Перейти к содержанию

Max

Пользователи
  • Публикаций

    374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Max

  1. Max

    BioShock: Infinite

    Наиграл четыре с лишним часа прошлой весной в Infinite, да так и забросил. Всё никак не соберусь допройти, но честно говоря особого желания и нет. Посредственный геймплей (шутерная часть мне вообще не понравилась) и отсутствие всякой атмосферы (по крайней мере мне не удалось её прочувствовать) отвадили меня от игры. Хотя арт-дизайн, конечно, шикарный. Этого у игры точно не отнять. А сюжет не заинтересовал за те четыре с лишним часа, проведенные за игрой. Многие хвалят финал, но у меня нет желания пересиливать себя, чтобы пройти-таки игру до конца и оценить финал. Не уверен, кстати, что и в будущем соберусь пройти её до конца.
  2. Max

    PlayStation

    У меня лицензионная PC-версия AC IV на диске - и ни черта поменять язык озвучки не могу. Вроде бы где-то читал, что в цифровых версиях вроде как можно поменять язык озвучки, но сам я не знаю так ли это, ибо у меня игра на диске.
  3. Max

    PlayStation

    Может на PS 4 и будут нужны патчи и мне всё же придётся озаботиться подключением консоли к интернету, но на PS 3 я спокойно играл и без патчей.
  4. Max

    PlayStation

    Я понимаю, но я это всё равно буду играть на обеих платформах (я понимаю, что можно будет взять коллекционку для PS 4 и обычную дешёвую версию для PC, но нет). Тем более сейчас предзаказа на коллекционку Watch Dogs для PS 4 нет, а в будущем я сомневаюсь, что смогу её заказать. К тому же не факт, что я буду подключать консоль к интернету (тот же PS 3 у меня больше трёх лет стоит без подключения к нему и желания сделать это у меня не возникало и вряд ли возникнет в случае с PS 4), а потому бессмысленными стали бы все эти цифровые "плюшки" коллекционки в консольной версии, а так на PC у меня помимо физических атрибутов (фигурка, артбук, диск с саундтреком) будут и цифровые дополнения к игре (которые покупать отдельно для обычной версии я в любом случае не стал бы - опять же из-за лени и принципиальной позиции не покупать дурацкие DLC, но которые как дополнения для коллекционок сойдут). Я понимаю, что в любом случае переплачу, но, честно говоря, касательно именно Watch Dogs я готов это сделать. В конце концов не так много настолько интересных мне игр выходит (одна-две в год), которые я готов купить в коллекционном издании или в версии для двух платформ. Я понимаю, что, вероятно, со стороны это кажется глупостью, но я лучше куплю две разных версии интересной мне игры, чем вместо, допустим, ПК-версии Watch Dogs какой-нибудь глубоко безразличный мне Titanfall.
  5. Max

    PlayStation

    Для PC я коллекционку заказал, а для PC она у нас немного дешевле, а для консоли буду обычную версию брать. Просто Watch Dogs, та самая игра на которую не жалко раскошелиться (у меня не так много коллекционных изданий, но WD хочется взять именно в коллекционном издании), уж настолько она мне интересна. Плюс к тому же, хочется в Watch Dogs поиграть с оригинальной озвучкой (я отнюдь не противник русской озвучки, но уж больно мне доставляет оригинальный голос Эйдена), а учитывая опыт последних игр Ubisoft, то можно предположить, что на PC будет только русский язык, а мне, честно говоря, слишком лениво "танцевать с бубном", чтобы поставить оригинальную озвучку на компьютерную версию, а на консоли поставить её скорее всего будет можно без всяких заморочек. Именно этим меня и привлекает консольная версия - минимум заморочек, максимум удовольствия. Хотя на PC играть тоже буду (на максимальных настройках WD мой комп наверняка не потянет, но на высоких быть может, по крайней мере Black Flag шёл у меня на высоких настройках пусть не идеально, но вполне сносно), но скорее всего уже после того, как пройду её на консоли. Хотя загадывать так далеко, наверное, всё же не стоит. Это пока лишь в планах.
  6. Max

    PlayStation

    Буду брать однозначно PS 4 ибо потенциально на нём куда больше интересных для меня эксклюзивов, чем на Xbox One. На данный момент из уже известных эксклюзивов мне интересны inFamous: Second Son и Uncharted у PS 4 и Quantum Break у Xone (но насчёт него у меня немало сомнений в виду того, что предыдущая игра Remedy, Alan Wake, меня скорее разочаровала, а я ведь в своё время реально задумывался насчёт того, чтобы купить Xbox 360 ради него, хорошо, что я всё-таки не стал этого делать). Покупать PS 4 буду, наверное, либо с выходом inFamous: Second Son, либо с выходом Watch Dogs, который хоть и не является эксклюзивом и который я уже предзаказал для PC, но в который мне хочется поиграть именно на консоли, не заботясь о системных требованиях и графических настройках.
  7. Max

