-
Публикаций
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Aleks Karter
-
Безусловно труд людей сложно недооценить - делают то что считают нужным и удовлетворяет их нереализованные нужды. Тем более когда делаешь ремейк хита на современных технологиях - это отличный способ подтянуться до уровня специалистов/авторов. Но будет ли это интересно кому-то ещё? Вопрос доработки/допиливания игровой механики - очень актуален. Любые конструктивные подвижки также трудно недооценить.
-
Всё условно и относительно %) Компания для кикстартера начинается за несколько месяцев, публику аккуратно подогревают, делая ставку не на оригинальный продукт, а на завышенные ожидания потребителей. Ожидания всегда лучше того что делают какие-то посторонние люди, потому что воображение то своё, родное (как и потребности) %). Людей не обманывают - они сами верят в то во что хотят. Отсюда и хейт - мало кто имеет воли признать это за собой...
-
Ты уверен что это корректный пример для сравнения? Блек месу не осилил %) Оригинал проходил раза 3, стимула проходить ещё раз не получил... время, наверно, ушло...
-
Новый UI и эффекты в Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut
Aleks Karter ответил Del-Vey в теме Новости
А тут уже буду отыгрывать роль "фаната" вестленда - там это лучше сделано %) тоже скромный бюджет... А вот тут всё странно сложилось - как не фанат серии, даже не знакомый с лором и прошлыми играми - ощутил высокий входной барьер избыточной абстракции в виде каких то классов, ограничений, не очевидность рпг системы (люблю всё раскладывать по полочкам и создавать своих персонажей). Перегружено, однако. А того что нужно, и очевидно - причины и следствия - в игре мало. Какие-то панки и бездельники, завсегдатаи праздных барных стоек %) Всем дали пушки с анлимитед патронами и назвали классами, раздали абстрактные ограничение и такие же скилы. Чувствуешь? Это не замутнённый взгляд человека со стороны. Странно то что вы чего-то ждали - и это получили. А те кто просто ждал интересной игры - получил нагромождение абстракций, не дающих освоиться в этом мире... Вобщем, надо будет пощупать и разобраться - в чём они "перестарались", поподробнее... -
Спасибо за ответственный и конструктивный подход. На этом фоне разработчики действительно подозрительно выглядят - ничего народу не показывают, кормят завтраками, а руку уже протянули и карман оттянули. Окей, чо, уже привыкли %)
-
"Отлично... отчлично... угар!!1" (с) Визуально - это всё очень здорово, наверно... Атмосффера не пострадает (и да, уж точно не сыграет в ящег %) ) Но они проделали работу над ошибками в самом геймплее и ИИ врагов? Мож боёвку разнообразят? Есть смысл это смотреть тем кто играл в первоисточник и не хочет "тупо" перепроходить туже самую игру 10 лет спустя?
-
Зато всем нравицо обсуждать автора этих постоф и фаницо %))) Нет худа без добра, до? Хорошо, а с настолкой то они закончили? Ктонить щупал её? Наверняка есть что рассказать хотя бы по ней.
-
Новый UI и эффекты в Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut
Aleks Karter ответил Del-Vey в теме Новости
Наверно, зажрался, но выглядит скромно. Отсутствие микроменеджмента ресурсов напрягает (патроны там всякие и прочие трофеи). Слишком всё упрощённо, чтоле... Про арт дирекшен лучше вообще промолчать... Но дам игре ещё один шанс - после вестленда %)... может быть... наверно... -
Ктонибудь может пояснить что значит "TSI создаёт Seven Dragon Saga специально для тех, кто не имеет возможности ознакомиться с такими играми, как Curse of the Azure Bonds, Dark Queen of Krynn и оригинальной Neverwinter Nights." ? Тоесть если люди не знакомы с жанром, зачем им играть в этот проект? По идее что-то не договаривают. В принципе, если это ещё один заход к казуальной массовой публике в попытке популяризировать то, про что они все слышали, но сами не пробовали - недостаёт как раз самого главного.
-
Совсем недавно (слоупогГ?) открыл для себя http://www.3fallout.ru/art/comics/ . Сорри за боян, но то что на руке у ГГ - это не просто пародия на наручный компутер, это вся суть беседки в создании ф3 %)/.
-
Народ, бука переводит новеллы и эксклюзивно выкладывает их по главам на некоторых ресурсах. В вашем формате это актуально? Может стоит как-то договориться и выложить тут? Ну или хотя бы "просто оставить тут" ссылку? Почитал сам - очень познавательно в плане лора, несмотря на ошиПки перевода, а главное позволяет скоротать время в ожидании релиза (хотя, релиз тут не решает - сама вселенная требует постоянного развития, как минимум анонса 3 части %) ). Новел, кстати, несколько, но для многих это "скептический контент", и любительский перевод маловероятен (иначе бы уже давно был, если не считать того чем занимается бука %)/ ).
