Перейти к содержанию

hyhe

Пользователи
  • Публикаций

    764
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hyhe

  1. hyhe

    Fallout 4

    У ЕА тоже денег дофига, но вот что-то их игры гумно сплошное Дело не в деньгах, а в желании тратить их ради этого самого качества. Ведь может же оказаться, что фол 4 абсолютно пустой, а это лишь громкие речи
  2. hyhe

    Fallout 4

    Stasis – новая изометрическая sci-fi хоррор-адвенчура, которая только недавно вышла. Так как Fallout оказал очень сильное влияние на Stasis, разработчик игры – Крис Бишофф решил отдать дань уважения серии созданной Interplay и развиваемой Bethesda. Крис опубликовал два изображения, демонстрирующих то, как могла бы выглядеть новая часть серии – Fallout 4, если бы она была сделана с изометрическим видом. Клик Источник
  3. hyhe

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Спасибо, буду думать
  4. Тогда шесть млн на одну игру просто феерично)
  5. hyhe

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Хорошо) буду ждать мини рецензию) главное объективную)))
  6. hyhe

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Никогда не увлекался серией метал гир, но оценки в стиме заставляют обратить на неё внимание) Она сильно хардкорная? Не гонюсь за аркадностью, но и переусердствовать в прохождении не хотелось бы) Ну и играется я так понял классно? Куча всяких мелочей интересных
  7. То есть это нормально за трилогию 10 миллионов, когда один третий ведьмак уже больше 6 сделал? Это при том, что бюджет и опыт работы этих двух компаний сопоставимо разный Просто кто-то делает с душой и полной отдачей, кто-то ориентирован исключительно на прибыль
  8. Хм, ну судя по информации, что в ынете, то вся серия Mass Effect разошлась в 10 миллионов копий, не густо что-то
  9. hyhe

    Mad Max

    Ох, не покидает меня ощущение, что будет твёрдный среднячок, не больше
  10. При чём тут школьники? Обсидианы годные игры выпускают, в отличии от Биовар У кого есть информация, сколько копий было продано у Инквизиции?
  11. Ну если сравнить то что предлагали за сверх плана разработчики Shadowrun Returns или же ларианы. Небо и земля
  12. Вот это я понимаю лютые достижения!!! Не то что разработчики Shadowrun Returns Эх, если бы не этот курс доллара обязательно поддержал бы(
  13. hyhe

    XCOM 2

    XCOM 2 отложен до февраля 2016 года Сегодня 2K Games и Firaxis сообщили, что выход стратегии XCOM 2 откладывается до 5 февраля 2016 года. Ранее предполагалось, что игра выйдет этой осенью. Firaxis не хотят выпустить "просто сиквел"; XCOM 2 должна быть более реиграбельной, получить отличный сюжет и продвинутую систему менеджмента. По словам разработчиков, они установили очень высокую планку качества и упорно трудились, чтобы игра соответствовала их высоким требованиям, однако команде все-таки потребуется дополнительное время, чтобы сделать XCOM 2 как можно лучше. Источник С одной стороны и хорошо. А то осень и так перенасыщена всякого рода интересными проектами, что не хотелось бы пропускать Хсом.
  14. hyhe

