-
Публикаций
3 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент HankJohnson
-
Как выяснил портал All Things Digital, себестоимость Xbox One в производстве значительно выше аналогичной себестоимости PlayStation 4, на целых 90$. Ранее, исследовательская компания IHS разобрала приставку от Sony и выясняла, что рыночная стоимость её компонентов и стоимость сборки не превышает 381 доллар США. После старта продаж Xbox One, IHS провели и его вскрытие и выясняли, что стоимость его компонентов близка к сумме в 471 доллар США. Таким образом, разница между себестоимостью Xbox One и PlayStation 4 составляет 90 долларов. Стоит также отметить, что Xbox One продается по розничной цене в 499$, а значит Microsoft, если и не работает в минус, то практически ничего не зарабатывает на продажах приставки, в общем-то также как и Sony. Наиболее дорогим компонентом Xbox One является процессор от компании AMD. Его стоимость составляет примерно 110 долларов, тогда как стоимость процессора, установленного в PlayStation 4, от той же AMD, на 10 долларов ниже. Стоит также отметить, что процессор в консолях — это не только вычислительный мозг (CPU), но и графическая подсистема (GPU), отвечающая за всю обработку и рендеринг графики в играх. «По сути», отмечает аналитик IHS Эндрю Рассвейлер, «вы можете назвать этот процессор «Игровая консоль на чипе» (англоязычная игра слов, аналогия установки всех узлов логики в мобильной электронике на один чип, термин SoC — System on chip или Система на чипе, — прим. автора). Справедливости ради, Эндрю также отмечает, что оба чипа обладают достаточной производительностью и выполнены по одинаковому 28-нанометровому техпроцессу. При этом, в Xbox One используются более дешевые модули оперативной памяти DDR3, нежели в PlayStation 4, в которою установлены модули GDDR5. Разница в их стоимости составляет 28$ в пользу PlayStation 4. Однако еще в октябре Альберт Пинелло – директор по продуктам и планированию в Microsoft, объяснил, что в компании не просто решили сэкономить на модулях памяти Xbox One, они выясняли, что при использовании более дешевых DDR3-модулей памяти в совокупности с контроллером ESRAM получится существенно снизить себестоимость производства приставки, при этом значительно увеличив пропускную способность памяти до 272 гб/секунду, тогда как максимальная пропускная способность памяти GDDR5 в PlayStation 4 составляет только 176 гб/секунду. Это было крайне важно для Microsoft, так как производительность Xbox One должна позволить ему работать в мультизадачном режиме, на что не рассчитывала Sony при проектировании PlayStation 4: 18 CU ядер в GPU PS4 и 12 CU ядер в GPU Xbox One не дают 50%-го прироста производительности PS4. Мультиядерные процессоры унаследовали проблему неэффективности с большим числом вычислительных блоков, так что не верно говорить, что GPU мощнее на 50%. Кроме того, производительность каждого CU в Xbox One на 6% выше. И дело не только в приросте производительности на 6%. У Xbox One выше пропускная способность памяти. 176 гб/секунду – это пик на бумаге для GDDR5. Наш пик на бумаге – 272 гб/сек (68 гб/сек DDR3 + 204гб/сек ESRAM) ESRAM может читать и писать одновременно, так что прошлые цифры ошибочны. Процессор Xbox One по меньшей мере на 10% производительнее. И не только процессор, но и значительно лучший аудио-чип, который снимает нагрузку с CPU. Мы понимаем важность GPGPU. Microsoft изобрела Direct Compute и с 2010-го года использует GPGPU в Kinect. Говоря о GPGPU — пропускная способность нашего GPGPU в три раза выше, до 30гб/сек, что значительно улучшает возможности CPU читать данные, генерируемые GPU. Надеюсь, что с этими более подробными характеристиками люди поймут, как нам удалось решить проблему бутылочного горлышка в системе. Я уверен, что дебаты на эту тему не закончатся никогда, но по крайней мере вы видите, я слов на ветер не бросаю. Я думаю, наши возможности сильно недооценили, так как мы SW-компания, однако люди, создающие наши системы, одни из лучших и умнейших инженеров в мире — они понимают, как создавать сбалансированную архитектуру для производительной графики. Каждая компания сильна по-своему, и я считаю, что нашу сильную сторону не увидели при оценке обеих приставок. Альберт Пинелло Таким образом, становится ясно, что разработчики Xbox One и PlayStation 4 пытаются достичь одну цель, но разными путями. Microsoft предлагает более скоростной доступ к памяти и больший кеш с низкими задержками, а Sony большую пропускную способность. Xbox One позволяет получать более быстрый доступ к данным, а PlayStation 4 – более быструю передачу данных.
-
Я имею в виду что на них вряд ли выйдет что-то реально стоящее. Можно поиграть в Last of Us или ещё во что-нибудь, а можно ждать чего-то нового. Откровенно говоря предыдущему поколению остался максимум год. После этого ждать ничего нового не придётся. Я уже купил Lumia 710 а майки через полгода выкатили WP8 без возможности обновления. Поэтому я влетел на десять тысяч. Неприятно, знаете ли.
-
Мне Halo нравится. И я ХОЧУ в него поиграть. Чихать я хотел на мультиплеер.
-
Конечно. Но покупать заведомо устаревшую консоль, я прям не знаю... Если говорить о предыдущем поколении консолей, то я бы выбрал Xbox 360 ибо Halo. А из текущего пока PS4 ближе всех. Да и заметно.