-
Так то оно так... да не так... "Новый" икском, успех сбора средств на вестленд 2 и пилларс, а до этого расцвет инди сектора... И да, юбики доят свой " Might & Magic", и хоть среди их фанатов много заядлых курильщиков, но папиросу из рта они, всё-таки, не забывают вынимать, в отличии... На этом фоне их "возвращение" к "классике" выглядит не так эпично, несмотря на успех последней игры, на фоне пары предыдущих... Важно тут одно - они действительно, похоже, смогли выйти из под кабалы издателей и стать "инди". Ну или хотя бы ближе к игровому сообществу %)
-
Очевидно, потому что то, что сказано, выражает те наблюдения, что наблюдаются. Вы хотите обсудить автора поста? Как обычно?
-
В принципе, обсуждение издателя и "локализатора" не актуально. Сообщение о состоянии перевода и его "прогрессе" было в последнем обновлении на странице КС (от 4-го числа этого месяца). https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts Как понятно - это не проблема исключительно "отечественного" представителя, а особенностей производства. Информация о "успешности" западных локализаторов не соответствует действительности, как единственный аргумент критики. Игра ушла на золото (с оговоркой), и всё что могут сделать на тематическом ресурсе - устроить очередной срачь с выносом "грязного белья" и обсуждением культуры отечественного производства и сервиса. Как бы говорит само за себя. Касательно факта оговорки - всё написано в ссылке. Игра от доработки и обновлений хуже не станет - только лучше, хотя повод для раздражительности у соответствующих людей найдётся и без производственных нюансов. Вы хотите поговорить об этом?
-
Именно на это и намекалось %) Все непонимания юзеров на этой почве. Если автор не соизволил както проработать и обосновать процессы в своей игре, то игрокам не стоит тратить на это время. Особенно если подразумевается что "и так схавают". Остаётся надеяться что в будущем этот момент пойдёт на поправку и само сообщество будет активно толкать разработчиков в этих тонкостях. А спорить друг с другом - пустая трата времени...
-
Не "награда". Даже не компенсация (как в юриспруденции). Особенность %) "Бонус" прямо соответствует (обычно) разницы в пропорции тела/массы. Пока определить "живучесть" можно только основываясь на этом. Больше "тушка" - меньше относительная стандартная "ранка". Это если по-умному. Не путаете их тип применения - в виде абсолютного спас броска, или постоянного сопротивления относительно общей величины урона? Как вы различаете огонь от "магического действия"? Гном уязвим к огню, энерции и прочим физическим явлениям? Или их происхождение как то накладывает на них ярлык "магический"? Ну серьёзно, если маг поджог траву - иммунитет? Если маг поджигает - значит нагревает - иммунитет к теплу вообще? Окей, маг может поднять камень, но почему то не получается гнома. Но не всегда же такие случаи? Маг может нагреть меч, но бессилен нагреть тушку гнома - в последний раз это было в какой игре?
-
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Aleks Karter ответил Del-Vey в теме Новости
Вопрос нужды в деньгах. Комьюнити и фидбек есть. Он правильно сказал - "покупательская" способность у бэкеров не резиновая, и выход на КС именитых дядь уже давно вызывает недовольный ропот. Как это было с Питером ФМ. Для студии, делающую ставку на фанатов - это не приемлемо в принципе. -
"И тут Остапа понесло..." (с) Мало того что вырывать слова из контекста неприемлемо, так ещё и говорить за другого, приписывая ему слова другого комментатора... Очевидно, кое кто тут не ради понимания...
