-
Публикаций
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные MK_nooby
-
-
...Надеюсь, у ZOG'овцев не будет проволочек с вытягиванием ресурсов...
Они отписывались на форуме ZOG`а что ушел человек ответственный за распаковку ресурсов(( но остальная команда осталась)). Надеюсь быстро найдут замену и проволочек не будет.
-
Кстати, при предзаказе MGS5:TPP Ground Zeroes получаешь бонусом.
В GZ есть краткий пересказ всего что произошло в серии. Но даже прочитав его, я слабо представлял что происходит в игре: кого я спасаю из тюрьмы? зачем? почему это дети? Вообщем надо будет изучить историю серии.
-
В Стиме вывесили предзаказ по довольно вменяемой цене 1,2кР. Вот только чем больше читаю о всей движухе и предварительные обзоры по игре, тем меньше желание брать ее в момент релиза и тем более предзаказывать. Но посмотрим, пока она у меня в списке желаемого в стиме))
-
Разработчики в каком-то интервью говорили что по сюжету мы поситим одну из европейских столиц.
Арты хороши, тут ничего не скажешь!
-
Огорчило в этой серии только одно:
Почему? Почему надо было убивать единственного нормального, пытавшегося зажить нормальной жизнью героя?
Я конечно умом понимаю что драматизм, все дела, смерть забирает лучших, но ... из всех возможных только его смерть печалит
С нетерпением уж жду последней серии - что Пиццолатто приготовил нам на финал?!
-
Вроде в каком-то интервью Еидос говорили, что победить босса можно тремя способами. Боевым, стелсом и социальным(болтологиией). И это будет влиянием на сюжет.
Во время схваток с боссами в Deus Ex: Mankind Divided вы можете заговорить со своими соперниками и одержать над ними верх, атаковав железными аргументами и неоспоримыми истинами.
По словам Патрика Фортье, геймплейного директора игры, это лишь один из способов, благодаря которым команда разработчиков поддерживает и поощряет различные стили игры. Об этом он рассказал в последнем выпуске журнала OXM.
Фортье подчеркнул, что в Mankind Divided боссы будут более сбалансированными, а возможность вести с ними диалог предоставит игрокам дополнительный способ справиться с ситуацией.
«Из-за особенностей дизайна Human Revolution боссы всегда погибали в кат-сценах. У вас не было выбора. Но мы исправили это в DLC Missing Link и исправили это в новой игре», — добавила директор по нарративу Мэри ДеМарл.
Напомним также, что ранее студия Eidos Montreal рассказала о возможности проходить битвы с боссами, используя механику стелса, как было в оригинальной игре франчайза.
Убить босса, прокрасться мимо или заговорить до смерти? Каждый выбор отразится на истории и будет иметь последствия.
источник: http://www.playground.ru/news/v_deus_ex_mankind_divided_mozhno_pobedit_bossov_slovami-48701/
- 2
-
Спасибо, сейчас проверю и скажу.
Заработало! Правда, папки "485560877" нет. Только первая числовая есть. В любом случае, спасибо огромное, а теперь...*задрот мод он*
ЗЫ я бы плюс поставил, но лимит положительных оценок исчерпан :D
главное что помогло
- 2
-
Вроде пишут что руссификатор можно поставить на игру с модном:
Установить русификатор нужно в 3 папки:
1.Steam\steamapps\common\Knights of the Old Republic II
2.Steam\steamapps\workshop\content\*Ваш IDSteam*\485537937
3.Steam\steamapps\workshop\content\*Ваш IDSteam*\485560877
- 4
-
В стиме сейчас скидка на нее 25% видимо приурочили к выходу патча
- 1
-
Ну те, кто говорил, что второй сезон уже не торт, после последних двух серий могут уходить поджав хвост! Первые серии были действительно немного нудны и затянуты, но сейчас все на уровне первого сезона! И играют по полной. В пятой серии понравился момент
когда герой Колина Фаррелла узнаёт что он убил не насильника жены, а левого человека и его подставили. Сыграно прям отлично!
При всем уважении к Макконахи и Харрельсону, второй сезон отыграть на уровне первой части они вряд ли смогли, не говоря уже о третем и последующих сезонах.
- 1
-
Я бы не назвал HOMM HD полноценным во всех смыслах этого слова. А тот мод не так уж и хорош.
Ну по мне New Vision вполне ок.
А вообще все эти HD-ремейки это способ по быстрому срубить бабла с минимальными затратами, эксплуатируя былую славу игры. По отзывам вроде только Resident Evil не плохо вышел. Если и делать ремейк, то тогда уж подтягивать и графику, и геймплей, и интерфес к сегодняшним стандартам. А это уже не маленькая работа, она требует времени и ресурсов.
-
Если будет ремейк, то надеюсь это будет не ремейк в стиле юбиков и их HoMM3-HD edition, а качественный перенос. Да в принципе и сейчас есть очень хороший HD-мод для тех, кто хочет поиграть в первый деус.
-
в четвертой серии бодрый замес!
Да, адреналиновый финальчик! Но судя по предыдущему сезону такое повторится только в финале)
-
У меня глаза режет от "Гонк-Конга". Где вы все этого нахватались? =)
Я вот думаю выйдет Гонконг и возьмусь за Dragonfall. В ближайших планах перепрохождение Shadowrun на Sega MD и прохождение на Sega CD и SNES.
Ещё у меня четыре книги в ближайших планах.
Видимо подсознательный перевод с англ. Hong Kong вместо русского Гонконга.
А есть книги? Просто не встречалось как-то. Да и если честно, толковых книг по игровселенным я не встречал.
-
После релиза Гонконга нужно будет подождать, ведь разрабы не контактируют с командой переводчиков.
