Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Zellar

Пользователи
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zellar

  1. Кто несет ответственность за выполнение обязательств по проекту? Ответственность всегда лежит на авторе. В ваших интересах максимально быстро выполнить все обязательства, чтобы акционеры в случае повторного проекта с большим доверием относились и к вам, и к краудфандингу как способу финансирования в целом. Ммммм теперь ясно, почему выбрали эту площадку, а не boomstarter. Потому что здесь, проще некуда собрать денег и кидануть людей
  2. Мммм я помню озвучку DAO и Risen 2 от официальных локализаторов. В первой мориган была стехоплеткой, мужские и женские персонажи были перепутаны и не вырезаны неудачные дубли. Во втором случае интонация была неправильно подобрана, звуковая дорожка была длиннее, чем оригинал и поэтому губы не шевелились у персонажей и в некоторых местах проскакивала английская озвучка. А у этих ребят получиться еще хуже, хотя бы по той причине, что вряд ли у них есть умелые аниматоры, чтобы синхронизировать звуковую дорожку и рот персонажей. И я вряд ли уверен, что они будут озвучивать dlc. Типа надо будет уже 3кк собрать и еще год или 2 ждать, чтобы они озвучили. И вряд ли они будут актерам показывать отрывки из игры, где говорит их персонаж, так что будет еще и к тому же неверная интонация и прочитанный сухой текст. В любом случае, я не скину им и копеечки. Как будто ты прям сидишь и слушаешь озвучку в диалогах до конца, а не прочитываешь субтитры и нажимаешь кнопку, чтобы начался следующий диалог. Мне не нравится русская озвучка хотя бы тем, что они медленно слишком читают текст, как в кинохрониках ссср
  3. EVE Online самая что не на есть хардкорная игра.
  4. Ну наверное для тебя и Diablo хардкор. P.S. Ты специально меня подначиваешь на спор? Не дождешься!
  5. Набери в интернете "отзывы игроков об игре Dark Souls" и посмотри
  6. Дебильные в хорошем смысле этого слова. Но вот Скорбящая мать и Безумный Жрец получились через чур загадочными. Их диалоги очень трудно было читать
  7. Дарк соулс УГ в плане того, как его пиарят. А пиарят его как "ХАРДКОРНАЯ РПГ ИГРА!!!!!". И пиарят ее в основном казуальщики и школьники, которые в жизни не играли не одну действительно "хардкорную" или "рпг" игру. И мне не нравится что уже второй разработчик игр хочет сделать в своей игре эту унылую боевку из "Дарк соулс", которая оличается от закликиванием мыши в диабле только тем, что есть "ОЛОЛО ПЕРЕКАТЫ!!!!". P.S. можете хоть 100500 мне минусов поставить, но я не буду лакать из тарелки дерьма под названием "Dark Souls". С таким же успехом можно было Mojank выпускать один и тот же Minecraft, но чуть чуть "улучшенный".
  8. Вот смотрю я на скриншоты и думаю, а какого фига нельзя было перерисовать локации в их переизданиях BG?
  9. Он пошел дебильных персонажей придумывать в Torment:Tides of numenera
  10. Ясно....взяли боевку из распиаренного УГ под названием Dark Souls. И еще полностью прописанные персонажи....Лучше бы они сделали рпг старой школы с нормальной графикой.....
  11. Конечно поднимут. У магов в гримуаре 9 кругов заклинаний, но под конец игры был всего лишь 6 круг. А вообще я был бы не против, чтобы 2 часть игры была в 3D. С диалогами как в DAO и чтобы особые действия сопровождались анимацией, а не текстом и звуками(Это конечно прикольно, но во второй раз играть надоедает от такого количества текста в игре). Романы со спутниками тоже норм было бы. P.S. Изометрия это конечно классно, но контента меньше становиться. Я уверен что они в 3D могут сделать не хуже.
  12. Чем-то карту Побережья Мечей напомнило. Слева вода, справа горы.
  13. Наглая ложь. Был там крафт. Меня больше расстроило дерево развития. Я хотел сделать чистого мага, но там так не получилось.
  14. Ничего похожего с готикой вообще нет. Больше на ведьмака похоже, только с галимой анимацией, галимой боевкой и с тупыми диалогами. Сюжет тоже отстой
×