-
Публикаций
1 431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ewallie
-
Локация в лабиринте. Мне так и не попался, хотя я каждый уголочек излазала.
-
А Тёмный путь все находили? Лабиринт великолепен! Залы слепых - нечто. Когда Музыка, смех, плач, клубы тьмы - все это настолько атмосферно, до мурашек!
-
С сезонными героями все просто. Он либо добавляется в слот персонажей со всем инвентарём, либо можно не множить сущности, и сделать основного героя сезонным. Его вещи будут отправлены письмом. После сезона персонаж возвращается, а к старому уровню совершенства добавляется накопленное за сезон. Весь инвентарь из сундука и рюкзака оказывается в письме.
-
Это же классический hack and slash. При входе в игру на картах заново генерируются события, квесты и элитки. То бишь пока ты спишь, зло успевает расплодится и герою всегда есть работа )))
-
Часть открывается за голд, а вот оставшиеся от 7 вкладки за ивенты.
-
Разбирать однозначно выгоднее. Материалов для крафта и куба Канаи требуется много, а деньги зарабатываются быстро. Можно в меню выбрать режим приключений с самого начала. Тогда прогресс основной игры не считается, все локации открыты по умолчанию.
-
Думаю, на высокой сложности там прикольнее. Мобы злее, лута больше толкового.
-
Когда-то мне и "Чужой" казался кровавым ужастиком. Но фильм не изменился, просто меня больше не пронимает. А вот второй акт в Диабле до сих пор заставляет спасать нпс. Так что это все вечный спор о вкусах и восприятии.
-
И где ж там веселье и мишура? Кругом трупы, пытки, кровища, корзины с черепами...
-
В этом фильме лишь один секс-символ - Майкл Бин!
-
Фильм огреб от фанатов оч много критики за слишком современную моду и технику, вот все и вернулось к моде первых двух частей: каскады, начесы, плотная челка. Вообще, эта жгг больше напоминает бравую вояку Васкез. Для серии это, скорее, плюс.
-
Дык наоборот круто же. Человеческие лица хоть, а не гламурные фифы в космосе. Реально тошно смотреть на накрашенных, причесанных субтильных дам, изображающих суровых трудяг, ну, правда. Взять первые части того же Чужого, там же обычные лица обычных людей, потому за них переживаешь. Поэтому я и рада, что хоть кто-то из режиссёров вспомнил, что гламур и красота женских персонажей - не главное в подобных лентах.
-
Причёска как раз в стиле 80-х, вполне типичное страшное нечто. У моей тетки такое было.
-
Ну да) ещё больше фан-сервиса! Больше пушистых кисей
-
Продолжаю смотреть на кетта. Вот зачем ему атлетическое телосложение? Сделали бы ему гигантскую жопу. Смотрелось бы эпичнее, даже четырёх паучьих ног не надо, хотя вторая пара рук из грудины и было бы неплохо. Ведь все, что нужно, просто отойти от телосложения человека, а не просто прикрутить голову Квентина Тарантино в молодости.
-
А кому это мешало? Кубическую форму жизни вообще достаточно часто использовали фантасты прошлого столетия. Лично мне жаль, что биовары так и не нашли применения для моделей инопланетян с Илоса. Те статуи были такими настоящими и такими жуткими.
-
Вот не понимаю, зачем огород городить? Сделали б боевые пирамидки или кубы - вот прекрасное ж отличие от рас млечного пути. Где рот, где попа, откуда звук - все это захватило бы умы фанбоев. Фанфикшены на геометрические темы - какой рывок в сюжете мог бы быть
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Ewallie ответил Del-Vey в теме Новости
Я тоже подожду, пока в тебе прорастет понимание моих слов. И не надо приплетать сюда Симс каждый раз, это игра с другой судьбой, хоть и под крылом ЕА, а уж в них я играю с самой первой части. Ну, а насчёт продуктов жизнедеятельности, в которых тебя якобы искупали где-то и когда-то, так это здоровая реакция на негатив. Никто не любит тех, кто портит ожидание праздника. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Ewallie ответил Del-Vey в теме Новости
А как по мне, так просто все уже перенасытились играми, зажрались, так сказать. Сидят на диванчиках, почесывая части тела, и требуют, чтоб их развлекали. Если игры перестали радовать, то дело не в них, а в угнетенном состоянии мозга, который просто не может воспринимать ничего. Это как с конфетами - первая обалденно вкусная, а к концу коробки уже сплошной сахар. Перерыв на год без игр поможет воспринимать все с энтузиазмом подростка. Все наши первые игры стали любимыми не потому что они идеал, а потому что первые. И для того, у кого ДАИ первая, все круто, и кому МЕА выдастся первой, тоже будет все круто. А вся эта многокилометровая софистика лишь по тому, что у тебя кончился запал. Перегорел человечек. Вот и несёшь негатив ради негатива. Отдохни, наберись эмоций к весне, и снова будешь грудью вставать на защиту серии МЕ, как раньше -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Ewallie ответил Del-Vey в теме Новости
А может, они сделали работу над ошибками и смогут реабилитироваться с новыми расами. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Ewallie ответил Del-Vey в теме Новости
Ставлю на эмоциональную часть. Типа, "от души, парниша" и прочий набор) -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Ewallie ответил Del-Vey в теме Новости
Мне прям лень копировать кусок текста про корпорации. Но если включить немного размышлений, а также знать историю любой подготовки к экспедициям, то несложно догадаться, кто именно будет готовить для участников коробочки с едой, медикаментами, оружием. Не тетя Клава из подворотни, а именно корпорации, как минимум по "госзаказу", но скорее, на правах спонсоров со своими интересами на далёкое грядущее. На секундочку, грандиозный совместный проект, летят 4 расы (!) в никуда. Кто-то из них точно доберётся и сможет закрепиться в этой муркиной жопе. Так неужели корпорации не снарядят экспедицию не только материалами, но и мануалами по их починке и усовершенствованию вдали от сервисных центров этих корпораций? А про говнометания без причины ещё С.Я. Маршак в своём стихотворении писал. "Не так" называется. -
или ты просто стал старым Вообще, я пошла делать предзаказ. И да, мне очень легко жить и радоваться всему, так как я не ищу недостатков, а просто получат удовольствие, принимая все как есть)
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Ewallie ответил Del-Vey в теме Новости
Придётся МЕ перепройти, чтоб посмотреть, как это было точно. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Ewallie ответил Del-Vey в теме Новости
Не было такого. Иначе как бы мы комбо делали? Перезапуск был у каждого свой.А вообще спасибо биоварам, что дают возможность доступа ко всем навыкам. Это отличная новость! Здрасьте. А как же тогда делались биотические взрывы? Деформация+удар, например.