Перейти к содержанию

EgorLetov

Пользователи
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EgorLetov

  1. И разорились бы не доделав. Судя по всему, слишком много амбиций было при недостаточном бюджете и малой команде, приоритеты расставили где то неверно, более компактная игра бы лучше смотрелась, ну что уж говорить, легко судить после выхода.
  2. Спасибо, за проделанный поиск, очень интересная информация, почти все радует, навыки так точно было одним из первых, что нужно полностью перерабатывать. Кроме одного момента, это субъективизм конечно, но он влияет на диапазон аудитории, которая будет в это играть: В сиквеле сильно уменьшится количество боёв, которые никак не влияют на сюжет.Есть два полюса в такого плана играх, это Planescape, то есть, грубо говоря, максимум диалогов и минимум боевой составляющей, и Icewind Dale, минимум диалогов, максимум боевой составляющей. И есть Fallout, Pillars, так вот этих играх были очень хорошо сбалансированы эти два параметра. И это увеличивает объем аудитории, каждый либо ловит свой кайф, либо игра в целом нравится есть и то, и это. Возможно в Pillars был немного смещен баланс в сторону боев, но не сильно, что мне не нравится, так как, зачастую, ты мог спокойно скипать их или понизить уровень сложности и ноу проблемс. Так вот, формулировка, сильно уменьшится количество боев, пусть и не влияющих на сюжет, это единственное, что, пожалуй, настораживает. В игре должна быть определенная доля Диабло, иначе зачем мы качаемся, в идеале, конечно, чтобы люди сами могли выбирать, что они хотят делать в игре, а чего не хотят.
  3. А в чем разница, деньги то они все равно не вернут, только потенциально заработать могут. Интересно кстати какая там система для инвесторов, какой процент, от чего считается. Еще где то пара часов и ГГ, судя по всему. Stretch goals уже скоро должны постить, где то видел про локализацию на немецкий и французский, как доп цели, но это тухло, и что с русским непонятно пока.
  4. Не очень, честно говоря, скриншоты, фигурки кривоватые, задники мыльные какие то, учитывая сколько времени осталось до выхода - плохой знак, не успевают, по крайней мере с графикой.
  5. Супер статья, польза хоть есть, побольше таких!
  6. Да, полезность такой перестановки для качества проектов и в итоге для игроков, как минимум под сомнением. Всем одновременно заниматься тяжеловато будет, можно в конвейер превратиться. С другой стороны Боярский теперь есть.
  7. Тогда этот проект практически законченный, на проработку мира у них столько времени ушло, движок POE, остается только реализация. Интересно чем остальные команды сейчас занимаются.
  8. Да похоже на правду, тема на оффоруме обсидиан http://forums.obsidian.net/topic/85231-anouncement-of-a-new-game-on-15th-march/ И интересный коммент:
  9. Да какой срач, хороший портал и форум, мне лично нравится, регулярно захожу, новости, комменты читаю, пишу редко. Ну трешняк полнейший, проходной делали 5-6 лет бефесда, жаль. Реалии такие наверно современные, есть бренд, есть бюджет, целевая аудитория подходящая в данный момент, этого достаточно чтобы окупить и заработать неплохо. Это типа как блокбастеры из голливуда идут, я их уже давно смотреть не могу, за супер редким исключением, но потребляется норм обществом. Время такое, что поделаешь.
  10. Если в очередной раз не угробят продажи релизом одновременно с Ведьмаком 3.
×