    Впечатления о сыгранном

    Я уже давно большой поклонник сериала Splinter Cell. Игры серии всегда доставляли мне мало с чем сравнимое удовольствие, что выделяло их из общей массы игр (в том числе даже того же самого жанра). Пятая часть серии, носившая подзаголовок Conviction, увы, оказалась полнейшим разочарованием. Разработчики решили кардинально изменить геймплейную формулу и вывели на первый план шутерную составляющую, что пагубно сказалось на стелсе. Разработчики из Ubisoft Montreal лишь подтвердили известную пословицу, гласящую: "За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь". Попытавшись угодить поклонникам шутеров и стелса разработчики сильно ухудшили стелс, да и шутер в игре оказался, мягко говоря, средненьким. В новой части серии разработчики попытались исправить всё то, что не получилось в Conviction. К моему большому удивлению в этот раз у них всё получилось. Прежде всего разработчики выделяют три стиля игры: Призрак (незаметное проскальзывание мимо врагов или их оглушение), Пантера (незаметное смертельное устранение врагов) и Штурм (название этого стиля говорит само за себя). Это не то чтобы откровение, ибо начиная ещё с Теории Хаоса игрок мог пытаться идти напролом сквозь отряды противников (что, правда, чаще всего было чревато печальными для Сэма последствиями), даже при выборе снаряжения перед миссией там был вариант предназначенного для штурма снаряжения. Ограничивали жаждавших крови игроков разработчики рейтингом, который после каждой миссии подсчитывал все действия игроков. И за шумные действия игроков и за убийства противников разработчики наказывали игроков снижением рейтинга прохождения миссии. Но тем же кто играет не ради циферок, а ради собственного удовольствия отнюдь не запрещали действовать, как им вздумается. Теперь же разработчики разделили рейтинговые шкалы, так что теперь за убийства не снижают рейтинг скрытности, а добавляют очки в рейтинг "Пантеры". Всё это суета и тлен, конечно, но общее количество очков, суммирующиеся из очков рейтинга всех стилей и бонусов (время прохождения миссии, найденные скрытые пути и т.д.) определяет какую сумму денег получит игрок. Деньги же в этой части нужны, чтобы тратить их на улучшение экипировки и самолёта. Самолёт едва ли не главное новшество Blacklist. Это теперь база игрока, куда он возвращается после выполнения каждой миссии. Это своеобразный аналог "Нормандии" из Mass Effect. Правда заниматься на нём практически нечем: поговорить с напарниками после миссии (но диалогов преступно мало и все они очень короткие), улучшить самолёт, чтобы получить некоторые бонусы (расширить ассортимент оружейного магазина, улучшить костюм Фишера, или купить новый, выбрать гаджеты для миссии), позвонить Саре (дочке Фишера, если кто не в курсе), да выбрать второстепенную миссию от напарников. Задания у напарников свои, но выдержанные в одном стиле: у Грим чисто скрытные операции, в которых нужно попасть в три точки (взломать три терминала, покопаться в трёх картотеках и т.п.), Чарли отправляет на операции по устранению волн прибывающих врагов (самые ужасные, на мой взгляд, миссии игры), Кобин сдаёт нам своих знакомых преступников (мы должны в двух зонах нейтрализовать или ликвидировать всех противников), ну а Бриггс выдаёт кооперативные миссии, на которые сам же вместе с Фишером и отправляется. Переходим к самой важной части: геймплею. Перемещаться скрытно здесь действительно интересно. Враги довольно глазастые, хотя, порой так кажется, несколько глуховатые. Если вы предпочитаете проходить скрытно, то критически важным моментом является, то что днём передвигаться от укрытия к укрытию, что вполне логично, учитывая, что кромешная тьма больше не скрывает Фишера от взоров многочисленных врагов. Важно понимать, что хотя за стиль "Призрак" дают больше очков, но прохождение таким способом таит собственные "подводные камни". Враги чаще всего замечают пропажу своих напарников (ну наконец-то!) и отправляются на их поиски и если они находят оглушённую тушку своего напарника они могут привести его в чувство, что естественно сделает одним потенциальным вашим врагом на карте больше. Поэтому важно прятать оглушённых врагов, либо в ящики (правда их совсем немного, да и в каждый можно спрятать не больше одного врага, то есть попытаться запихать в него ещё одно тело можно, но не факт, что игра засчитает тело, как спрятанное), либо относить их куда подальше. Трупы тоже можно прятать, но даже если труп будет найден, противники естественно насторожаться и поймут, что враг поблизости. В прочем, если вы предпочитаете проскальзывать незаметно мимо врагов, не трогая их, то и это возможно, ибо уровни многовариантны и построены очень грамотно, они почти всегда имеют несколько вариантов входа и выхода. Правда, всё равно не факт, что рано или поздно вам не придётся оглушить кого-либо из врагов, ибо их очень много и чаще всего они расположены весьма компактно, а в некоторых ситуациях вас просто вынуждают оглушать или убивать врагов. Тем не менее, поставив перед собой цель обойти тех врагов, кого возможно - вы бросаете игре вызов (или наоборот), ибо это будет весьма непросто, даже несмотря на обилие гаджетов, рассчитанных, как на оглушение и убийство врагов, так и на их отвлечение. Сюжетно игра не представляет какого-либо откровения. Типичный шпионский триллер про террористов. Правда, значительно вырос уровень постановки и режиссуры относительно предыдущих игр серий, в следствии чего и воспринимается он гораздо сильнее. Очень удался, на мой взгляд, глава террористической организации "Инженеры" - самый убедительный и внушающий злодей в истории серии. Что не понравилось в игре: отсутствие шкалы видимости и шкалы звука; глуховатые враги; сам Сэм, который внезапно практически растерял свою харизму; больше нельзя регулировать скорость передвижения на колёсике мышки, что было чертовски удобно (теперь режим бег/ходьба переключается одной кнопкой, не сказать, что это страшно, но раньше мне нравилось куда больше); отдельные неудачные эпизоды (вроде миссии за Бриггса от первого лица). В целом игра совершенно неожиданно удалась. Лучшая игра серии со времён Теории Хаоса (до которой, на мой взгляд, Blacklist всё же не дотягивает) и лучший стелс этого поколения игровых систем. Моя оценка - 9 баллов.
  8. Max

