-
Публикаций
374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Max
-
-
-
Если бы у меня не было PS 4, то я непременно бы взял этот бандл.
- 1
-
Дату релиза вновь перенесли. Новая дата выхода - 27 апреля 2016 года.
Фигово, у меня в марте отпуск и я надеялся, что вдоволь наиграюсь в анч именно во время отпуска, но не судьба.
-
Я последние несколько дней только и играю в бету мультиплеера четвёртой части вместо того, чтобы проходить Fallout 4, Just Cause 3 и Broken Sword 5. В целом мультиплеер бодрый, весёлый и динамичный. Я понял, что скорее всего после того, как вдоволь наиграюсь в сингл четвёртой части, когда она выйдет, то и в мультиплеер какое-то время погоняю, хотя я не большой любитель мультиплееров.
- 1
-
А я вот ещё жду того, чтобы Sony наконец добавили прогресс выполнения ачивок. В стиме есть ход зарабатывания достижения, на боксе - тоже. И только на PS выполнять накопительные достижения (а-ля убить 50 врагов критическим выстрелом в голову из арбалета в The Witcher 3) приходится, можно сказать, вслепую.
-
Интересно, расщедрятся ли Sony когда-нибудь хотя бы на Assassin's Creed IV: Black Flag, Killzone: Shadow Fall или Sleeping Dogs: Definitive Edition? Неужели хотя бы один раз в три-четыре месяца они не могут давать в плюсе AAA игру полуторолетней или двухлетней давности? Я за более чем год пользования плюсом из бесплатно разданных игр прошёл только InFamous: First Light и сюжетную кампанию Injustice, а остальное либо очень быстро забрасывал, либо не начинал, либо даже не скачивал вовсе.
- 1
-
PlayStation Experience 2015 пройдёт 5 и 6 декабря в Сан-Франциско.
Надеюсь, что либо на Paris Games Week, либо на PlayStation Experience Quantic Dream анонсируют свой новый проект.
-
То есть они без ачивок все платформы оставили? Я бы за такое тестеров к херам поувольнял.
На PS 4 с ачивками всё нормально, но после патча 1.07, как я позже прочитал, была проблема конкретно с ачивкой по сбору карт, вроде как после патча ачивка не засчитывалась несмотря на то, что ты собрал все карты. Я сам с этим столкнулся, вроде как собрал все карты, хотя не могу полностью быть уверен в этом (мне даже за выигрыш партии купцы и кузнецы перестали давать карты), но ачивки так и не получил.
-
Если они и вправду починили ачивки, то придётся теперь, наверное, загрузить сейв с середины второго прохождения, понизить сложность и пойти чисто по картам, ибо мне всего одной этой дурацкой ачивки по сбору всех карт не хватило до платины.
-
Я, естественно, пробовал его сжечь, так как остальные грифоны и архигрифоны отлично горели, но мой слабо прокаченный игни наносил именно ему смехотворно маленький урон. В итоге проще и быстрее оказалось его мечом убить, чем мучиться жалкими попытками его сжечь.Данный грифон спокойно и лениво сжигается Игни. Причем, даже на максимальной сложности, ага. Просто не надо его мечом ковырять, это печально кончится.
-
Я пока 26, но могу сказать, что квесты по поиску сокровищ порой не соответствуют своим уровням. То есть, зачастую я проходил по квестам на 10-15 уровней выше, и никаких проблем не испытывал.
А архигрифоны в принципе бьют очень сильно и сносят много здоровья, поэтому сильно близко к ним я бы не лез. Впрочем, здоровье у них уходит тоже достаточно быстро.
Конкретно у этого архигрифона здоровье отнималось очень медленно. Я его убивал, наверное, полчаса реального времени, а то и больше (к слову, архигрифона, которого нужно убить по квесту с рекомендуемым уровнем 35, я убил минуты за две-три). Просто сам этот архигрифон был отмечен знаком черепа, а его уровень не показывался (вместо цифр были вопросительные знаки, мол его уровень чересчур выше моего). Уровень в квестах по поиску сокровищ, как мне кажется, скорее отражает то, какого уровня монстры могут их охранять. Вот и в этой ситуации, сдаётся мне, уровень квеста демонстрирует то, что архигрифон был аж 48-го уровня. Но если так оно и есть, то я всё равно не понимаю, как прокачать персонажа настолько (хотя бы до 43-го уровня), чтобы сражение с этим архигрифоном не было столь неравным (чтобы над ним пропал хотя бы череп, символизирующий для игрока, цитирую подсказки из меню, верную смерть). Единственное моё предположение заключается в том, что достичь таких уровней можно будет только с платными DLC. У меня самого на данный момент персонаж 33 уровня, а я уже почти прошёл сюжетную кампанию и выполнил практически все второстепенные квесты (а в первое прохождение, к примеру, я достиг только 35 уровня и ни о каких сороковых уровнях и речи не шло).
