-
Публикаций
374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Max
-
Художникам, дизайнерам и всем прочим, кто работал над созданием образов и внешнего вида болотных ведьм - пять с плюсом за проделанную работу. Жуткие бабищи.
-
Никогда не разделял всеобщей любви к серии, но третьей частью поляки покорили и меня. Игра великолепна. Затягивающая атмосфера, отличная боёвка, интересный сюжет, прекрасная графика. В общем, после примерно пятидесяти наигранных часов это второй претендент на звание моей личной игры года.
-
Одна из моих маленьких радостей от игры заключается в том, что разработчики позволили подстричь Геральта. Жаль, что практически все причёски довольно дебильные, но хотя бы одна более-менее нормальная короткая причёска есть и то хорошо.
-
Первое впечатление самое положительное. Игра на первых порах нравится намного больше, чем предыдущие части, которые я, по правде сказать, никогда до конца так и не проходил, забрасывая их прохождение довольно скоро после начала (хотя совсем недавно вот вновь взялся за вторую часть, которую, возможно, теперь и пройду до конца). Выглядит игра восхитительно, пейзажи радуют глаз, музыка приятная, да и к управлению никаких нареканий нет.
-
Меня анимация боёв всегда более чем устраивала. Каких-то косяков никогда не замечал. По-большому счёту меня больше волнует как будет функционировать открытый мир, насколько и чем он будет наполнен. Особенно беспокоят загадки Риддлера. Первые две игры их было интересно решать и разгадывать, но уже в третий раз - это было уже очень скучно. И вот интересно: как выпутаются и выпутаются ли вообще Rocksteady с этой ситуацией? Ибо если они не придумают ничего кардинально нового, то это будет совсем не здорово и пойдёт игре во вред.
-
А я вот от игры в восторге. Недавно прошёл её в шестой раз. Игра отличная, но не реализовавшая полностью свой потенциал. Геймплей отличный, сюжет неплох, но звёзд с неба не хватает (меня огорчило, что в нём мало так необходимой паранойи и по-настоящему крутых хакерских моментов), персонажи колоритные и интересные, но совершенно непроработанные (это, вообще, традиционная беда для Ubisoft: по-моему это всегда было присуще их играм). По моему мнению действительно слаб в игре только открытый мир. Если поверхностно взглянуть, то он кажется живым и проработанным, но стоит копнуть глубже, как иллюзия развеивается: полицейские ничем не занимаются, кроме погонь за главным героем, пожарные проезжают с сиреной мимо игрока, но всегда на ложный вызов и никогда не тушат никаких пожаров и т. д. И однотипное предотвращение преступлений также расстроило. Я до выхода рассчитывал, что они будут представлять собой мини-сюжеты, а в итоге вышла бесконечная и однотипная рутина, не имеющая под собой никакой сценарной подоплёки, а только простой рандом. А вот "механика вышек", над которой принято потешаться, на мой взгляд, в Watch Dogs пришлась к месту. В Watch Dogs она смотрится органично и не надоедает, в отличие от Assassin's Creed и Far Cry. На мой взгляд, игра вышла отличной и получилась всяко лучше любой из частей Assassin's Creed, пусть она и вряд ли реализовала заложенный в ней потенциал хотя бы на половину. Жду сиквела с нетерпением.
-
Ролик об актёрах озвучки Arkham Knight
-
Мне вот тоже рожи помощничков Бэтмена не нравятся, хотя Робин и Найтвинг мне вообще сами по себе не нравятся, но вот Женщина-Кошка, на мой взгляд, в Arkham City была красивее.
-
Прошёл сюжетку и классические башни всеми персонажами на нормале. Теперь перехожу на hard. Для меня пока лучшая игра года. Понравилось, что игра в плане размаха и постановки далеко вперёд ушла относительно предшественницы. Что касается новых персонажей, то они получились на мой взгляд, как крутыми (Эррон Блэк, Ди'Вора), так и невероятно унылыми (вся четвёрка детишек и родственников прежних героев). Хотя лично мне не хватило в игре Нуб Сайбота и Смоука (какого чёрта в сюжетке изменившийся Смоук появляется в одном эпизоде, как Эненра, но в игре его нифига нет, причём и подраться с этим Эненрой не дали даже в сюжетной кампании).
-
Далеко не поклонник игр от Telltale Games, но от "Волка среди нас" я был просто в восторге. Крутая атмосфера, колоритнейшие персонажи, шикарные диалоги. Правда, мне совершенно не понравилась развязка с разоблачением убийцы, всё вышло как-то невнятно, скомкано и, как мне показалось, не особенно продуманно, но общего впечатления не испортило. Очень надеюсь, что второму сезону быть, ибо другие проекты Telltale меня совершенно не привлекают.
-
Хитрый ход. Я покупать Бладборн не собирался, ибо особенно его и не ждал, думал, может возьму с хорошей скидкой позже, а сейчас просто взял и купил игру. Признаю, я повёлся.
-
Новость из разряда "настроение испорчено нафиг до конца дня". И без того жду игру больше трёх лет, а теперь выясняется, что ждать придётся, по меньшей мере, на полгода дольше, чем планировалось. Блин, в этом году осталась одна надежда на Бэтмена.
-
Valiant Hearts хорош, но у меня он уже есть, Oddworld совсем не нравится, а остальное просто неинтересно.
