-
Публикаций
764 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент hyhe
-
У ЕА тоже денег дофига, но вот что-то их игры гумно сплошное Дело не в деньгах, а в желании тратить их ради этого самого качества. Ведь может же оказаться, что фол 4 абсолютно пустой, а это лишь громкие речи
-
Stasis – новая изометрическая sci-fi хоррор-адвенчура, которая только недавно вышла. Так как Fallout оказал очень сильное влияние на Stasis, разработчик игры – Крис Бишофф решил отдать дань уважения серии созданной Interplay и развиваемой Bethesda. Крис опубликовал два изображения, демонстрирующих то, как могла бы выглядеть новая часть серии – Fallout 4, если бы она была сделана с изометрическим видом. Клик Источник
-
Спасибо, буду думать
-
«Ведьмак III: Дикая Охота» разошлась тиражом в 6 миллионов копий
hyhe ответил Del-Vey в теме Новости
Тогда шесть млн на одну игру просто феерично) -
Хорошо) буду ждать мини рецензию) главное объективную)))
-
Никогда не увлекался серией метал гир, но оценки в стиме заставляют обратить на неё внимание) Она сильно хардкорная? Не гонюсь за аркадностью, но и переусердствовать в прохождении не хотелось бы) Ну и играется я так понял классно? Куча всяких мелочей интересных
-
«Ведьмак III: Дикая Охота» разошлась тиражом в 6 миллионов копий
hyhe ответил Del-Vey в теме Новости
То есть это нормально за трилогию 10 миллионов, когда один третий ведьмак уже больше 6 сделал? Это при том, что бюджет и опыт работы этих двух компаний сопоставимо разный Просто кто-то делает с душой и полной отдачей, кто-то ориентирован исключительно на прибыль -
«Ведьмак III: Дикая Охота» разошлась тиражом в 6 миллионов копий
hyhe ответил Del-Vey в теме Новости
Хм, ну судя по информации, что в ынете, то вся серия Mass Effect разошлась в 10 миллионов копий, не густо что-то -
Ох, не покидает меня ощущение, что будет твёрдный среднячок, не больше
-
«Ведьмак III: Дикая Охота» разошлась тиражом в 6 миллионов копий
hyhe ответил Del-Vey в теме Новости
При чём тут школьники? Обсидианы годные игры выпускают, в отличии от Биовар У кого есть информация, сколько копий было продано у Инквизиции? -
Объявлены дополнительные цели Kickstarter-кампании Divinity: Original Sin II
hyhe ответил Albatross в теме Новости
Ну если сравнить то что предлагали за сверх плана разработчики Shadowrun Returns или же ларианы. Небо и земля -
Объявлены дополнительные цели Kickstarter-кампании Divinity: Original Sin II
hyhe ответил Albatross в теме Новости
Вот это я понимаю лютые достижения!!! Не то что разработчики Shadowrun Returns Эх, если бы не этот курс доллара обязательно поддержал бы( -
XCOM 2 отложен до февраля 2016 года Сегодня 2K Games и Firaxis сообщили, что выход стратегии XCOM 2 откладывается до 5 февраля 2016 года. Ранее предполагалось, что игра выйдет этой осенью. Firaxis не хотят выпустить "просто сиквел"; XCOM 2 должна быть более реиграбельной, получить отличный сюжет и продвинутую систему менеджмента. По словам разработчиков, они установили очень высокую планку качества и упорно трудились, чтобы игра соответствовала их высоким требованиям, однако команде все-таки потребуется дополнительное время, чтобы сделать XCOM 2 как можно лучше. Источник С одной стороны и хорошо. А то осень и так перенасыщена всякого рода интересными проектами, что не хотелось бы пропускать Хсом.