-
Кто-нибудь знает до какого максимального уровня персонажа можно прокачать Геральта? А то попался мне на Скеллиге архигрифон какого-то запредельного уровня (одним точным ударом отправляющий Геральта 32-го уровня на тот свет), после убийства которого и обследования его гнезда появился квест по поиску сокровищ, рекомендуемый уровень которого аж 48-ой. Я, откровенно говоря, совершенно не представляю как прокачать персонажа до 48-го уровня.
-
А что в нем не нравится?
То как он двигается, управляется. Управление на геймпаде, в принципе, нормальное, но мне всё равно совершенно не понравилось ни гонять на нём в гонке Риддлера, ни сражаться с беспилотными танками Пугала (хоть и спецэффекты клёвые во время битв). Сам бэт-мобиль удобен тем, что всегда под рукой, но, откровенно говоря, старые добрые драки и стелс гораздо интереснее, чем геймплей связанный с бэт-мобилем. Какую-то новизну в геймплейную формулу он вносит, но лично мне он совершенно не по душе.
- 2
-
Лично мне игра нравится, хотя по первым впечатлениям уже можно сказать, что вряд ли ей удастся впечатлить настолько же сильно, как это сделали в своё время Arkham Asylum и Arkham City. Играется всё вполне неплохо, хоть это и всё тот же Бэтмен. Моя единственная весомая претензия на данный момент - бэт-мобиль. Мне реально не нравится геймплей на бэт-мобиле и в этом нет ничего удивительного, ибо мне уже по трейлерам он не нравился.
-
Как по мне так Bad Blood - слабенькое DLC. Там только последняя треть DLC более-менее хороша, а в остальном - сплошное уныние.
-
-
-
Мои поздравления полякам. Игра вышла прекрасной и вполне заслуживает высоких продаж.
- 1
-
Прошёл только что. Это было очень долгое и очень интересное приключение. Игра великолепна. Видно, что поляки растут в профессиональном плане с каждой новой игрой. Боёвка прекрасная, сюжет интересный, атмосфера отличная, графика красивая, диалоги хороши. Единственное, мне кажется, что стоило постараться и подвести сюжет игры к тому, чтобы всё завершить на
битве в Каэр Морхене,
ибо после неё сюжетка, на мой взгляд, становится бледноватой и в плане эмоций и близко не подходит к тому, что было вплоть до этого момента, во всяком случае для меня. Из недостатков могу вспомнить лишь баги, утомительные второстепенные задания, связанные с ведьмачьими заказами, поиском сокровищ и ведьмачьего снаряжения (первые пять раз выполнять их интересно, но потом они превращаются в скучноватую рутину) и малое количество слотов под сохранение на PS 4 (для меня это был дискомфорт).
-
Сюжет без сомнения крут, а вот открытый мир и второстепенные квесты, откровенно говоря, уже стали надоедать. А ведь я ещё в Велене и Новиграде торчу и ещё ни разу не был на островах.
-
Вижу на карте цирюльника в Велене, недалеко от поместья барона. Но в игре я там ничего такого не наблюдаю. При каких обстоятельствах там можно кого-то найти?
Я помню одного цирюльника спас от бандитов ("человек в беде") после чего он появился в одной из деревень.
-
Художникам, дизайнерам и всем прочим, кто работал над созданием образов и внешнего вида болотных ведьм - пять с плюсом за проделанную работу. Жуткие бабищи.
- 1
-
-
Никогда не разделял всеобщей любви к серии, но третьей частью поляки покорили и меня. Игра великолепна. Затягивающая атмосфера, отличная боёвка, интересный сюжет, прекрасная графика. В общем, после примерно пятидесяти наигранных часов это второй претендент на звание моей личной игры года.
Uncharted 4: A Thief's End
в Игротека
Опубликовано
На своём официальном сайте Naughty Dog извинились перед Ubisoft, командой Assassin's Creed, художником и всеми своими поклонниками за досадную ошибку. Трейлер перезалили, а картинку в нём изменили.
Алекс Хатчинсон, креативный директор Ubisoft Montreal, ответственный за Far Cry 4 и Assassin's Creed III, уже подколол Джонатана Купера (аниматора Naughty Dog, пришедшего в студию именно из Ubisoft): "Что, используешь свой концепт-арт в работе дважды? ;)"