-
Совокупные продажи серии «Ведьмак» достигли 8 миллионов копий
Aleks Karter ответил Del-Vey в теме Новости
Эм.. непонял, причём тут лучше? Раньше тема про продажи поднималась ими не раз, массировалась во всех игровых ресурсах, дублировалась. И щас снова. Это всё странно както... Не удивлюсь если через неделю снова будет напоминание о самих себе в ожидании релиза... с этим легко переборщить %) -
Снова подмена понятий и переход на личности. Кажется вы что-то говорили про убийства? Гиперсимуляцию? И прочие темы, которые по вашему тут якобы обсуждались? Это ложь. Если вы не понимаете - либо перечитайте (вы читали вообще?) либо мне придётся вас в будущем игнорировать как неадеквата, с навязчивым желанием "перекладывать с больной на здоровую". Вижу, термины и специфику вы знаете. Осталось только уточнить почему это не приемлемо для окружающих. Если бы вам щас тут начали втирать про квантовую механику, или теорию вероятности, да хоть обычный курс сопромата (естествтенно, всё это тоже актуально для грамотного моделирования природных процессов, ЭВМ для этого и предназначалось) вы бы, очевидно, тоже обвиняли оппонента в предвзятости. Не зазорно быть в чём то некомпетентным или не понимать чего-то, не иметь опыта. А вот не отдавать себе в этом отчёта и не признавать своих ошибок - в культурном обществе неприемлемо. И считается за патологию, если быть точнее, термин из детской психологии - аффект неадекватности. Но мы здесь не для обсуждения личных проблем. Вас задело слово ребёнок? В этом всё дело? Приняли на личный счёт? Есть принятая терминология, и есть способы использования её для уместных аналогий. Вижу, не вы один болезненно приняли применяемый термин на свой личный счёт, с соответствующей эмоциональной окраской. Потому ещё раз для тех кто не хотел вникать в текст - тут упоминалась проблема развития игровых механик, на примере В2, возможные пути для оптимизации и востребованность таких систем у большинства или в различных жанровых нишах (на вкус и цвет, сами видите - что творится с некоторыми). Не хотите или не получается вникнуть в суть технической проблемы - не надо пытаться "язвить" и сводить личные счёты с автором сообщения. Такое поведение характерно для эмоционально незрелых детей. Вы же не всерьёз собираетесь диктовать людям как им делать игры и играть в них? Не? %) Автор, кстати, упоминал о областях работы, противоположные общей социальной направленности. Не имеет значения слышали ли вы про такое и понимаете ли о чём речь, потому что свой комментарий, очевидно, вы вставили по совершенно другим причинам. Если не понятен спич автора - обсудим автора %). Если вы продолжите практиковать свой выхлоп - буду вынужден его проигнорировать. Сорри, не интересуюсь отстранёнными философскими дискусами . Тема носила абсолютно утилитарный технологический характер. Один не допонял и других ввёл в заблуждение. Действительно - бывает заразно, особенно когда люди испытывают особую страсть в обсуждении кого-то и его вкусы на фоне своих предпочтений. Или принимают что-то на личный счёт. Так как обычно в этом невозможно разобраться в утилитарной плоскости - это принято считать оффтопом, так как только мешает делу и никак не помогает решать текущие задачи... Аналогии тоже носили технический характер. Они не преследовали цели вызвать чью то болезненную эмоциональную реакцию, оправдания или пространственные погружения на тему того кто что любит и делает. Подобное просто контр-продуктивно. В принципе, если вам действительно интересно погрузиться в дебри бесконенечости по вопросу РПГ - могу снести крышу в соответствующем разделе. Запрос там уже оставил.
-
Совокупные продажи серии «Ведьмак» достигли 8 миллионов копий
Aleks Karter ответил Del-Vey в теме Новости
Аналитика без статистики не состоятельна. Есть информационные ресурсы, предоставляющие информацию. А есть тематические. Манипулирующие вниманием потребителей. Повторяю, никаких упрёков, это не спор ради спора. Если не ощущаете разницу - всё нормально %). -
Совокупные продажи серии «Ведьмак» достигли 8 миллионов копий
Aleks Karter ответил Del-Vey в теме Новости
Извеняюсь что не в теме, а это разве не из области "новость ради новости"? Студия хороша, им есть чем гордиться и предложить благодарным фанатам. Но это не про РПГ. Это про торговлю. Вот информация о том какими тиражами в своё время расходились РПГ игры среди гиков старой школы - это да, очень познавательно как с точки зрения развития жанра и его востребованости, так и для разработчиков (количество и пропорции ниш в среднем сохраняются, варьируется лишь потребительский "вау" эффект от ААА и праздного шатания). Без упрёков, просто наблюдения. -
Хахаха... Встречал такое ранее, но это явный перебор. "У кого что болит тот о том и говорит" (с) Зачем перекладывать с больной головы на здоровую? Попытка дискредитировать собеседника и оправдать свою личиную консервативную позицию? Подмена понятий и манипуляция ярлыками без оглядки на контекст вынуждает вас говорить так как будто это что-то обйасняет... Гипер реализм - направление худ. деятельности, там нет кишог и кровищщи. Так же есть такое явление как нигилизм, обусловленный эмоциональной незрелостью (специалисты говорят вообще все до 40 лет в среднем - "дети" по этому фактору). Уважаемый, это наглость - упрекать в том что тут ни разу не демонстрировалось В ПРИНЦИПЕ. И не важно что это - синдром перепрохождения ф1/ф2 и отыгрышь маньяка или просто невнимательность. Вы забываетесь. Это неприемлемо. " - Что вы видете?" (тест роршаха) " - Я... я вижу... КРОВЬ И НАСИЛИЕ!!!111" (с) Давайте сделаем вид что этого выхлопа не было, и продолжим общение на форуме как трезвые люди, заинтересованные в конструктивном и не искажённом сотрудничестве. Обмен опытом и наблюдениями - тоже работа. Позаботимся же о компетенции. Конечно, если это не наивные и неуместные ожидания, ведь "Игроки - по определению - не вменяемы" (с). Поэтому "Выигрывают лишь те кто не играет в игры" (с).
