Перейти к содержанию

Ksander De'Koz

Пользователи
  • Публикаций

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ksander De'Koz

  1. Меня могут зацепить только внутреигровые предметы. А так, лучше бы шапку Ивана Долвича сделали)
  2. Мудрость = феминность - интересный подход)
  3. Как минимум скриншоты интересные, особенно первый
  4. А мне вторая часть очень зашла. Чувствовались преемственность и развитие идей первой части. Стелс интересный был. А вот это звучит как оправдание, хоть бы пример какой конкретный привел, а то "не получилось, но не по моей вине, это все вы, вкладчики, виноваты, не то просили".
  5. В Pathfinder вроде нет пустых уровней, его отчасти и придумали, потому что в dnd они были Что-то из Корпорации Монстров, там сюжет тоже вокруг дверей вертится)
  6. ну тоже верно, но никто их не просит делать такую конскую продолжительность. Я бы перепрошел WotR, но больно долго. Нет столько времени
  7. Ну вот замочить всех браконьеров - и к нам присоединится охотник на них. Вообще, серия классная. Только ей долго не везло.
  8. блин, графика ровно на том же уровне, что и в pathfinder. Сделали бы хотя бы на уровне PoE2 В рпг, конечно, не главное, но все-таки.
  9. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать)
  10. серьезно? им больше пообщаться негде было?) как-то это не по-деловому
  11. Нет, на максимальной сложности ты просто закликиваешь мобов до смерти... мышки И с dreadwolf та же фигня)
  12. я и про первую часть слыхом не слыхивал)
  13. Вот и меня такие же сомнения посетили. Вроде классно, что старичка привлекли, а потом думаешь про первопричины сего маневра...
  14. Согласен, жду финального патча, чтобы вернуться и пройти игру вдоль и поперек, а не только сюжетку
  15. Главное, чтобы кассу собрал и франшизе дали зеленый свет
  16. Ну, вроде как Сони бдит и гэ не выпустит на рынок.
  17. Я помню, еще подобный мод планировали сделать на движке NWN2)
  18. Сразу вспоминаются слова из песни "You’re just too good to be true..."
×