-
Публикаций
3 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент HankJohnson
-
Джетсрим тоже киборг. Может у него было что-то вроде опознавательного знака в руке. Если рука не та - блокировать.
-
Вот это да. Хотя бы толику этой старательности команде Дж.Дж. Абрамса не помешало бы.
-
Ну да. Только внешнее благородство их объединяет.
-
Дама Джудит Денч, по слухам сыграет Мон Мотиму в грядущей трилогии Абрамса. Игнорируя тот факт что Каролина Блакистон, сыгравшая эту роль в 6-ом эпизоде всё ещё снимается в сериалах ВВС.
-
В DmC было парирование и реализовано оно очень похожим образом. А разрубление врага на мелкие кусочки - достойная замена ультракомбо. Теперь понятно почему Platinum выбрали Рейдена.
-
Кибер-ниндзя были и раньше. Обработанные солдаты тоже. Кибер-волки, пожалуй, в диковинку (хотя гугл говорит что было и такое). А что, собственно, нового? То что это Metal Gear без Снейка (любого из)?
-
Я хотел привести пример глухой обороны в слэшерах, но так и не смог. Везде контр-атаки. С такой аргументацией и не поспоришь :D
-
Грей Фокс смотрит на тебя и не понимает о чём ты) Я имел в виду, что если нужен герой с пулемётом - зачем именно Рейден? Что мало других героев?
-
Попробуй ещё раз, может с двадцатого раза получится! Кстати, говоря о концовке, та часть после титров Наплевательское отношение к MGS4 и MGR. Кибер-ниндзя смотрится с пулеметом крайне нелепо.
-
В PS-ных есть что-то по типу ускорения стика для удобства пользователей. В Xbox-ом тоже есть. Поэтому если геймпад не родной от PS или Xbox, то говорить об удобстве управления не приходится - разработчики разрабатывали под конкретный геймпады, и сторонние они не рассматривали. К слову у меня был Thundermaster и управление, местами, было неудобным.
-
Тогда поверь мне на слово: на Xbox-ом геймпаде всё очень удобно.
-
Нажатие на rb на Xbox-ом геймпаде фиксирует камеру на выбранной цели. И никуда после этого не денется)
-
Купи геймпад.
-
Игра определённо по мне. Тем кто ещё не играл, настойчивый совет - пройти.
-
Я знал на что шёл, когда предзаказывал, но я даже и представить себе не мог насколько потрясная эта игра. Это убойный слэшер с чисто японской физикой (прыжки по ракетам или бег по вертикальным поверхностям), коротковатым, но интересным сюжетом и нереально крутым саундтреком, который я слушаю до сих пор. P.s. DLC немного расстроили. Это две отдельные миссии за других персонажей. Всего одна миссия на персонажа! Это неинтересно.
-
Bethesda против модификации оригинальных игр серии Fallout
HankJohnson ответил Albatross в теме Новости
Тем не менее у Валв есть один пунктик, аналогичный Бетседовской "никаких других третьих фэллаутов" - никаких других ХЛ2. Ни один мод восстанавливавший контент беты ХЛ2 никогда не увидет свет в Стиме. Это не гласный пункт правил бесплатных модов / Greenlight'а. А сколько талантливых модмейкеров из мусора (кусочки карт и моделей) сделали относительный шедевр. Тот же Missing Info. Но позиция Валв не приступна и их можно понять. Аналогично и с Беседкой. -
Кстати да, я припомнил недавнее интервью с одним сыном Лукаса, в котором он сказал, что Абрамс и Лукас часто общаются. Все новости про 7 эпизод, до начала съёмок в марте этого года, всего-лишь спекуляции, какие бы там супер-пупер инсайдеровские источники не были.
-
Стар Трек вышел весьма потрясным, и это единственный, мне известный, перезапуск вписанный в канон. Чувствую его будут дразнить кличкой Джа-Джа Абрамс...
-
Так себе источник для поиска каноничного. Единственное что там канонично, кроме героев, это плавный переход брони клонов от марк 1 (2-ой эпизод) до марк 2 (3-ий эпизод), и Пре Визсла с Моловским дарксейбром.
-
Известно что семья Скайвокеров и Шан - единственные каноничные отклонения от правила джедаев - любовь есть дорога на Тёмную Сторону Силы. Если Disney решатся добавить отпрыска Кеноби, фанаты по головке не погладят. Это уж точно. Меня также смущает что главными героями будут актёры оригинальной трилогии. Конечно круто их использовать, но не как главных героев же! Идеально было бы как в ТРОН: Наследие.
-
Вауч. Вселенная прогрессирует, что приятно.
-
Логичный ход. До нового Скайрима ещё далеко, и игры новым консолям не помешают. Вдобавок консоли получат GotY со всеми DLC.
-
Эти копейки спасли Interplay от банкротства. Так, просто к слову. А я слышал что их подгоняли Microsoft. В отношениях с российским рынком во многом виновата 1С. И в не совместимости английских DLC с русской игрой тоже они провинились. Откровенно говоря, я не знаю чего там можно было наворотить но на английской стимовской GotY всё идёт прекрасно, а на 1С-ской дисковой даже GFWL не запускается в игре. С фанатами они судились за то, что те бесплатно раздавали копии контента (музыку и плакаты), продаваемые за деньги. Это откровенное пиратство, и тут я не вижу проблем. Создавать RPG в тематике фэнтези, и назвать её Scrolls - сам виноват. Bethesda и не отреагировали бы, если бы в интернете не возникло путаницы, что "Mojang работает на проектом во вселенной TES". И причём Нотч не сделал ровным счётом ничего, чтобы развеять эти слухи - они же подогревали интерес к его игре. Они поняли, что это было ошибкой, и ни для Ф3, ни Скайрима такие DLC не выпускались. А Obsidian переняли такую идею, и поэтому для Вегаса можно приобрести паки высококачественного оружия (Courier's Stash, Gun Runners' Arsenal, и прочие). Движок Gamebryo разрабатывался исключительно для Ф3. А потом решили перенести Фол и смонстрячить Oblivion. И что это за DLC которое вышло после GotY? Что-то я не слышал о таком. TES Online разрабатывается ZeniMax Online Studios. За Bethesda только торговая марка и издательство (и то версии на дисках, скорей всего не будет).
-
Это разлад с издателями был. Надо винить 1С.
-
Они серьёзно нагадили будущему владельцу. Собственность их, но перед передачей другим они подгадили. Как-то не очень красивый поступок. Не надо из Бетседы империю зла корчить. Они купили торговую марку и заплатили весьма много за неё. Они сделали хороший Ф3 и разрешили сделать Обсидианам Вегас. А из постов выходит так, будто ничего хорошего они так и не сделали. С этим я согласен. Скорее всего так и есть.