Перейти к содержанию

hyhe

Пользователи
  • Публикаций

    764
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные hyhe


  1. Вот! Имнно мои мысли, какого черта ползал десять минут? Большую часть пролога можно заменить кат-сценами.

    И да, полез искать кто такие все эти персонажи. оказалось большую част ьввели в этой игре. То есть не один я нихрена не понимаю пока))

    Кто эти
    мадам в противогазе, огненный мужик и парни с синими глазами? какого ляда тут столько супернатуральной хрени?

    Прошел пролог и первую миссию. Прошел её сразу, не изучая карту, в надежде что туда еще вернут.  А ты её исследовал? Есть что интересное?

     

    П.С. Хухе, отвечая на твой вопрос - наверное игру стоит купить. Я сужу по первым двум часам.

    Если сумеешь преодолеть абсолютно странный пролог не разбив себе лицо фейспалмами или недопустив вылета глаз из-за постоянного их расширения, то там есть чем позабавиться.

    А мне еще предстоит осваивать.

    Поток сознания:

    Вчера, вроде подкрался к мужику с винтовкой наизготовку. Думал возьму в плен, а он обернулся и заметил. Как, почему - хз, надо привыкать к механике игры.

    Лошадь управляется просто отвратительно. Плотва куда круче =)

    И, да, оглушил двух и убил одного, в казармах. За следующие пару минут до моей перезагрузки, никто и не дернулся по этому поводу.

    Где выбирается сложность? Мне не дали выбора.

    Картинка вполне приличная. Не Ведьмак конечно.

    Не нравится отсутствие кнопки прилипания к стене. Пару раз, при попытке пройти вдоль неё нажатием на клавиши влево\вправо, отлипал.

    Открытый мир дает возможности для нелинейности. Я нашел минимум три пути тайного проникновения в первой миссии.

    И уже нашел кое-что забавное. К примеру, как Снейк открывает металлические двери? Как надо - тихо и незаметно, верно? Неа, Снейк вышибает их ногой, по видимому, потому что ближайший охранник бежит проверять шум.

    Проникал в помещение. Нашел способ интересный: забраться по стене и перепрыгнуть. Зафейлил первый прыжок, приземлился в трех-четырех шагах от охранника. Он не услышал. Вывод: открытие двери производит больше шума чем падение Снейка с уровня третьего этажа. иможет там ест ькнопка открытия и я не заметил?

    Не нравится что много действий выполняется одной кнопкой. Но привыкнуть можно.

    [/ поток сознания]

    Вердикт: Слишком мало времени провел в игре для полноценного вывода, но пока я доволен. Не 10 из 10, но твердая семерка.

    Спасибо, буду думать :)


  2. Никогда не увлекался серией метал гир, но оценки в стиме заставляют обратить на неё внимание)
    Она сильно хардкорная?

    Не гонюсь за аркадностью, но и переусердствовать в прохождении не хотелось бы)

    Ну и играется я так понял классно? Куча всяких мелочей интересных


  3. С каких это щей негусто? Очень даже прилично.

    То есть это нормально за трилогию 10 миллионов, когда один третий ведьмак уже больше 6 сделал?

    Это при том, что бюджет и опыт работы этих двух компаний сопоставимо разный

    Просто кто-то делает с душой и полной отдачей, кто-то ориентирован исключительно на прибыль


  4. EA не любит такое рассказывать, сказано только что у Инквизиции самые успешные стартовые продажи из игр биоваров.

    Хм, ну судя по информации, что в ынете, то вся серия Mass Effect разошлась в 10 миллионов копий, не густо что-то


  5.  Аудитория не та, школьников гораздо больше, так что на фоне продаж скуримов и прочего . . . цифры Обсидианов потеряются.

    При чём тут школьники?

    Обсидианы годные игры выпускают, в отличии от Биовар

     

    У кого есть информация, сколько копий было продано у Инквизиции?


  6. ну так  и идет кампания по сбору денег у знаменитых кампаний , хочешь миллион, проси пятьсот, потом предложи дополнительные плюшки и вот тебе нужная сумма. Только на выходе все эти плюшки гроша не стоят.