    The Last of Us

    Прошёл. Шедевр. Прекраснейший стелс, отличнейшая боёвка, разнообразие игровых ситуаций, потрясающее внимание к деталям, сильный сюжет, затягивающая атмосфера. Явный претендент на звание игры года.
  9. Max

    Watch Dogs

    Трейлер отличный. Дата релиза радует.
  10. Max

    Beyond: Two Souls

    Очень жду, хоть и не особенно люблю мистику. Надеюсь, что Кейдж учтёт ошибки Fahrenheit.
  11. Max

    Watch Dogs

    Скриншоты.
  12. Max

    Watch Dogs

    Это не ближайшее будущее. Разработчики говорили, что действие игры происходит в Чикаго около 2012 года. А потому ничего изменится кардинально и не могло. Сам я в игру буду верить до конца, ибо Watch Dogs (и это я буду повторять) - это единственный шанс Ubisoft реабилитироваться за слитый Splinter Cell и бесконечные Assassin's Creed.
  13. Max

    Sleeping Dogs

    Игра - типичный проходной середняк. О деньгах, потраченных вроде бы не жалеешь, но игра забывается сразу же после финальных титров. И играть снова в неё не тянет.
  14. Не знаю, как с технологической точки зрения, но я больше беспокоюсь о художественной. В плане художественного дизайна игры BioWare не блещут, а Dragon Age 2 и вовсе был отвратителен. Так что посмотрим. На мой взгляд художественный дизайн гораздо важнее технологического совершенства.
  15. Max

