-
Публикаций
3 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент HankJohnson
-
Вот это обновили! На славу!
-
Эм... нет. Они все были с Силой (от Леи вестимо), и все проходили обучение в новом Ордене Джедаев на Явине 4. Да и не похож он на Хана. Актёр качок (то что он назначен на сиквел 300 спартанцев говорит насколько), а Форд никогда не блистал мускулатурой.
-
На главную роль назначен Джек О'Коннелл. Не знаю откуда такие сведения но вот, на какую роль он назначен:
-
В ТОР есть только упоминания Ревана, на майнквест он влияет слабо (зато на события в галактике ещё как!).
-
ТОР не обязательно Реван.
-
Насчёт слухов о возвращении Иэна Макдайармида, сыгравшего Палпатина - возможно речь идёт об одном из спин-оффов, во вселенной, приуроченных к выходу фильма. Хотел бы я увидеть полноценный фильм по Старой Республике. КотОР за непередаваемый сюжет и ТОР за дизайн.
-
Там уже нет, но есть потомки. Со старыми персонажами ТСС не побеждает, это факт. А Империя Дарта Крайта устроила резню новому Ордену Джедаев. Логичнее всего подходит Империя Трауна. По времени, во всяком случае. Но трилогия Трауна стопудово не будет сюжетом для третьей трилогии фильмов. Логичнее предположить про корабль "Затмение", ибо там Палпатин, но там действие происходит через лет 10-15 (не могу сказать точно, т.к. не могу вспомнить книжный цикл). В любом случае до кризиса Гнезда и до атаки Йуужань-вонгов. Вообще, Дисней лучше бросить эти задротские книжечки и создать сюжет самим. Но вычеркнуть работу 50 авторов и около сотни книг, это не так просто.
-
Империя Дарта Крайта и Единые Ситы.
-
Книжный цикл НОД (Новый Орден джедаев), про отпрысков Хана и Леи, и про отпрысков Люка и Мары. Включает в себя неуязвимых к Силе уродов и становление Дарта Кейдуса с предательствами и интригами.
-
Слух: Deus Ex Universe разрабатывается только для PC и NextGen-консолей
HankJohnson ответил Del-Vey в теме Новости
Это офигенно крутая новость. Деусу, как никому другому, это бы пошло на пользу)- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ходят слухи, неподтверждённые, но из многих источников, что Иэн Макдайармид зашёл на кастинг нового эпизода Звёздных Войн. И да, Уолт Дисней выкупил наработки сюжета Лукаса на VII, VIII и IX эпизоды. Ничего о них не известно. Единственное что точно - это не экранизация трилогии Трауна.
-
Должен отметить отрыв от риалтсйма с паузой минимален.
-
Он же знает, что ему уже не жить?
-
Кстати там ещё есть тема для установки озвученых диалогов. Но озвучено фанатами, так что особенно не на что рассчитывать.
-
Вот уж точно, мечты сбываются! Рад за этого чувака)
-
Работы всегда много, но львиная часть уже сделана. Локации есть все. И кое-какие квесты сделаны были ещё 3 месяца назад.
-
Ни о чём подобном не слышал. Бетседа не любит ремейки, но смотрит на них сквозь пальцы. Их больше бесят изменения анимации и моды для любителей (если вы понимаете о чём я).
-
Пробовал я этот Skywind. Правда не 0.9.1. Может наконец-то исправили баги с голыми персонажами. Но сделано всё на славу. Это да. Порой просто диву даёшься. Даже пара скриншотов на Steam'е осталась http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=176930080 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=176949392 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177195504 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177196442
-
Это да. У обоих консолей теперь есть возможность одалживать игры, так что, может быть, продажи новых пострадают. Хотя я сомневаюсь, что это сильно повлияет.
-
Но уж сборка там точно не учитывается.
-
Номинальная цена содержит только цену компонентов. Сборку никто не учитывал.
-
Оно то и ясно. Раз уж миллион в первые 24 часа сорвали обе консоли, то они уже в прибыли.
-
Тогда обрати внимание на то, что Xbox дороже Sony на 100 долларов из них 90 по себестоимости. То есть завышение цен вполне оправдано.
