Перейти к содержанию

MK_nooby

Пользователи
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MK_nooby


  1. Стало известно, что напарники главного героя в ролевой игре Fallout 4 будут бессмертными.

    После того, как количество хит-поинтов спутника подойдёт к концу, он упадёт без сознания, однако не умрёт. Впрочем, дабы не делать систему слишком «казуальной», разработчики приняли решение ввести в игру необходимость приводить напарников в чувства с помощью специальных медицинских комплектов.

    А если я не стану приводить его в чувство он умрет? Или это будет на автомате? И эти медпакеты будут у героя всегда?

  2. Ладно испанский, на нём уйма людей в мире говорит, очевидно рынок большой. Но итальянский? Неужто там больше рынок, чем в СНГ??? Я в шоке.

    Вот кстати старенькая статья с Хабра про наиболее интересные языки для перевода.

    • Поддерживаю 3

  3. Прошел тут недавно Alan Wake и вот что имею сказать по этой игре.

    Не плохо, я бы поставил 7 из 10. Этакий В-хорор в американской глубинке.

    Из плюсов: не плохой сюжет; ТВ-передачки которые можно посмотреть по ходу очень развлекают; ГГ и второстепенные персонажи прописаны довольно хорошо; ну и очень понравилась музыка между главами.

    Из минусов: нескончаемое изничтожение призраков просто утомляет; тк мы имеем консольный порт то сохранение только в контрольных точках (благо их много, исключая редкие моменты) и кривоватое управление; сюжет - честно говоря под конец запутался что откуда и зачем взялось))).
    Ну и игра не сказать что очень длинная, проходится довольно легко - затык был в паре моментов.
     

    • Поддерживаю 1

  4. Упустишь две части и не прочувствуешь прогресса игр серии. Игры по возможности нужно проходить в порядке их выхода. Ну и в том же Returns к примеру есть пара моментов, которые можно упустить даже если не играл в SNES Shadowrun и Sega MD Shadowrun.

    Да в принципе и не такие уж они и длинные, проходятся довольно быстро.

    • Поддерживаю 1

  5. Взялся я тут за прохождение второго KotOR`а (ранее его не проходил). Дак вот, можете посоветовать какой-нибудь кошерный перевод? А то в ZOG`ом я иногда смысл фразы теряю, да и в процессе речи персонажи меняют пол по несколько раз.


  6. И что такая интересная игра, что я в неё один не играю?

    А я тоже не играю - у меня на телефон не влазит, а Андрюша 4,4 болт забила на флешки. И при почти пустой флешке я не могу ничего поставить, тк на телефоне недостаточно памяти, блин.


  7. Первые рецензии настраивают на очень положительный лад)

     

    "We’ve said it practically with each new Shadowrun Harebrained Schemes puts out, and we’ll say it again for Hong Kong: this is the most definitive, comprehensive and polished version of Shadowrun on the market"

    Источник: http://www.hardcoregamer.com/2015/08/20/review-shadowrun-hong-kong/163437/


  8. По Френку:

    мекисканцы следили за ним? как нашли? его сдали? зачем убивать? вот это не понял

     

    По Рею:

    И все-таки вроде любовь, вновь появляется цель в жизни, он открывает ей свою душу и так глупо подставляется... не знаю...

     


  9. Очень хороший и логичный финал, на самом деле. Все персонажи настолько хорошо прописаны и раскрыты, что финал для каждого из них полностью логичен и честен.

     

     

    Да, все логично. Единственно как мне кажется натянутым,

     

    как их подвели к смерти - встреча с мексиканцами и ненужная поездка к сыну

     

     

    Открытие сезона: Винс Вон. Я с первых новостей не верил, что этот актёр попадёт в образ, ибо до этого видел его лишь в каких-то бюджетных комедиях. А по факту персонаж получился очень сильным и интересным. 

     

    Однозначно лучший актер сезона! Надеюсь он вдальнейшем отойдет от тупых комедий, тк сыграл такую драматическую роль просто отлично!

     

    Единственная ложка дёгтя в том, что после первой серии перестали заигрывать с Дэвидом Линчем и всякими странностями. Да, пожалуй, сценаристу следует в дальнейшем отойти от его схемы построения сюжета, ибо во второй раз оно напрягает. 4 серии о персонажах, потом скачок во времени и уже раскрытие самой истории. 

     

    Ага, за это хейтирить и стали, что первая серия намекала на что-то такое линчевское, а дальше просто пошел нуар детектив. Но все же ждали мистики!!!11!!1

    • Поддерживаю 1

  10. А вот это удручает:

    В Deus Ex: Mankind Divided все же нельзя заговорить боссов до смерти

     

    Deus Ex: Mankind Divided предложит существенно большее число вариантов расправы с боссами, но заговорить их до смерти, как утверждалось ранее, все-таки нельзя.

    В разговоре с порталом Eurogamer директор по геймплею Патрик Фортье отметил, что стычки, исход которых можно решить в разговоре, не имеют отношения к схваткам с боссами.

    «Существуют словесные дебаты с определенными персонажами, а битвы с боссами — это другое. Это два разных случая. [...] Но классические битвы с боссами будут содержать и полностью нелетальные варианты», — подчеркнул Патрик.

    «В рамках социальных взаимодействий, которые приведут вас к схватке с боссом, мы можете заговорить с кем-то, или что-то исследовать, или приобрести определенные элементы и средства для битвы», — добавил Фортье.

    Он также напомнил, что все схватки с боссами доступны и в стелс-механике.

     

    Сначало одно говорят, потом другое(( Не правильно это кмк, любого можно заболтать если уметь!


  11. Deadlight - платформер про зомби-апокалипсис на движке Unreal. Что могу сказать по итогу прохождения: красивая графика, местами интересные испытания, но есть и переусложненные (особенно при игре с клавиатуры) и пара довольно не очевидных моментов. Финал меня несколько расстроил - как-то пафосно и глупо кмк.

    • Поддерживаю 1

  12. Полностью прошел только одно на стойкость, ещё два почти полностью. Впоследний раз когда там был, уже под финал, выполнил задания в открытых дверях, они закрылись, а в испытаниях осталось по 1-2 не выполненых, и как их выполнить я хз.

    Я там на одном задании на скорость впарился - раз n-цать пытался его выполнить, плюнул ушел, потом в следующий приход выполнил - может поэтому не всё смог выполнить.


  13. И я все равно не понимаю как за пять с половиной часов может надоесть геймплей. Игра проходиться быстрее, чем в ней может, что либо наскучить. 

    Ну я прошел ее за вдвое большее время - может быть поэтому)) Мне лично поднадоели одинаковые противники, да и под конец всё свелось к такой тактике: наложению уязвимости в 300% и пара контрольных выстрелов - с одного захода уничтожался практический любой противник - повторить n раз, где n - число противников. В середине игры было интересно придумывать разные тактические ход, сочетания функций, но потом...


  14.  Вот и я добрался до этой игры. Игра хороша! Очень хороша! Потрясающий артдирект, завораживающая музыка - все это создает отличную атмосферу и погружает без остатка в игру. И эта постоянная нотка грусти во всем!

     Но, к сожалению, где-то после середины игры однообразный геймплей дает о себе знать и  бесконечные однообразные бои начинают раздрожать. А к финалу у меня и вовсе все свелось к использованию 2-3 приемов и безпроблемному прохождению дальше. Что уж говорить, в финальной битве мне даже ни разу не разрушили функции))

     Финал порадовал - трогает душу, чего уж скрывать)) И мне кажется она должна была так поступить, как поступила, и никак иначе!

    Пожалуй 8,5 из 10!

    • Поддерживаю 1
×