-
Публикаций
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные MK_nooby
-
-
Читал его книжку по ME - честно говоря очеень так средненько получилось
-
Ладно испанский, на нём уйма людей в мире говорит, очевидно рынок большой. Но итальянский? Неужто там больше рынок, чем в СНГ??? Я в шоке.
Вот кстати старенькая статья с Хабра про наиболее интересные языки для перевода.
- 3
-
Но это единственный персонаж которго я запомнил из Ф3...
- 3
-
Прошел тут недавно Alan Wake и вот что имею сказать по этой игре.
Не плохо, я бы поставил 7 из 10. Этакий В-хорор в американской глубинке.
Из плюсов: не плохой сюжет; ТВ-передачки которые можно посмотреть по ходу очень развлекают; ГГ и второстепенные персонажи прописаны довольно хорошо; ну и очень понравилась музыка между главами.
Из минусов: нескончаемое изничтожение призраков просто утомляет; тк мы имеем консольный порт то сохранение только в контрольных точках (благо их много, исключая редкие моменты) и кривоватое управление; сюжет - честно говоря под конец запутался что откуда и зачем взялось))).
Ну и игра не сказать что очень длинная, проходится довольно легко - затык был в паре моментов.
- 1
-
Кстати The Fall стоит скидочных 50р? Или пройти мимо...
-
Прошел этот халявный пролог.
А кто-то за него денег заплатил, и скидки на TPP при этом даже не дали.
-
Я бы сказал так: Returns - аперитив, Dragonfall - основное блюдо, а HongKong - десерт. В каком порядке все это "есть" каждый решает для себя сам
-
Упустишь две части и не прочувствуешь прогресса игр серии. Игры по возможности нужно проходить в порядке их выхода. Ну и в том же Returns к примеру есть пара моментов, которые можно упустить даже если не играл в SNES Shadowrun и Sega MD Shadowrun.
Да в принципе и не такие уж они и длинные, проходятся довольно быстро.
- 1
-
Спасибо, посмотрю! Ленивый я для оригинала, да и как-то нормально могу только в технический англицкий)
-
Взялся я тут за прохождение второго KotOR`а (ранее его не проходил). Дак вот, можете посоветовать какой-нибудь кошерный перевод? А то в ZOG`ом я иногда смысл фразы теряю, да и в процессе речи персонажи меняют пол по несколько раз.
-
И что такая интересная игра, что я в неё один не играю?
А я тоже не играю - у меня на телефон не влазит, а Андрюша 4,4 болт забила на флешки. И при почти пустой флешке я не могу ничего поставить, тк на телефоне недостаточно памяти, блин.
-
Первые рецензии настраивают на очень положительный лад)
"We’ve said it practically with each new Shadowrun Harebrained Schemes puts out, and we’ll say it again for Hong Kong: this is the most definitive, comprehensive and polished version of Shadowrun on the market"
Источник: http://www.hardcoregamer.com/2015/08/20/review-shadowrun-hong-kong/163437/
-
Эээ моего английского не Много не хватает: на 3:00 он умер в процессе создания персонажа??
- 2
-
Я "теневые игры" нашел - ничего так, очень даже читаемо.
... Ну и плюс могу скинуть в личку ссылку на ядиск вот на это дело:
А давай )) лишним точно не будет
-
Да и список художественной литературы по вселенной бы еще приложить.
-
Очень хорошие тексты, дающие погружение в атмосферу игры. В Returns может еще не так, но вот в Dragonfall прям зачитываешся всеми описаниями и диалогами.
- 1
-
По Френку:
мекисканцы следили за ним? как нашли? его сдали? зачем убивать? вот это не понял
По Рею:
И все-таки вроде любовь, вновь появляется цель в жизни, он открывает ей свою душу и так глупо подставляется... не знаю...
-
Очень хороший и логичный финал, на самом деле. Все персонажи настолько хорошо прописаны и раскрыты, что финал для каждого из них полностью логичен и честен.
