-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Jim Zorax
-
Мне сейчас GOG показывает цену в 15.79$ (а за наличие первых двух частей я его взял за ~13$ :boast: ) Так что, возможно, Green Man Gaming даже не хило наварились
-
Пойду принесу кровавую жертву богу рандома )
-
Sub Zero из MK3 рулит )) Да и в целом MK3 - любимая часть ) У 3Dшных не было той динамики и баланса. Вот только MK Komplete Edition стал уже более менее достойным вариантом. (кстати, на него сейчас скидка в стиме). По поводу трейлера.. Его надо смотреть без звука )
-
Так вроде не только вторая. Вся серия бесплатно раздавалась ) Очень клёвых ход GOG, я считаю ) И себя порекламировали с хорошей стороны, и маркетологам Bethesda напакостили ))
-
Сам по себе скелет дракона очень даже ок. А вот вписан в локацию он не очень ( Да и в целом работа аутсорсеров не впечатляет. Я конечно понимаю, что если деревья с анимацией, то их особо не постобработаешь. Но уникальные объекты должны быть вписаны, как следует. Но это мелочи. В общем, я доволен тем, как идут дела ) Ещё меня сразу удивил один момент: скелет дракона лежит прямо у дороги, которой явно пользуются. Целёхонький лежит о0. Неужели, никто так не осмелился оторвать себе костяшку на память? )
-
Думаю, они хотели похвастаться новой ингейм графикой. А что-нибудь от Blur studio нам потом покажут.
-
А я, увидев разлом в небе, сразу вспомнил вот это )
-
Да, похоже она уже превращается в бабу-ягу ) Хороший движок - это ещё не всё. Стилистика персонажей ДА меня всё больше огорчает.
-
Вот так и должны поступать крупные компании, выпускающие игры на разных платформах. :good: Остальные детали тоже радуют.
-
По-моему скрин с мостиком - это концепт, не? Судя по стенке дома, хотя бы. PS: Опять вы тут с понятием изометрии всё напутали XD
-
На одном мониторе концепт, на другом - макс. Наши 3dшники тоже так работают. Хотя этот азиат, конечно, выставил всё красиво, чтобы было видно модели целиком ) PS: Ну и тесно ж у них. Прям теплица какая-то.
-
Project Eternity – Obsidian: продажи игры не имеют значения
Jim Zorax ответил Del-Vey в теме Новости
Стремления непосредственных разработчиков и маркетологов в корне отличаются. Художник, например, рисуя что-то, будет руководствоваться своими собственными соображениями: чтобы было красиво, стильно, хорошо вписывалось в игровой мир. И никто не скажет ему добавить сиськастых крупноглазых няшек чисто ради заманухи. =) -
Baldur's Gate – Обновленный вступительный ролик из Enhanced Edition
Jim Zorax ответил Del-Vey в теме Новости
Не понравилось. Некачественно. Не такой я ожидал увидеть современную версию ролика. -
У них £125,332 и 32 часа. Причём, последние 25000 собрали за сутки. :blink: И есть новое видео, где показаны блокировка щитом, трёхмерный огонь и их первые попытки добавить кровь.
-
Новое видео про драчки. Того здоровяка всё же можно завалить. )) http://www.youtube.com/watch?v=WqaRqih7Cuw&hd=1 Хотя.. £100,000 за 13 дней? Эх.
-
£3,000 - 0 backers Limited (10 of 10 left) Кажется, ещё нет никого в этой категории.
-
В этой игре, как я понимаю, есть несколько базовых анимаций (бег, атака, колдовство и т.п.), но при взаимодействии с другими объектами подключается физика. Т.е. Во время боя персонаж начинает атаку своей анимацией, а при столкновении просчёт движения для скелета модели делает уже движок физики. После падения модель старается последовательно перейди в исходную позицию для новой атаки. Этот переход тоже просчитывается движком, поэтому движения могут быть слегка дёрганные. Мotion capture на сегодняшний день можно делать и в кустарных условиях, но я не уверен, что тут это так необходимо. Бег в видео выглядит не очень хорошо. Персонаж передвигается быстрее, чем должен согласно анимации. Но, возможно,, это исправят в будущем. )
-
Очень круто! Ребята молодцы. Надеюсь у них всё получится. ) PS Вот где 2D фонами не обойдёшься )))
-
Я только недавно взялся в New Vegas играть и уже успел нарваться на шайку Когтей Смерти. ) Обсидианы обновили картиночку... Куда же эта дорожка дальше ведёт? )
-
Да уж, не стоит сравнивать изометрические RPG с играми, вроде Mass Effect. Разница приблизительно такая же, как между книгой и фильмом. Если же говорить лишь о графике в изoметрических RPG, то для меня важнее качество проделанной работы. И 2D, и 3D можно сделать хорошо. Всё зависит от таланта, грамотности художников и времени, которое им выделят на работу 2D бэкграунды можно хорошо нарисовать (или скорее постобработать 3D рендер). Стиль при этом может быть и мультяшный, и реалистичный, или как-то по-особому стилизованный. 3D бэкграунды дают больше возможностей для динамики освещения, взаимодействия объектов друг с другом, эффектов и пр. Стилизовать его тоже можно по всякому, но тут важно учитывать высоту камеры для правильной детализации. Анимацию персонажей, конечно в 3D делать проще. Но если представить себе, что у художников неограниченно времени (ну как в Blizzard :D), то и персонажей можно постобработать так, что будет выглядеть здорово ) И тут тоже в любом случае надо учитывать высоту камеры. Если персонажи достаточно малы, то все их движения должны быть более размашисты, чтобы было понятно, что они там делают. Поэтому я не считаю возможность сильно приближать камеру хорошей идеей. При комбинации 2D и 3D самое главное - вписать 3D персонажей в 2D бэкграунд. Если всё смотрится, как единое целое, то почему нет? )
-
Divinity: Original Sin – Скриншоты, концепты и новая информация
Jim Zorax ответил Del-Vey в теме Новости
Вот в это я буду играть ) Прикольно придумали с просмотром содержимого бочки )) -
Wasteland 2 – Новости Kickstarter: Obsidian в деле, первый арт
Jim Zorax ответил Del-Vey в теме Новости
Арт великолепен! ) Возлагаю большие надежды на эту игру. Я и по себе знаю, что такое тиснения разработчиков со стороны маркетинга. Очень хочется, чтобы стали появляться игры, создаваемые, как произведения искусства, а не лишь товары для продажи. ) -
Может пора и нам свою олдскул РПГ забабахать? )
-
Да, а бывает, когда западные "разработчики" и вовсе не напрягаются. Дают нам на аутсорс и графику, и программную часть. Лишь руководят из-за бугра, а потом продают и радуются тому, как дёшево им обошлась разработка )
-
Сегодня, вроде бы, Близы немного прояснили ситуацию..