-
Публикаций
655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ksander De'Koz
-
1001 планета в 1001 солнечной системе — 1001 пещера ))
-
Авторы Cyberpunk 2077 анонсировали онлайн-мероприятие Night City WIRE
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Чтоб мы могли месяц пообсасывать ролик до 11 июня, гадать что будет там и ранжировать новость о Night City WIRE -
Авторы Cyberpunk 2077 анонсировали онлайн-мероприятие Night City WIRE
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главное, чтоб не так)) -
Релизная версия Baldur's Gate III будет не так сильно похожа на Divinity: Original Sin II
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне понравилось, что даже при провале он писал про сам факт проверки. Чтобы ты мог переиграть или другим персом прийти. За 2 зайцами погонишься - ни одного не поймаешь. А тут аж целых три. -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну что-то типа того какая ты вдохновенная особа!) Предыстория знатного человека качественнее остальных проработана и лучше вписывается в основной сюжет. Особенно, когда ГГ достигает Денерима и готовится собрание земель. Ну да, соглашусь с @Berennika Я больше всего за людей люблю играть, поэтому проблем с этим не было. Читал еще о разработке предыстории за простолюдина, но не успели. И да, порадовало родство Хоуков из второй части с человеческим гг-магом) -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ну, это же не твои сопартийцы, а... альтернативные альтер-эго) так что да, хочешь узнать их, переигрывай) а так да, мне всегда кажется, что есть один верный путь прохождения даже при ответе в диалогах. -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
да че тут обсуждать! Круче всего в Dragon Age Origins Отдельные локации, Наставник. Трагедия, изгнания. Я за человека играл, так за брата переживал, где он, че с ним. И не забыли ведь в титрах появился. Можно было пораньше, конечно. В тюрьму к Хоу закинуть, чтоб спасти его побазарить. В идеале вернуться, отбить замок)) Даже внутри одной предыстории за городского эльфа были отличия между игрой за женского и мужского персонажа. Можно было только сделать, чтобы персы из предысторий встречались в первом акте, а затем каждый неигровой погибал своей трагической смертью) Все, даже можете дальше не обсуждать)) -
7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще, не понял на что смотреть. Какая цель у демонстрации этого видео? Камеру крутить можно было и с bag of tricks -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
боевку в ДОСе портила не пошаговасть, а бесконечные бочки, эффекты поверхности и винегрет из навыков у каждого персонажа. Меня еще раздражала система разделения персов, когда ты их хочешь разделить, чтобы все за тобой не бежали. А потом вечно забываешь их соединить. Наверное, это было в угода консольщиков. Они же не могут всех просто рамкой выделить) -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так это же ориджины из ДАО! Да, это идеальный вариант. -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, меня в pathfinder как раз подбешивала куча левого оружия -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так, движок доса, не хочется сильно его лопатить и менять механики старые. Я хотел полдня потратить на создание своих 5-6 персов. Воин, паладин, рейнджер, вор и маг. И отправиться в бой Вот и зря Это хорошо? Интересно было бы его мнение услышать по поводу показанного. Звучит круто, учитывая, что любимый класс-вор, но зная Лариан, это каст крыльев и перелёт к выходы с Карты в начале уровня минуя все квесты -
Согласен с каждым словом! Вообще, не активный пользователь форумов, но вчера прям прикипело Это максимально оптимистичный взгляд) А может, Свен спецом взялся за большую франшизу с бабками, делает из неё тот же ДОС3, такая скрытая реклама, 25-й кадр и всё такое. Чтобы в итоге получить больше финансов на реальный ДОС3. Или на свою игру мечты, читал где-то его интервью. Эх, чёртовы масоны...
-
Мне понравились живые катсцены... пожалуй, всё. Формат диалога в виде от 3-го лица терпим. Наверное, ради экономии на озвучки гг. Типа всем с голосом не угодишь. Ничего от Dragon Age я тут не заметил. Хотя это моя любимейшая франшиза. Может, только напомаженность персонажей на манер ДА: Инквизиции. Есть Origins в создании персонажа. Если это будет реализовано как в DA:O, то супер! Именно как предыстория, которая дает гг мотивацию. Если на манер DOS2 со своими квестами, то это убивает весь отыгрыш персонажа. А это же D&D. Мы тут все хотим отыгрывать своего персонажа и сами решать. А так это чистой воды Divinity: Original Sin. С их бесконечными статусами земли и такими же облаками. Лук стал огненным от лужи, камон. Прыжки. Наверное, у каждого класса будет свой отдельный еще с эффектами. Перетаскивание камней и ящиков. Всё один в один. Нет духа D&D. Я его вообще не почувствовал. Только бросок кубика в диалогах и надпись о спасброске. И то в логе не прописано. Надеюсь, просто не готово. Это не Baldur's Gate c авторским почерком Larian. Это конкретно Divinity с другим названием. Весь геймплей один в один. Звуки, музыка. Интерфейс, значки на карте. Что любят все фанаты D&D? Глубокую систему создания персонажей и билдов. Я жду престиж-классы. В DOS была мешанина. Навыки здесь явно не из первоисточника. Каждый меч давал свой навык в ролике. И башка у гнома огромная. Такие мелкие персонажи, как гномы, халфлинги и т.п., всегда страшненькие) Судить, конечно, сейчас НЕЛЬЗЯ. Но направление вообще не то. Прям расстроился.
-
судя по процентовке при наведении курсом на врага, бой пошаговый
-
Полностью согласен. Большего всего этого и боялся. Судя по скриншоту с лучником на балке, лужами крови, горящим магам и бочкой на панели быстрого доступа, и боевка будет та же
-
Knights of Light: The Prologue выйдет в Steam Early Access
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Больше на Готику похоже, чем на Ведьмака -
сюжет и диалоги в ммо игре??? Я так понимаю, DA4 они все откладывают
-
Pillars of Eternity II: Deadfire вышла на консолях
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
все на компе уже прошли) графон меня оч порадовал. Стелс механика -
Игровая студия Wizards of the Coast займётся созданием RPG класса AAA в сеттинге Sci-Fi
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
жду, верю, надеюсь, предзаказывать не буду) -
Netflix анонсировал анимационный спин-офф к сериалу The Witcher, он расскажет о молодости Весемира
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По сравнению с легендами про аанга, кора сильно проигрывает.- 4 ответа
-
- 2
-
Первые скриншоты Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
графон не завезли, судя по всему -
Мне кажется, Демонический Камень был гораздо лучше. Хоть на миссии с плотом у мен был баг и я дальше не прошел( Он хотя бы был синглплеерный) эх, че-то прям допройти захотелось. Пойду в gog гляну, там сейчас скидки.
-
да, само качество ролика сплошное разочарование. Не говоря уже о жанровой принадлежности.
- 21 ответ
-
- 1
-
да, мне тоже рисовка