P.S.: И спасибо за экспрессию. =)
Учитывая сколько переводили Dragonfall я приготовился к продолжительному ожиданию)((
Да только вчера прошёл и вот решил с утречка сразу, пока свежи впечатления, все свои мысли изложить))
- 1
-
Звуки немецкой подземки стихают в дали и наступает тишина. Ну что ж, вот и закончен ещё один бег. Этот бег был длинее, разнообразнее, интереснее сиэтловского*. Надо немного отдохнуть.
Я закрываю глаза... Вот он - Крейнцбазар - мой район, место куда я возвращался после каждого задания, где я был в "безопасности", если таковая существует в этом мире*1. А вот и моя надёжная команда, которая меня ни разу не подводила! Каждый, конечно со своим заморочками и историей. С ними можно было потрепаться после сложных и опасных заданий, ну и помочь, если возникала необходимость. А бег может пройти по разному: тихо, не замеченным пройти мимо, или вынести всю охрану, а можно провести подготовительную миссию, для более комфортных условий в последующем. Ну и как же не помочь родному району и его обитателям с их проблемами!
...Музыка гремела на всю катушку, все мелькало и сверкало, вокруг было много народу - и как нам тут его найти? Как поднятся на верхние этажи? Ладно, пойдем к бару - бармен это тот человек который, наверняка о многом здесь знает... Сюжет в меру интересен и вплетен в мир Shadowrun, без этих ваших иномирных вторженцев. Много текста, хороших описаний - читая их ты прямо погружаешься в атмосферу игры. Что дак особо порадовало - это олдскульное вбивание всяческих паролей вручную с клавиатуры! Признаюсь сразу - я прошёл далеко не все побочки, но то, что видел было интересно.
...Выстрел дробовика оглушил... следом разделся стрекот пистолета-пулемета и вражеский маг упал как подкошенный. Я перезарядил свой пистолет и высунулся из укрытия...Боевка стала интереснее и по-разнообразнее, но тактических приемов всё ещё мало. Укрытия стали важны и дают не плохой бонус к защите (в прошлой части я особо незаморачиался за них и проблем при этом не испытывал - теперь же бойца за надежным укрытием выкурить довольно сложно). Ближний бой стал не таким бесполезным как в прошлой части. Огорчает только порой такая ситуация, когда стреляешь из дробовика в упор и... промах... из дробовика... в упор... Играть декером в сети тоже, как мне кажется, стало интереснее, хотя изменений по сравнению с прошлой частью я особо не заметил. А вот ИИ опонентов подрасстроил - иногда они тупят и выбегают из укрытий прямо к тебе на расстрел.
Огорчает во всем этом только одно - мне мало! Хочу ещё примерно столько же! Можно и больше!
А вообще Dragonfall получился на голову выше Returns и это радует! Так держать!
...Я открываю глаза... Прощай Берлин - здравствуй Гонконг! Осталось совсем немного!
* - у меня он занял 22 часа против 17,5 ретурновских
*1 -
но, как показала история даже это место не было безопасно
P.S. Отдельно хотелось бы сказать Спасибо ребятам, которые выполнили перевод! Надеюсь они же переведут и Hong Kong и на том же уровне!
- 3
-
На кладбище самолетов он. В Дамонте его нет))
Спасибо, кое как, но нашел))
-
Нет бы пошаговость добавить, а они делают из режима VATS режим замедления. Отправил бы я кое-кого за это в чан.
Вот полностью согласен! Fallout не про динамизм и экшн!
-
В интервью The Telegraph Тодд Ховард, гейм-директор Fallout 4, рассказал о том, как будет выглядеть система VATS в новой игре:
"Мы нашли способ сделать ее немного динамичнее, совсем чуть-чуть. Когда активируется VATS время не останавливается, а движется очень медленно, и вы можете видеть, как в зависимости от неторопливых действий противника постепенно изменяется вероятность попадания. Теперь даже в режиме VATS важно выстрелить вовремя, противник вполне может успеть спрятаться, если вы слишком долго думаете."
- 2
-
Только, боюсь, что заново придется начать.
Неееет.... Т.е. мне не увидеть солнечной Калифорнии и почти 60 часов были в режиме ознакомления?((( Я в печали.... Надо успевать пройти!
-
Да, картинка стала приятнее, мягче что-ли, более детализирована. Жду обновления - надо будет допройти его всё-таки))
-
У меня тут тупичок маленький в прохождении: на карте Дамонта спас Реда и решил помочь ему в поисках клада. Где этот клад??? Я уже все облазил - не могу найти. Может кто помнит?
-
У меня все нормально перевелось - и диалоги и меню и интерфейс. В настройках язык поменять нельзя, только через правку реестра или с помощью утилитки.
- 1
-
Ну что ж, вот и пройден сезон Волка. Надо сказать это моя первая игра Telltale и ранее ни во что подобное я не играл. И это было захватывающее! Давно меня так не цеплял сюжет, действующие лица, антураж! Первый эпизод был неожиданным, шокирующим и затягивал дальше. А дальше было множество интересных сцен, диалогов, персонажей, экшн-сцен. И этот постоянный моральный выбор как поступить: по совести, как требует ситуация, отыгрывать персонажа или поступить
так, как я считаю нужным. Есть конечно и проблемы, но на фоне всего остального они показались мне не существенными.Пожалуй 8,5 из 10.
P.S. тк это первая моя игра Telltale, то интересует вопрос: сделанные мной выборы как-то могут повлиять в последующем? в следующих сезонах?
- 2
Shadowrun: Hong Kong
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Ага, будем надеятся на оперативность) Видимо, HBS приелся Shadowrun, посмотрим что у них получится в другой вселенной. А они по BattleTech тоже RPG будут делать? Было бы очень интересно)