-
Публикаций
374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Max
-
Не знаю, по-моему эпилог - худшая часть игры. От самой игры я остался в восторге, хоть и не люблю предыдущие игры Rockstar, но вот от эпилога плевался. Невыносимо скучный и дико затянутый, заставляющий заниматься рутиной, которая в основной игре была в качестве дополнительных заданий (четыре обязательные охоты за головами чего только стоят).
-
От игры в целом я остался в восторге, но вот к прицеливанию в игре так и не привык, хоть и копался в настройках, пытаясь настроить его удобно под себя. Меня в итоге всю игру спасал Dead Eye. Прокачанный по максимуму Dead Eye и много жевательного табака - я горя больше не знал, ибо стрелял практически исключительно с использованием Dead Eye.
-
Первой частью не проникся, но в сиквел всё равно очень хочу поиграть. При этом RDR 2 едва ли не первый случай (не считая Uncharted 4, но там отдельная история), когда я жалею, что у меня обычная PS 4, а не PS 4 Pro.
-
Собственно говоря, вот небольшая статья об игре, в которой немного рассказывается о сценарии, музыке и прочем.
-
Кейдж писал сценарий, а несколько человек во главе с Адамом Уильямсом (бывшим телесценаристом, принимавшим участие в создании нескольких пилотных серий для BBC) занималось вычиткой сценария и вносили свои правки и корректировки.
-
Мне демка очень понравилась. Но меня очень тревожит, что эмбарго на рецензии игры спадёт только 24 мая, то есть всего за день до релиза игры, что несвойственно для игр Sony, а это значит, что Sony не уверены в игре. Скажем, эмбарго на рецензии недавнего God of War и Horizon Zero Dawn спали за восемь дней до релиза каждого из проектов, эмбарго на рецензии Uncharted 4 спало за пять дней до релиза, да даже на Heavy Rain от тех же квантиков эмбарго спало за восемь дней до релиза в Японии (и почти за две недели до релиза в Америке и Европе), зато эмбарго на обзоры Beyond спало то ли за день до релиза, то ли в день релиза и как оказалось неспроста.
-
Продажи Horizon: Zero Dawn достигли отметки в 7,6 миллионов копий
Max ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Небольшая поправочка. Не самым продаваемым эксклюзивом вообще, а самым продаваемым эксклюзивным новым IP для PS 4. Ибо Uncharted 4, например, к концу 2016 года, то есть за неполный год своего существования, продался тиражом 8.7 млн. проданных копий. -
Прошёл. Если воспринимать The Lost Legacy, как DLC/аддон к четвёртой части, то как дополнение оно шикарно. Но если воспринимать The Lost Legacy, как самостоятельную игру, то как игра он слишком вторичен и не предлагает ничего нового. Играется The Lost Legacy очень здорово, ибо геймплейная механика перекочевала прямиком из четвёртой части: стелс, перестрелки, скалолазание, исследование локаций, разгадывание головоломок (простых, но очень крутых в плане дизайна). В визуальном плане игра тоже превосходна. А вот история, персонажи и диалоги не очень удались по моему мнению. Тандем Хлоя-Надин не тащит да и диалоги практически не радуют, а ведь анчи в этом плане неизменно были хороши. Но главная проблема The Lost Legacy - вторичность. Она не предлагает ничего нового, кроме мини-игры по взлому замков. Удовольствие от геймплея я получил и местными красотами вдоволь налюбовался, а вот историей и персонажами не проникся. Лично я бы оценил The Lost Legacy на восьмёрку.