-
Как выяснил портал All Things Digital, себестоимость Xbox One в производстве значительно выше аналогичной себестоимости PlayStation 4, на целых 90$. Ранее, исследовательская компания IHS разобрала приставку от Sony и выясняла, что рыночная стоимость её компонентов и стоимость сборки не превышает 381 доллар США. После старта продаж Xbox One, IHS провели и его вскрытие и выясняли, что стоимость его компонентов близка к сумме в 471 доллар США. Таким образом, разница между себестоимостью Xbox One и PlayStation 4 составляет 90 долларов. Стоит также отметить, что Xbox One продается по розничной цене в 499$, а значит Microsoft, если и не работает в минус, то практически ничего не зарабатывает на продажах приставки, в общем-то также как и Sony. Наиболее дорогим компонентом Xbox One является процессор от компании AMD. Его стоимость составляет примерно 110 долларов, тогда как стоимость процессора, установленного в PlayStation 4, от той же AMD, на 10 долларов ниже. Стоит также отметить, что процессор в консолях — это не только вычислительный мозг (CPU), но и графическая подсистема (GPU), отвечающая за всю обработку и рендеринг графики в играх. «По сути», отмечает аналитик IHS Эндрю Рассвейлер, «вы можете назвать этот процессор «Игровая консоль на чипе» (англоязычная игра слов, аналогия установки всех узлов логики в мобильной электронике на один чип, термин SoC — System on chip или Система на чипе, — прим. автора). Справедливости ради, Эндрю также отмечает, что оба чипа обладают достаточной производительностью и выполнены по одинаковому 28-нанометровому техпроцессу. При этом, в Xbox One используются более дешевые модули оперативной памяти DDR3, нежели в PlayStation 4, в которою установлены модули GDDR5. Разница в их стоимости составляет 28$ в пользу PlayStation 4. Однако еще в октябре Альберт Пинелло – директор по продуктам и планированию в Microsoft, объяснил, что в компании не просто решили сэкономить на модулях памяти Xbox One, они выясняли, что при использовании более дешевых DDR3-модулей памяти в совокупности с контроллером ESRAM получится существенно снизить себестоимость производства приставки, при этом значительно увеличив пропускную способность памяти до 272 гб/секунду, тогда как максимальная пропускная способность памяти GDDR5 в PlayStation 4 составляет только 176 гб/секунду. Это было крайне важно для Microsoft, так как производительность Xbox One должна позволить ему работать в мультизадачном режиме, на что не рассчитывала Sony при проектировании PlayStation 4: 18 CU ядер в GPU PS4 и 12 CU ядер в GPU Xbox One не дают 50%-го прироста производительности PS4. Мультиядерные процессоры унаследовали проблему неэффективности с большим числом вычислительных блоков, так что не верно говорить, что GPU мощнее на 50%. Кроме того, производительность каждого CU в Xbox One на 6% выше. И дело не только в приросте производительности на 6%. У Xbox One выше пропускная способность памяти. 176 гб/секунду – это пик на бумаге для GDDR5. Наш пик на бумаге – 272 гб/сек (68 гб/сек DDR3 + 204гб/сек ESRAM) ESRAM может читать и писать одновременно, так что прошлые цифры ошибочны. Процессор Xbox One по меньшей мере на 10% производительнее. И не только процессор, но и значительно лучший аудио-чип, который снимает нагрузку с CPU. Мы понимаем важность GPGPU. Microsoft изобрела Direct Compute и с 2010-го года использует GPGPU в Kinect. Говоря о GPGPU — пропускная способность нашего GPGPU в три раза выше, до 30гб/сек, что значительно улучшает возможности CPU читать данные, генерируемые GPU. Надеюсь, что с этими более подробными характеристиками люди поймут, как нам удалось решить проблему бутылочного горлышка в системе. Я уверен, что дебаты на эту тему не закончатся никогда, но по крайней мере вы видите, я слов на ветер не бросаю. Я думаю, наши возможности сильно недооценили, так как мы SW-компания, однако люди, создающие наши системы, одни из лучших и умнейших инженеров в мире — они понимают, как создавать сбалансированную архитектуру для производительной графики. Каждая компания сильна по-своему, и я считаю, что нашу сильную сторону не увидели при оценке обеих приставок. Альберт Пинелло Таким образом, становится ясно, что разработчики Xbox One и PlayStation 4 пытаются достичь одну цель, но разными путями. Microsoft предлагает более скоростной доступ к памяти и больший кеш с низкими задержками, а Sony большую пропускную способность. Xbox One позволяет получать более быстрый доступ к данным, а PlayStation 4 – более быструю передачу данных.