    The Last of Us

    Чисто из любопытства, а зачем тогда вообще тратить время на то, чтобы смотреть прохождение видеоигры, если все равно ничего от нее не ждешь? Не лучше ли просто кино какое-либо посмотреть? Или сериал?
  16. Вспомнились два проекта: Alpha Protocol и Agent, который разрабатывает небезызвестная студия Rockstar, который анонсировали, как раз в 2009 году и который не является RPG (а по факту не являющийся пока ничем). А вообще жаль, что игра не увидела свет, ибо Alpha Protocol все-таки был игрой очень далекой от идеала и от того, чтобы называться выдающейся игрой, а потому было бы интересно взглянуть на похожий проект от BioWare.
  17. Кто-то говорил об улучшении экшена в ущерб всему остальному? Лично я считаю, что если что-то делать, так делать это хорошо, так вот пусть для начала займутся экшеном (все-таки стрелять в Mass Effect приходилось всегда несравненно больше, чем делать всего остального, а это значит, что это был превуалирующий элемент геймплея, а значит, и самый важный) и подтянут его до высоких стандартов качества - и это, на мой взгляд, приоритетная задача и первостепенное направление, а уж потом сосредотачиваться на всем остальном. В конце концов, если геймплей игры плох, то никакая нелинейность ее не спасет.
  18. Сюжет и ролевая составляющая никогда не были сильными сторонами серии (я бы даже сказал, что в серии они всегда были посредственными, кроме самой первой части где это было еще более-менее, хотя тоже далеко не на высшем уровне) поэтому не думаю, что в четвертой части что-то изменится. Пусть лучше доводят до ума action составляющую игры, а не пытаются совместить плохо совместимые вещи, чтобы в итоге получилось черт знает что!
  19. Если в Mass Effect 4 будут разрушаемые укрытия (по крайней мере большинство, а не редкие уничтожаемые ящики, как было раньше), то переезд на новый движок можно будет назвать лучшим, что случилось с серией со времен первой части.
  20. В этом и был, наверное, основной смысл Extended Cut - проложить дорожку к возможному продолжению. Не к приквелу, а к игре, которая возможна во вселенной после трилогии. Ибо с оригинальными концовками продолжение после трилогии было бы настоящим абсурдом и полнейшей чушью. Впрочем, как по мне, так оно все равно таким и будет, если оно все-таки будет. Да и вообще, они собираются делать игры по новым IP или так и будут клепать бесконечные сиквелы/приквелы Mass Effect и Dragon Age. Пора бы придумать что-нибудь новенькое, не обязательно оригинальное, но хотя бы что-то придуманное с нуля.
  21. Max

    Watch Dogs

    Меня тоже впечатлил, что неожиданно, геймплей The Last of Us, но единственное, чем он действительно круче, чем оный у Watch Dogs, так это анимацией. Она у The Last of Us действительно шикарная. Во всем остальном он уж точно не лучше. Хотя , конечно, это вопрос вкуса, да и к тому же, на самом деле, слишком уж разные эти игры для того, чтобы их прямо сравнивать. Разрабы могут много чего говорить. Да и разработчики Watch Dogs заявляют, что эту же показанную на Е3 миссию можно пройти и по-другому. Так что вариативность геймплея достоинство не только The Last of Us. А вот качество-то мы сможем оценить только после релиза. В любом случае мне интересны и тот и другой проекты. Ну, мне кажется, что многие преувеличивают говоря про Watch Dogs, что это next-gen, но выглядит он безусловно, как одна из самых красивых игр последнего времени. В плане графики он точно уделывает все тот же The Last of Us. Хотя, признаю, что предыдущие проекты Naughty Dog, а именно игры серии Uncharted, поражали скорее не технологиями, а шедевральной работой художников и дизайнеров. Тут соглашусь. Я сам, например, пропустил два последних Ассассина. Хотя в третий наверняка сыграю. Ибо он выглядит свежее предшественниц, благодаря сеттингу и несколько большему разнообразию (морские битвы меня удивили, вспомнил про некогда любимую игровую серию Корсары) Однако, в любом случае, тот факт, что Ubisoft доят Assassin's Creed и делают его каждый год не имеет отношения к Watch Dogs и к его качеству.
  22. История подошла к своему концу (логичному или нелогичному, в данном случае, неважно), игра пройдена, может даже не раз, нафига нужен еще один синглплеерный DLC, да и еще, если он платный. И ради это куска одного-двух часового куска геймплея снова устанавливать игру, покупать DLC и зачем-то проходить эту не особо важную миссию и не критичную для сюжета в целом? Мне вот лично не понять надобности этого DLC.
  23. Max

    Max Payne 3

    Главная беда игры в ее названии. Ну, не Max Payne это ни разу. Атмосфера абсолютно другая, а главный герой ничуть не похож на прежнего Макса (я говорю вовсе не про внешность). Если от монологов Макса в предыдущих играх получал удовольствие, то бесконечные причитания Макса в третьей части о выпивке, об удаче и смерти, только жутко раздражают. Поэтому когда Макс начинает новый монолог возникает желание, чтобы он поскорее заткнулся. Но это скорее демонстрирует огромную разницу между Сэмом Лейком и сценаристами Max Payne 3 (хотя вроде Лейк и принимал участие в создании сценария MP 3, но откровенно говоря, по игре это незаметно). Max Payne 3 - это скорее альтернативная реальность, чем полноценное продолжение, в котором серия вовсе и не нуждалась, ибо закончилась дилогия практически идеально. Как продолжение серии Max Payne 3 - fail; как просто игра - win. В этом поколении игровых систем, наверное, не было лучшего TPS, чем Max Payne 3.
  24. Max

    Watch Dogs

    Я про Splinter Cell. Conviction был плох. А Blacklist, судя по всему, будет еще хуже.
×