-
Оценки прессы God is Geek - 10/10 We Got is Covered - 5/5 GamingTrend - 9.5/10 IGN Italia - 9.0/10 3DJuegos - 9.0/10 NZGamer - 9.0/10 GamePro Germany - 9.0/10 Eurogamer Italy - 9.0/10 TheSixthAxis - 9.0/10 Game Informer - 9.0/10 Destructoid - 9.0/10 Gamespot - 9.0/10 PlayStation LifeStyle - 9.0/10 Hobby Consolas - 8.7/10 PlayStation Universe - 8.5/10 Polygon - 8.5/10 IGN Spain - 8.2/10 IGN - 7.5/10 Gamer.no - 7.0/10 Eurogamer - recommended Средний балл на метакритике - 86. Оценки в целом отличные, но всё-таки стоит отметить, что это самый низкий средний балл среди всех игр серии (не считая портативных частей, которыми занимались не Naughty Dog). У первой части, например, средний балл на метакритике - 88. Но оценки, как по мне, вполне ожидаемые.
-
Перепрошёл в очередной раз не так давно четвёртый анч. Несколько мыслей. Несколько мыслей о четвёртом анче 1. Uncharted 4 - лучшая игра серии в плане геймплея без всяких сомнений. Доги в кои-то веки органично вплели в механику игры стелс, что геймплейно обогатило игру. Крюк-кошка несколько освежила геймплей, ибо и скалолазание с ним стало приятнее, да и в бою она бывает очень к месту (большое удовольствие - эффектно спрыгнуть с крюк-кошки на противника). Уровни стали просторнее и продуманнее: теперь стало возможным некоторые уровни (за исключением редких обязательных перестрелок) проходить по стелсу: иногда скрытно устраняя противников, а иногда можно и вовсе проскользнуть незаметно мимо противников, никого не тронув (в игре даже есть две ачивки, получить которые можно пройдя определённые места незаметно). Стелс, правда, можно было бы сделать несколько лучше, добавив в игру возможность оттаскивать тела убитых врагов, а также возможность отвлекать/привлекать врагов броском какого-нибудь камешка, но стелс в игре всё равно нормальный. Вот драки в четвёртой части хоть и классные, но рукопашка из третьей части мне нравится всё равно больше. 2. Сюжетно четвёртый анч тоже лучший в серии. Следуя традициям серии, сюжет крутится вокруг поисков легендарных мест/сокровищ, но крайне важное отличие от предыдущих частей кроется в том, что в этот раз акцент в истории несколько смещается в сторону большего внимания к персонажам и взаимоотношениям между ними и это выгодно отличает четвёртую часть от предшественниц. 3. Злодеи в четвёртой части никудышные. Что Рэйф, что Надин. Мне особенно обидно в свете того, что в игре промелькнул действительно внушающий и интересный персонаж, которому, на мой взгляд, и нужно было отдать роль главного злодея. Но Дракманн и Шерр решили иначе. И в этом случае, по моему мнению, они промахнулись. 4. Саундтрек проходной. То есть главная тема, немного видоизменившаяся, но в целом всё равно оставшаяся прежней, шикарна и бесподобна (для меня главная тема анчей - один из самых классных и запоминающихся видеоигровых треков), но остальной саундтрек вышел на редкость незапоминающимся. 5. Вступительные титры в четвёртом анче шикарны. Мне нравятся вступительные титры у догов и в The Last of Us, но в четвёртом анче они даже круче. Чернильные зарисовки некоторых моментов предыдущих частей серии под потрясающую главную тему серии - неимоверно круто. До мурашек пробирает каждый раз. 6. Ярких и запоминающихся моментов в четвёртой части всё-таки маловато. Особенно на фоне третьей части. То есть в четвёртом анче есть совершенно бесподобная сцена погони на Мадагаскаре (для меня самая крутая видеоигровая погоня, которую я когда-либо видел), но в остальном игра не особенно расщедривается на что-то запоминающиеся и эффектное. Но возможно в этом есть и плюс - игра больше радует геймплейно. 7. Для меня однозначно именно четвёртый анч - лучшая игра серии.