    Ну если сравнить то что предлагали за сверх плана разработчики Shadowrun Returns или же ларианы. Небо и земля


  7. XCOM 2 отложен до февраля 2016 года

    Сегодня 2K Games и Firaxis сообщили, что выход стратегии XCOM 2 откладывается до 5 февраля 2016 года. Ранее предполагалось, что игра выйдет этой осенью.

    Firaxis не хотят выпустить "просто сиквел"; XCOM 2 должна быть более реиграбельной, получить отличный сюжет и продвинутую систему менеджмента.

    По словам разработчиков, они установили очень высокую планку качества и упорно трудились, чтобы игра соответствовала их высоким требованиям, однако команде все-таки потребуется дополнительное время, чтобы сделать XCOM 2 как можно лучше.

     

    Источник

     

    С одной стороны и хорошо. А то осень и так перенасыщена всякого рода интересными проектами, что не хотелось бы пропускать Хсом.

    • Поддерживаю 1

  8. В последнем финансовом отчете CD Projekt, компания указала, что с релиза было продано более 6 миллионов копий The Witcher 3, при этом бюджет игры составил более $82 миллионов.

    Точная цифра составляет 6,014,576 миллионов, при этом 1 миллион был активирован через GOG.
    Благодаря такому успеху, за первую половину года чистый доход CD Projekt как издателя составил $63 миллиона. 

    CD Projekt RED занимается разработкой двух крупных дополнений для RPG: Heart of Stone и Blood & Wine, которые вместе добавят еще 30 часов геймплея.

     

    Источник

     

    Жесть, бюджет игрухи почти 100 лямов) ха, вот это сильно))

    • Поддерживаю 1

  9. Divinity: Original Sin 2 обещает революцию через Kickstarter

    Как и было обещано, студия Larian запустила Кикстартер для сбора дополнительных средств на разработку Divinity: Original Sin 2. И как и было обещано, концепция игры звучит вполне себе революционно... Ну, точнее, понятно, что все идеи OS2 — эволюция того, что мы видели в первой части; однако направление и масштаб изменений поражают воображение на счёт раз.

    Начнём с банального: да, теперь в сюжете могут участвовать 4 игрока одновременно. Остаётся надеяться, что это не сделает пошаговые бои занудными.

    Второй пункт, и это уже куда интереснее: авторы позволят каждому герою выбирать пол, расу, родословную и предысторию — явление сравнительно редкое, но не то чтобы уникальное в ролевых играх. Крутость в другом: данный выбор авторы называют одним из тематических и геймплейных стержней Original Sin 2. То есть игра не ограничится тем, что подарит каждой уникальной комбинации пару своих квестов и дополнительных фразочек в диалогах, — предыстория персонажа станет влиять на повествование постоянно. И сильно: практически все диалоги в игре будут меняться в зависимости от того, кто в них участвует.

    Третий пункт, и он ещё круче: члены партии не обязаны соглашаться. Если в прошлой части все конфликты заканчивались тем, что партия принимала точку зрения одного из игроков (через убеждение или «Камень-ножницы-бумагу»), то теперь группы могут разделяться. Игрок гном способен встать на сторону гномов-повстанцев, в то время как его недавний напарник-эльф отправится восстание подавлять. Персонажи могут пакостить друг другу, а при желании — даже сражаться. Предположительно можно будет разойтись во мнениях настолько сильно, что игроки, а вовсе не NPC-персонажи, станут злейшими сюжетными врагами друг дружки.

    Четвёртая крутая фишка — крафт заклинаний. Отныне игрокам необязательно жить с малым набором познаний, купленных у ближайших торговцев: можно объединить кислотную стрелу с дождём и научиться вызывать кислотный дождь. Или смешать призыв паука с невидимостью, чтобы вывести породу стелс-пауков.

    Ну и, само собой, обещают больше монстров, больше скиллов, больше сюжета, больше всего на свете. И почему-то более серьёзный тон повествования — как будто мало на свете мрачного фэнтези, а хороших комедийных игр переизбыток. Впрочем, авторы обещали не перебарщивать и оставить юмор как таковой на месте — посмотрим, насколько им удастся усидеть на двух стульях.

