Перейти к содержанию

Ksander De'Koz

Пользователи
  • Публикаций

    947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ksander De'Koz

  1. бесконечный данж... ммм, лепота (нет)
  2. да, им бы графику малость подтянуть. Еще в WotR этого не хватало
  3. А когда ты в том же Которе чувака с бластером пинаешь лазерной шашкой? Тоже кортозис?) Или толчок силы не позволял никого с обрыва скинуть...
  4. ну из Star Wars Jedi: Fallen Order у них же что-то вышло
  5. шляпа шляпная жизнь симуляшная)
  6. Не поклонник souls-like, но трейлер радует глаз
  7. Согласен, демка бодрая. Мне тоже зашло на ура!
  8. Симпатичные у них ролики по игре всегда. Я, вообще, ммо не уважаю, но скоро попробую уже, наверное)
  9. Я хочу Циклопа, Гамбита, Магнето! А так надо на график выхода фильмов Марвел смотреть. Стражи Галактики вышли, сейчас все обсуждают каст Фантастической Четверки, Блэйд уже есть, сериал по Сорвиголове снимают...
  10. Я тут давеча опробовал демку Colony Ship, потом до кучи еще и узнал, что у сюжета литературная основа от автора "Звездного Десанта" Р. Хайнлайна. Теперь вот скачал "Пасынков Вселенной" почитать, так что можно и эту демку опробовать
  11. Сколько в одиночной игре может быть онлайн-элементов, чтобы все не сказали, что это ммо...
  12. Ну уфологов тоже пруд пруди, но это не доказывает существования инопланетян - то же и с сюжетом в соулсе)
  13. ну да, нынешняя шумиха вокруг привлечения героев прошлого к разработке новых игр и забытых сиквелов ни о чем не говорит, просто пиар для привлечения внимания, к сожалению. Дорогу молодым)
  14. У меня тоже на романы со спутницами дофига уходит, лучше вкладываться в качественный шмот и прокачку персонажа))
  15. Картинка радует глаз в отличие от тех же совокотов, но диаблоиды не очень уважаю, гринд надоедает без хорошей истории. И рандомные шмотки с меняющимися статами не люблю.
  16. Меня могут зацепить только внутреигровые предметы. А так, лучше бы шапку Ивана Долвича сделали)
  17. Мудрость = феминность - интересный подход)
  18. Как минимум скриншоты интересные, особенно первый
  19. А мне вторая часть очень зашла. Чувствовались преемственность и развитие идей первой части. Стелс интересный был. А вот это звучит как оправдание, хоть бы пример какой конкретный привел, а то "не получилось, но не по моей вине, это все вы, вкладчики, виноваты, не то просили".
  20. В Pathfinder вроде нет пустых уровней, его отчасти и придумали, потому что в dnd они были Что-то из Корпорации Монстров, там сюжет тоже вокруг дверей вертится)
  21. ну тоже верно, но никто их не просит делать такую конскую продолжительность. Я бы перепрошел WotR, но больно долго. Нет столько времени
×