-
Beyond - моё самое большое игровое разочарование в истории (наряду со Splinter Cell: Conviction). Очень ждал в своё время игру после отличного Фаренгейта (пусть у того и была абсолютно слита последняя треть игры) и шикарного Heavy Rain, но вышла серая посредственность без сюжета, с ухудшившимся геймплеем, с абсолютно ненужным и ничем неоправданным рваным повествованием, с невзрачными персонажами, практически без запоминающихся моментов. Для меня без каких-либо сомнений худший проект квантиков. Но Детройт всё равно очень жду и надеюсь, что он будет реабилитацией после бейонда.
-
Жанр: Action-Adventure Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Разработчик: Rocksteady Studios Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Дата релиза: 23 июня 2015 года
-
Удалил и переустановил игру, а потом начал новую игру (хотя, возможно, только этим можно было и ограничиться) - больше игра не зависает. Главное впечатление, которое у меня осталось после нескольких часов игры в Андромеду: хочу переиздание оригинальной трилогии на PS 4.
-
Для того чтобы описать всю волну моего негодования относительно Андромеды у меня просто напросто не хватит цензурных слов. Тот факт, что начало игры мне не очень понравилось совершенно не играет никакой роли (или практически никакой), а главным образом дело в том, что игра у меня намертво зависает во время поездки в монорельсовой кабинке на Нексусе. Я подозреваю с чём может быть это связано (хотя мне от этого не легче), ибо мне в какой-то момент пришлось отвлечься и прервать кат-сцену, идущую после нашего прибытия куда-то на монорельсе вместе с турианцем, встретившим нас на Нексусе в первое наше прибытие: поначалу не было каких-либо проблем в виде зависаний, но мне пришлось посреди кат-сцены сперва выйти в меню PS 4 (а играю я на консоли), а затем закрыть игру и отключить консоль. А теперь эта чёртова игра неизменно намертво виснет во время поездки на монорельсе (а один разок она зависла даже до неё). Никогда с подобным дерьмом на PS 4 не встречался, то есть игры бывало вылетали, некоторые также намертво висли (Mafia III, например, разок зависла за многочасовое прохождение), но чтобы всё было настолько плохо такое впервые. Теперь либо надо начинать новую игру, либо удалять игру и переустанавливать её заново (что я уже, если честно и делаю), либо забить на неё, с горечью и сожалением думая о покупке этой игры.
-
Лучше бы они сосредоточились на том, чтобы персонажей сделать симпатичных, а то на кого из женских персонажей не посмотришь - все страшненькие. Так что в моём прохождении, по всей видимости, ни до каких сцен секса дело и не дойдёт.
- 41 ответ
-
- 1
-
Я, разумеется, жду новый The Last of Us (это теперь одна из самых ожидаемых игр), но как же хочется новый IP от Naughty Dog, а его ждать придётся по меньшей мере до 2020 года.
-
Жанр: Action-adventure Платформы: PC, PS3, X360, Wii U, PS4, XO Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Дата релиза: 27 мая 2014
-
Так же, как в первых трёх частях.
-
Прошёл. Потратил почти 23 часа. Прохождение заняло так много времени из-за того, что очень много стелсил, исследовал локации (хотя всё равно не нашёл ни все сокровища, ни все записки и к тому же не все необязательные диалоги прослушал) и любовался пейзажами, снимая скриншоты пачками (в том числе, используя фото-мод). Игра потрясающая, лучшая в серии, на мой взгляд. В игре мне не понравились разве что злодеи (за исключением одного, но он по сути своей роли так и не сыграл, к сожалению) и драки (в третьей части они мне нравились намного больше, чем здесь). И не то чтобы не понравились, а скорее чуточку огорчили загадки (их совсем немного, а запоминающихся было всего две). В остальном игра представляет собой эталонный приключенческий боевик. Вся игра шикарна, но особенно хороши завязка (четыре первые главы) и эпилог, во всяком случае в моих глазах поклонника серии. Для меня однозначно игра года. По крайней мере на данный момент (хотя я практически не сомневаюсь в том, что ни одна другая игра в этом году не впечатлит меня настолько же сильно, как анч).