    От Кикстартера студия надеется получить хотя бы 500 тысяч, и уж эту сумму она наберёт без проблем, благо уже добыто больше половины.

     

    Источник


  10. Да, похоже, так писать ник "hyhe" на руссише было не очень идеей)

    Совсем не очень, Хухе :)

     

     

    Хихи, она была неплохой, но довольно скучной. В принципе годнота, но совершенно не моего профиля. Если бы она была ужасной, я бы вторую покупать не собиралась =D

     

    И разделение локаций по уровням врагов тоже игрушке в карму поднасрало. В общем, я доиграла до середины второй сюжетной большой локации и поняла, что мне надоело, ибо бои стали как под копирку. А других достоинств там не в избытке.

    Странно, а мне всё в ней понравилось)

    Диалоги конечно прямолинейные, да и сама игра без особой вариативности, но видимо меня привлекла система боя (так как обожаю пошаговые бои) и сам мир игры, который интересно было изучать. Не смог бросить, играл пока не прошёл до конца. К тому же крафтинг весёлый, да и сами квесты, на мой взгляд, очень интересно сделаны. А насчёт разделения по уровню ботов. Палка о двух концах, в начале игры играть сложно, а ближе к концу очень легко, не было баланса. Поэтому доигрывал без особых трудностей)

    Заклинаний бы побольше, перков и ещё больше интересных диалогов, вот бы как в Pillars of Eternity :)


  11. Сайт remonts-sony.ru обманывает клиентов. Берут деньги за диагностику, объявляют огромную цену за ремонт, а сами приставку даже не вскрывали. Пост на пикабу. Распространяйте по возможности.

    На мой взгляд надо быть очень уверенным в себе человеком, чтобы поверить в то, что слово "remonts" будет официально использовано японскими девелоперами, то есть не service, не repair, а remonts))

    Цитата одного пикабушника и я с ним солидарен))

    Лох не мамонт))


  12. Наиграли с женой 36 часов и дропнули оба. Просто скучно и все тут. Да и 30 часов отыграли только из-за офигенной боевки.

    В коопе играли?)

    Я наоборот изначально думал, что игра херня, но пройдя чуть-чуть, потом ещё чуть-чуть уже не мог остановиться)) давно такого удовольствия от пошагового РПГ не получал))


  13. Надеюсь, что игра не будет такой же скучной, как и первая часть.

    Ты видимо один из не многих кто считает первую часть скучной) жаль)

     

    Очень правильно, между прочим. Если уж создатель не посчитает свое детище лучшим, то от чужих того можно и не ждать.

     

    Главное, чтобы это было объективное мнение, а то многие разработчики считают своё детище чуть ли не революцией жанра, а на выходе получается номинация на худшую игру года)


  14. А где новый интерфейс, вроде все по-старому же? Или меня глючит?

    Во время диалога, справа, где датчик с цифрами (18:24) фон этого окна светло-синий, а был серого цвета :)

    А если серьёзно перемотай на 4:24 и 4:25, окно какое-то дополнительное появилось. Плюс ещё 5:03 прям видно, что инвентарь совсем иной. Видимо инвентарь тоже некий интерфейс)


  15. А ты б для начала в RPG с открытым миром поиграл в нормальные, а то у тебя инфэмос головного мозга.

    Вклинюсь в диалог)

    А что есть тогда опен ворлд?

    Вроде как устоявшееся мнение, есть мир ходи куда хочешь, без ограничений и каких либо рамок. К примеру какой-нибудь скайрим, соответственно, если, как выразился Квакс, "туда нельзя, сюда нельзя" то игра теряет свойство свободного мира, к примеру Ведьмак 2. В чём ошибка?


  16. Эмм, хочешь сказать что в первой части боевка заключалась в клацаньи одной кнопки мыши?

    Возможно не много утрировано, но всё сводилось к этому

    Или там действительно развитая система боя? С офигенной механикой и его проработкой?

    Да, для того года это было круто (всё таки на момент выхода, единственная игра такого рода) но сейчас 2015 год и оставлять систему боя на том же уровне, нелепо

    Когда конкурентов тьма и индустрии есть, что предложить подобного рода 

×