-
Ладно, пусть будет не середняк, а хорошая игра на семь баллов. Теперь довольны? А вообще, в таком случае получается, что я, рассуждая подобным образом, в середняки вообще не играю, ибо я не помню последней игры, которой хотелось бы поставить оценку ниже шестёрки.
-
Если тебе будет проще, то перенесём всё в пятибалльную шкалу. "3" - удовлетворительно; "4" - хорошо. На мой взгляд, игра вышла лучше, чем "удовлетворительно", но хуже, чем "хорошо". По-моему вполне соответствует понятию середняка. В оценочном плане получается примерно три с половиной, что при перенесении в десятибалльную шкалу и даёт как раз семь баллов. Ну, если тебе так интересует моя система оценивания, то вот: Моя приблизительная система оценивания 0-2 балла: Богомерзкие, абсолютно ужасные игры, в которых нет ни единого светлого пятна. Честно говоря, я не припомню, чтобы мне когда-либо попадались настолько плохие игры, заслуживающие подобных оценок.3-4 балла: Очень плохие и просто плохие игры. И такие игры мне практически не попадаются. 5 баллов: Весьма посредственные проекты, не заслуживающие звания середняка. Это игры, которые, на мой взгляд, не стоят того, чтобы даже один раз пройти их до конца. 6-7 баллов: Те самые середняки. Которые могут быть, как довольно слабыми проходняками, но которые нельзя назвать совсем уж посредственными, так и вполне крепкими проектами, но не тянущими на звание хорошей игры (The Order, на мой взгляд, как раз и относится к последней категории). 8 баллов: Хорошие и отличные игры. 9 баллов: Великолепные, выдающиеся проекты. Среди них могут быть, как в определённой мере небезупречные игровые шедевры (на мой вкус), так и очень близкие к этому званию игры. 10 баллов: Абсолютные шедевры на все времена. Идеал недостижим, но это не значит, что сама по себе оценка 10 из 10 не заслуживает права на жизнь. И эта оценка демонстрирует не то, что игра абсолютно идеальна, а скорее то, что она наиболее близка к идеалу. Так, на мой взгляд, за последние три-четыре года была всего одна игра, заслуживающая такую оценку. Естественно, сама по себе она лишь приблизительна, со своими исключениями, но в целом я приблизительно так оцениваю игры. Но учитывая тот факт, что я весьма избирательно подхожу к выбору игр для покупки и прохождения, то вполне можно сказать, что моя система оценок колеблется от 6 до 10 баллов, ибо проекты, которые заслуживают оценки ниже шестёрки, если и попадаются мне, то крайне редко. Хотя, возможно, дело просто в том, что я не особенно придирчивый игрок.
-
Игру прошёл. Впечатления. 1. Это самая красивая игра на PS 4 на данный момент и главный претендент на звание самой красивой игры года. На протяжении практически всей игры не покидает ощущение, что ты смотришь интерактивный CGI-фильм. 2. Геймплей не то чтобы плох, но определённо так себе. Боёвка скучновата, несмотря на то, что в игре вроде бы есть определённое разнообразие вооружения (не десятки-сотни видов, но вполне достаточное для игры) и местами есть даже расчленёнка. Враги интеллектом не блещут. Они не очень любят обходить с фланга (такое случается, но крайне редко), зато частенько закидывают гранатами. Реальную опасность в игре представляет только бронированный мужик со взрывным дробовиком. Хоть я и люблю стелсы, но эпизоды, в которых приходится действовать скрытно получились, на мой взгляд, совершенно неудачными. Стелс куцый, короткий и неинтересный. Хоть он и вносит определённое разнообразие, но конкретно в этой игре я бы предпочёл лишний раз пострелять, чем стелсить. А вообще геймплея в игре мало. Примерно половина всей игры. Остальная половина - это кат-сцены, как с QTE, так и без них. Игру вполне можно назвать интерактивным фильмом, в котором просто довольно часто дают пострелять. 3. Предсказуемый до раздражения сюжет. Мне игровая история даже нравится, но абсолютно предсказуемые и клишированные сюжетные повороты лично меня очень разочаровывали. К тому же сюжет обрывается, оставляя множество недосказанностей и незавершённых дел, словно напрямую намекая на то, что продолжение следует. Лично я бы оценил игру на семёрку. Она совершенно не выдающаяся, но и не плохая. Абсолютный середняк, которые может в определённой мере доставить удовольствие, но и пропустить который не жалко.
-
Так было бы правильней, конечно, но я всё же очень удивлюсь и обрадуюсь в том случае, если игра окажется лишь временным эксклюзивом, как Alan Wake. Если же она не выйдет на ПК, то обойдусь просмотром прохождения игры на youtube.
-
Единственный интересный эксклюзив для Xbox One. Покупать консоль я ради QB всё равно не буду, но надеюсь, что QB последует примеру Alan Wake, Dead Rising 3 и Ryse: Son of Rome и выйдет со временем на ПК.
-
Мне интересно, а коллекционка-то будет? Какова будет её комплектация? И самое главное: а сколько она будет у нас стоить? Я в своё время коллекционку третьего анча не купил из-за того, что цена отпугнула, а в связи с нынешним повышением цен боюсь, что коллекционку и четвёртого анча придётся обойти стороной. Хотя, если цена не будет совсем уж космической, то может и куплю коллекционку (в конце концов, раз в году можно и раскошелиться на коллекционку особенно интересной игры).
-
Лучшая часть серии. Второстепенные задания так себе, конечно, но сюжетная кампания очень крутая. Относительно безобразно унылой четвёртой части пятая стала намного лучше.