Да, все логично. Единственно как мне кажется натянутым,
как их подвели к смерти - встреча с мексиканцами и ненужная поездка к сыну
Открытие сезона: Винс Вон. Я с первых новостей не верил, что этот актёр попадёт в образ, ибо до этого видел его лишь в каких-то бюджетных комедиях. А по факту персонаж получился очень сильным и интересным.Однозначно лучший актер сезона! Надеюсь он вдальнейшем отойдет от тупых комедий, тк сыграл такую драматическую роль просто отлично!
Единственная ложка дёгтя в том, что после первой серии перестали заигрывать с Дэвидом Линчем и всякими странностями. Да, пожалуй, сценаристу следует в дальнейшем отойти от его схемы построения сюжета, ибо во второй раз оно напрягает. 4 серии о персонажах, потом скачок во времени и уже раскрытие самой истории.
Ага, за это хейтирить и стали, что первая серия намекала на что-то такое линчевское, а дальше просто пошел нуар детектив. Но все же ждали мистики!!!11!!1
- 1
-
А вот это удручает:
В Deus Ex: Mankind Divided все же нельзя заговорить боссов до смерти
Deus Ex: Mankind Divided предложит существенно большее число вариантов расправы с боссами, но заговорить их до смерти, как утверждалось ранее, все-таки нельзя.В разговоре с порталом Eurogamer директор по геймплею Патрик Фортье отметил, что стычки, исход которых можно решить в разговоре, не имеют отношения к схваткам с боссами.
«Существуют словесные дебаты с определенными персонажами, а битвы с боссами — это другое. Это два разных случая. [...] Но классические битвы с боссами будут содержать и полностью нелетальные варианты», — подчеркнул Патрик.
«В рамках социальных взаимодействий, которые приведут вас к схватке с боссом, мы можете заговорить с кем-то, или что-то исследовать, или приобрести определенные элементы и средства для битвы», — добавил Фортье.
Он также напомнил, что все схватки с боссами доступны и в стелс-механике.Сначало одно говорят, потом другое(( Не правильно это кмк, любого можно заболтать если уметь!
-
Deadlight - платформер про зомби-апокалипсис на движке Unreal. Что могу сказать по итогу прохождения: красивая графика, местами интересные испытания, но есть и переусложненные (особенно при игре с клавиатуры) и пара довольно не очевидных моментов. Финал меня несколько расстроил - как-то пафосно и глупо кмк.
- 1
-
Полностью прошел только одно на стойкость, ещё два почти полностью. Впоследний раз когда там был, уже под финал, выполнил задания в открытых дверях, они закрылись, а в испытаниях осталось по 1-2 не выполненых, и как их выполнить я хз.
Я там на одном задании на скорость впарился - раз n-цать пытался его выполнить, плюнул ушел, потом в следующий приход выполнил - может поэтому не всё смог выполнить.
-
И я все равно не понимаю как за пять с половиной часов может надоесть геймплей. Игра проходиться быстрее, чем в ней может, что либо наскучить.
Ну я прошел ее за вдвое большее время - может быть поэтому)) Мне лично поднадоели одинаковые противники, да и под конец всё свелось к такой тактике: наложению уязвимости в 300% и пара контрольных выстрелов - с одного захода уничтожался практический любой противник - повторить n раз, где n - число противников. В середине игры было интересно придумывать разные тактические ход, сочетания функций, но потом...
-
Вот и я добрался до этой игры. Игра хороша! Очень хороша! Потрясающий артдирект, завораживающая музыка - все это создает отличную атмосферу и погружает без остатка в игру. И эта постоянная нотка грусти во всем!
Но, к сожалению, где-то после середины игры однообразный геймплей дает о себе знать и бесконечные однообразные бои начинают раздрожать. А к финалу у меня и вовсе все свелось к использованию 2-3 приемов и безпроблемному прохождению дальше. Что уж говорить, в финальной битве мне даже ни разу не разрушили функции))
Финал порадовал - трогает душу, чего уж скрывать)) И мне кажется она должна была так поступить, как поступила, и никак иначе!
Пожалуй 8,5 из 10!
- 1
-
Оу, насчет прав не знал, тогда понятно. Получилось у них очень ОК)) (ну HongKong еще посмотрим, но думаю осечка вряд ли будет)
- 1
Напарники в Fallout 4 будут бессмертными
в Новости
Опубликовано