-
Ну хоть не на 2016, и на том спасибо.
-
2015? А чего так поздно? А Россию включили в Европу, или отдельно?
-
Я смотрел в нете. Говорили о скорой поддержки Bluetooth, насчёт кабеля не слова. Чисто теоретически и с кабелм могут возникнуть проблемы перевода на Windows (хотя ядро у xbox One всё-таки от винды), но логичнее предположить что проблемы именно с беспроводным подключением. Но ты перепроверь всё-равно.
-
Вычислительные мощности Vita и PS4 даже рядом не лежат. Но посмотрим. Тут ещё долго можно разводить демагогию на тему нагрузки на сервак, техподдержки и прочее. Но одно я знаю точно - по описанным ваше проблемам, пока в Россию не завезут, пробывать подключаться к Европе бесполезно, как близко бы мы к ним не были.
-
Чтобы Microsoft не добавили поддержки? Помоему говорили о поддержке Bluetooth, а проводом должно работать и так, разве нет?
-
Нет, тут ты ошибаешься. В PS4 есть наворченный процессор и видеокарта. При таких исходных данных, отправлять что-то в облако для просчёта глупо. Это возможно для прожористых по месту игрулек (втроенные виедо могут и все 40 Гб занять, тот же Force Unleashed тому пример), и хранить часть данных в облаке для быстрого доступа вполне логично. PS4 и сам по себе мощный. Может даже мощнее Xbox'а (мне так кажется во всяком случае).
-
Ты полностью проигнорировал мои аргументы. У тех что во Владивостоке интернет тоже "обычный". Просто далеко. А причём тут игры с PS4. Они будут с консоли запускаться, а не с Gaikai. А не поддерживает разве?
-
Одного Мбит/с хватит если сервак не подалёку. А так все 10. Но я уже про это говорил.
-
На виту одно дело. Мы говорим об играх для PS3, которые, может не ахти какие красивые, но всё-таки графика в них есть. Производительность нужна. С этим и связаны задержки запуска сервиса. Серваки нужно установить в самой стране, и потом уже запускать сервис. Не всё же в Японии делать. Но наша страна необьятная, и не факт что серваки расставят за пределами Москвы. А какой пинг у Москвы с Владивостоком? Да что там - за пределами МО уже будет задержка. Вот тут и всплывает скорость интернета. Она как-будто сокращает расстояние. И тут уж зависимость ого-го какая! 10 Мбит/с уже не отделаешься. Плюс к тому же техподдержка этих серверов и прочее. Представительство Sony у нас не ахти какое. Поэтому может Gaikai завезут к нам в конце 2014 - начале 2015. Если вообще привезут. Можно подключиться к той же Германии, но тут что я сказал про скорость интернета нужно возводить в квадрат.
-
Чтобы на этом Gaikai ничего не тормозило, нужна весьма приличная скорость. Я думаю порядка 10-30 Мб/с, а то и больше.
-
Так и есть. Для того чтобы плейстейшен был дешевле Xbox они выкинули из комплекта второй контроллер.
-
В комплекте Xbox one идёт два контроллера, так что речь,скорей всего, идёт о втором контроллере.
-
Как и ожидалось, в России начались продажи новейшей приставки Sony — PlayStation 4. За пару часов до полуночи консоль можно было приобрести в ряде магазинов «М.Видео», в полночь продажи стартовали у некоторых других ритейлеров. Сейчас консоль продается в интернет-магазине Sony, фирменных магазинах Sony Center и у многих ритейлеров, в том числе «Белый Ветер», «Республика Игр», «Эльдорадо», DNS и MediaMarkt. Стоимость Sony PlayStation 4 с 500 ГБ памяти — 18 990 рублей. Дополнительно за 2590 рублей можно приобрести контроллер Dualshock 4 и новую камеру PlayStation. Кроме того, в продажу поступили такие игры, как «Killzone: В плену сумрака», Call of Duty: Ghosts, FIFA 14, Battlefield 4, Need for Speed: Rivals, «Assassin's Creed IV: Чёрный флаг» и другие. Их цена доходит до 2799 рублей.
-
А может Bethesda просто подогревают интерес к игре, а сами ничего не планируют? Вариант.
-
Нееееееееееееееет!!
-
В том то вся и фигня, что не отличаются. Можно без проблем поставить лицо Лиары на Самару, и разница будет только в объёме груди. С турианцами то же самое, но у Гарруса всё-таки уникальное лицо (после Архангельской миссии). Мордин отличается только неправильной формой рогов, и даже на него можно переместить текстуры. У Рекса просто другая карта нормалей - а рожа та же что и у остальных. Люди в этом плане куда оригинальнее, особенно ключевые.
-
Круто. Главное - это разнообразие моделей. В трилогии у всех кроганов/салариан/азари одна и та же голова на каждую из рас. Для того чтобы из Лиары сделать другую азари достаточно подменить текстуру. Стыдный уровень проработки.
-
Игнор со стороны Microsoft и Sony
-
Приквел не может быть в 2299 году...
-
Хех, интересно на что второй счётчик?
-
Сравнение качества картинки Xbox One и PS4 Казалось бы 900р против 720р - выйгрыш у Сони. Но почему-то картинка Xbox выглядит лучше. Странно...