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В последнем финансовом отчете CD Projekt, компания указала, что с релиза было продано более 6 миллионов копий The Witcher 3, при этом бюджет игры составил более $82 миллионов. Точная цифра составляет 6,014,576 миллионов, при этом 1 миллион был активирован через GOG. Благодаря такому успеху, за первую половину года чистый доход CD Projekt как издателя составил $63 миллиона. CD Projekt RED занимается разработкой двух крупных дополнений для RPG: Heart of Stone и Blood & Wine, которые вместе добавят еще 30 часов геймплея. Источник Жесть, бюджет игрухи почти 100 лямов) ха, вот это сильно))
  15. Divinity: Original Sin 2 обещает революцию через Kickstarter Как и было обещано, студия Larian запустила Кикстартер для сбора дополнительных средств на разработку Divinity: Original Sin 2. И как и было обещано, концепция игры звучит вполне себе революционно... Ну, точнее, понятно, что все идеи OS2 — эволюция того, что мы видели в первой части; однако направление и масштаб изменений поражают воображение на счёт раз. Начнём с банального: да, теперь в сюжете могут участвовать 4 игрока одновременно. Остаётся надеяться, что это не сделает пошаговые бои занудными. Второй пункт, и это уже куда интереснее: авторы позволят каждому герою выбирать пол, расу, родословную и предысторию — явление сравнительно редкое, но не то чтобы уникальное в ролевых играх. Крутость в другом: данный выбор авторы называют одним из тематических и геймплейных стержней Original Sin 2. То есть игра не ограничится тем, что подарит каждой уникальной комбинации пару своих квестов и дополнительных фразочек в диалогах, — предыстория персонажа станет влиять на повествование постоянно. И сильно: практически все диалоги в игре будут меняться в зависимости от того, кто в них участвует. Третий пункт, и он ещё круче: члены партии не обязаны соглашаться. Если в прошлой части все конфликты заканчивались тем, что партия принимала точку зрения одного из игроков (через убеждение или «Камень-ножницы-бумагу»), то теперь группы могут разделяться. Игрок гном способен встать на сторону гномов-повстанцев, в то время как его недавний напарник-эльф отправится восстание подавлять. Персонажи могут пакостить друг другу, а при желании — даже сражаться. Предположительно можно будет разойтись во мнениях настолько сильно, что игроки, а вовсе не NPC-персонажи, станут злейшими сюжетными врагами друг дружки. Четвёртая крутая фишка — крафт заклинаний. Отныне игрокам необязательно жить с малым набором познаний, купленных у ближайших торговцев: можно объединить кислотную стрелу с дождём и научиться вызывать кислотный дождь. Или смешать призыв паука с невидимостью, чтобы вывести породу стелс-пауков. Ну и, само собой, обещают больше монстров, больше скиллов, больше сюжета, больше всего на свете. И почему-то более серьёзный тон повествования — как будто мало на свете мрачного фэнтези, а хороших комедийных игр переизбыток. Впрочем, авторы обещали не перебарщивать и оставить юмор как таковой на месте — посмотрим, насколько им удастся усидеть на двух стульях. От Кикстартера студия надеется получить хотя бы 500 тысяч, и уж эту сумму она наберёт без проблем, благо уже добыто больше половины. Источник
  16. Совсем не очень, Хухе Странно, а мне всё в ней понравилось) Диалоги конечно прямолинейные, да и сама игра без особой вариативности, но видимо меня привлекла система боя (так как обожаю пошаговые бои) и сам мир игры, который интересно было изучать. Не смог бросить, играл пока не прошёл до конца. К тому же крафтинг весёлый, да и сами квесты, на мой взгляд, очень интересно сделаны. А насчёт разделения по уровню ботов. Палка о двух концах, в начале игры играть сложно, а ближе к концу очень легко, не было баланса. Поэтому доигрывал без особых трудностей) Заклинаний бы побольше, перков и ещё больше интересных диалогов, вот бы как в Pillars of Eternity
  17. Первая часть была настолько ужасна?
  18. Я рассчитывал на 1000 максимум, но 1700. А ещё учитывая, что доллар продолжает расти, печально. Придётся ждать выхода в стиме
  19. hyhe

    PlayStation

    На мой взгляд надо быть очень уверенным в себе человеком, чтобы поверить в то, что слово "remonts" будет официально использовано японскими девелоперами, то есть не service, не repair, а remonts)) Цитата одного пикабушника и я с ним солидарен)) Лох не мамонт))
  20. В коопе играли?) Я наоборот изначально думал, что игра херня, но пройдя чуть-чуть, потом ещё чуть-чуть уже не мог остановиться)) давно такого удовольствия от пошагового РПГ не получал))
  21. Ты видимо один из не многих кто считает первую часть скучной) жаль) Главное, чтобы это было объективное мнение, а то многие разработчики считают своё детище чуть ли не революцией жанра, а на выходе получается номинация на худшую игру года)
  22. Вот это заявление!!!) Ждём более развёрнутых подробностей и видео)
  23. Во время диалога, справа, где датчик с цифрами (18:24) фон этого окна светло-синий, а был серого цвета А если серьёзно перемотай на 4:24 и 4:25, окно какое-то дополнительное появилось. Плюс ещё 5:03 прям видно, что инвентарь совсем иной. Видимо инвентарь тоже некий интерфейс)
  24. hyhe

    Divinity: Original Sin

    Вот это клёво!) Люто плюсую) Пора было бы им уже давно это сделать)
  25. Вклинюсь в диалог) А что есть тогда опен ворлд? Вроде как устоявшееся мнение, есть мир ходи куда хочешь, без ограничений и каких либо рамок. К примеру какой-нибудь скайрим, соответственно, если, как выразился Квакс, "туда нельзя, сюда нельзя" то игра теряет свойство свободного мира, к примеру Ведьмак 2. В чём ошибка?
×