-
Скриншоты возможностей кастомизации крепости в Dragon Age: Inquisition
Aleks Karter ответил Del-Vey в теме Новости
Хахаха, жжоте. Только это всё пустое (про разрабов) - в невервинтере последнем тоже был замок, который пошёл коту под хвост. Зачем это если не выполняет ни своих функций, ни расширяет функционал? В обливионе тоже свою конуру обустраивал - кучу жемчужин, коллекции наскладировал (офф лайн ачивки? %)/ ), как хомяк, хехехе... А игра то поднадоела... Кароче, это должно быть утилитарно, без откровенного изврата и непотребства (далой ЧСВ!!11), с обйомным складом, стенкой для трофеев, возможностью их подписать с юмором, а так же катапультой - чтобы закидывала в разные части мира в поисках новых, портал - моветон %). Чую там замок будет как в дракенсанге - река времени, тупо придаток к городу для смены сопартийцев под текущую задачу. Или как лагерь в драгон эйдж начало., с перделками и свистелками... -
Конкретно не списываю, это проблема всей индустрии и фиксации в головах людей. Границ по оптимизации и развития нет, но складывается впечатление - что вся человеческая культура только и занята созданием новых границ и предвзятостей. До природы никому нет дела. А ведь это тоже может быть чьё то творение, и мы общаемся с автором через неё. Обсидиан в лоре - кристалл, который отлично подходит для зарядки энергией. Контора одноимённая не просто так взяла это название. Отсюда модификатор как для магического оружия. Плюс в зависимости от сеттинга есть существа с уязвимостью к нему... ну ты понял %) Это именно то что ты сказал - проблема воображения. Пока не смог представить - не сможешь и создать. До сих пор не могут также разукрасить холст как давинчи %) (но это так, отстранённые частности). Многие также не представляют как работает природа - почему всё так а не иначе. Только ходят легенды о мистиках, что осознали это и вышли за эти рамки, в трансцендентность. Люди разные %) Разные и поступки, результаты творчества. Люди любят быть рабами своего прошлого, ограничивать себя (свои представления) своим опытом. Можешь считать это трагическим отыгрыванием своей роли. %) А она есть, нет ничего невозможного, более того - обйазана быть. Только это не проблема интерфейса %) Посмотри на это как на "радугу 6" на движке контр страйка, с возможностью переключаться между ботами своей команды. Ничего не напоминает? Была такая тактическая игрушка с непрямым контролем. Вид от 3 лица - чит, и управление жмаканьем мыши по местности тоже не работает как надо. Остаётся старая добрая контра с анатомическим патчем, свободой переключения между ботами, с паузой (и буллет-тайм для изи сложности). Добавь отличный сеттинг, завязку и опен ворлд, прогресс аммуниции и прокачку - и мы имеем игру 2.0 там где все опустили руки. Правда, для этого нужно позаботиться о человеческих ресурсах и тонкостях реализации. Ты немного не понял, игра именно выглядела как шахматы в реальном времени, неестественно, и под кулдаунами я не саму дискретность имею в виду, а задержки и паузы без всякого на то обоснования. Кароче, не далеко ушло от фоллаут тактикс при соответствующем режиме %) Надо было немного допилить и по-тестить, чтобы соответствовало безупречным стандартам реалистичной тактики. Очевидно, они тоже не представляли что там можно сделать. Как раз у них ориентиры на фоллаут. Никаких революций в стиле Е5. Безусловно, Е5 впереди планеты всей, но это игра без игры. Sui Generis сильно порезали после последней итерации из-за жалоб тестеров (пьяный, гыгыгы, бугагага) в угоду визуализации. Многие уже хоронят проект как флагман процедурного геймплея. Ну или отнимают у него передовое знамя %) Игра зачот, но слабая команда и слабый игровой дизайнер. Делать процедурность как "фичу", строить вокруг неё леса и балки, а потом всё сносить из-за неказистости - до добра не доводит. Как человек в теме скажу - ошибка в программной реализации, не добавили мёртвые зоны, люфты и нелинейности, как в настройках джойстика. Отсюда и побочные эффекты. Щас у них персонажи бегают над землёй как лолки какието %) Забавно по-любому, проект очень доставляет. Но там и без этого реалистичных фич немало. Культура работы у них храмает, аляповато и суетливо всё... Какой же это оффтоп - развёрнуто разжовываем информацию по В2 %) Без сравнений никак...