-
В последнем финансовом отчете CD Projekt, компания указала, что с релиза было продано более 6 миллионов копий The Witcher 3, при этом бюджет игры составил более $82 миллионов. Точная цифра составляет 6,014,576 миллионов, при этом 1 миллион был активирован через GOG. Благодаря такому успеху, за первую половину года чистый доход CD Projekt как издателя составил $63 миллиона. CD Projekt RED занимается разработкой двух крупных дополнений для RPG: Heart of Stone и Blood & Wine, которые вместе добавят еще 30 часов геймплея. Источник Жесть, бюджет игрухи почти 100 лямов) ха, вот это сильно))
-
Divinity: Original Sin 2 обещает революцию через Kickstarter Как и было обещано, студия Larian запустила Кикстартер для сбора дополнительных средств на разработку Divinity: Original Sin 2. И как и было обещано, концепция игры звучит вполне себе революционно... Ну, точнее, понятно, что все идеи OS2 — эволюция того, что мы видели в первой части; однако направление и масштаб изменений поражают воображение на счёт раз. Начнём с банального: да, теперь в сюжете могут участвовать 4 игрока одновременно. Остаётся надеяться, что это не сделает пошаговые бои занудными. Второй пункт, и это уже куда интереснее: авторы позволят каждому герою выбирать пол, расу, родословную и предысторию — явление сравнительно редкое, но не то чтобы уникальное в ролевых играх. Крутость в другом: данный выбор авторы называют одним из тематических и геймплейных стержней Original Sin 2. То есть игра не ограничится тем, что подарит каждой уникальной комбинации пару своих квестов и дополнительных фразочек в диалогах, — предыстория персонажа станет влиять на повествование постоянно. И сильно: практически все диалоги в игре будут меняться в зависимости от того, кто в них участвует. Третий пункт, и он ещё круче: члены партии не обязаны соглашаться. Если в прошлой части все конфликты заканчивались тем, что партия принимала точку зрения одного из игроков (через убеждение или «Камень-ножницы-бумагу»), то теперь группы могут разделяться. Игрок гном способен встать на сторону гномов-повстанцев, в то время как его недавний напарник-эльф отправится восстание подавлять. Персонажи могут пакостить друг другу, а при желании — даже сражаться. Предположительно можно будет разойтись во мнениях настолько сильно, что игроки, а вовсе не NPC-персонажи, станут злейшими сюжетными врагами друг дружки. Четвёртая крутая фишка — крафт заклинаний. Отныне игрокам необязательно жить с малым набором познаний, купленных у ближайших торговцев: можно объединить кислотную стрелу с дождём и научиться вызывать кислотный дождь. Или смешать призыв паука с невидимостью, чтобы вывести породу стелс-пауков. Ну и, само собой, обещают больше монстров, больше скиллов, больше сюжета, больше всего на свете. И почему-то более серьёзный тон повествования — как будто мало на свете мрачного фэнтези, а хороших комедийных игр переизбыток. Впрочем, авторы обещали не перебарщивать и оставить юмор как таковой на месте — посмотрим, насколько им удастся усидеть на двух стульях. От Кикстартера студия надеется получить хотя бы 500 тысяч, и уж эту сумму она наберёт без проблем, благо уже добыто больше половины. Источник
-
Совсем не очень, Хухе Странно, а мне всё в ней понравилось) Диалоги конечно прямолинейные, да и сама игра без особой вариативности, но видимо меня привлекла система боя (так как обожаю пошаговые бои) и сам мир игры, который интересно было изучать. Не смог бросить, играл пока не прошёл до конца. К тому же крафтинг весёлый, да и сами квесты, на мой взгляд, очень интересно сделаны. А насчёт разделения по уровню ботов. Палка о двух концах, в начале игры играть сложно, а ближе к концу очень легко, не было баланса. Поэтому доигрывал без особых трудностей) Заклинаний бы побольше, перков и ещё больше интересных диалогов, вот бы как в Pillars of Eternity
-
Первая часть была настолько ужасна?
-
Я рассчитывал на 1000 максимум, но 1700. А ещё учитывая, что доллар продолжает расти, печально. Придётся ждать выхода в стиме
-
На мой взгляд надо быть очень уверенным в себе человеком, чтобы поверить в то, что слово "remonts" будет официально использовано японскими девелоперами, то есть не service, не repair, а remonts)) Цитата одного пикабушника и я с ним солидарен)) Лох не мамонт))
-
В коопе играли?) Я наоборот изначально думал, что игра херня, но пройдя чуть-чуть, потом ещё чуть-чуть уже не мог остановиться)) давно такого удовольствия от пошагового РПГ не получал))
-
Ты видимо один из не многих кто считает первую часть скучной) жаль) Главное, чтобы это было объективное мнение, а то многие разработчики считают своё детище чуть ли не революцией жанра, а на выходе получается номинация на худшую игру года)
-
Вот это заявление!!!) Ждём более развёрнутых подробностей и видео)
-
Во время диалога, справа, где датчик с цифрами (18:24) фон этого окна светло-синий, а был серого цвета А если серьёзно перемотай на 4:24 и 4:25, окно какое-то дополнительное появилось. Плюс ещё 5:03 прям видно, что инвентарь совсем иной. Видимо инвентарь тоже некий интерфейс)
-
Вот это клёво!) Люто плюсую) Пора было бы им уже давно это сделать)
-
Вклинюсь в диалог) А что есть тогда опен ворлд? Вроде как устоявшееся мнение, есть мир ходи куда хочешь, без ограничений и каких либо рамок. К примеру какой-нибудь скайрим, соответственно, если, как выразился Квакс, "туда нельзя, сюда нельзя" то игра теряет свойство свободного мира, к примеру Ведьмак 2. В чём ошибка?