Перейти к содержанию

ss7877

Пользователи
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ss7877

  1. Тут вопрос, что можно считать выгодными условиями для разработчиков - 5% чистой прибыли против 50% чистой прибыли - это очень разные вещи .
  2. Mail.ru - издатель и инвестор, а значит - снимает самые сливки.
  3. А я наиграв 150+ часов и до главного сюжета так и дойдя, прошел Fallout 1 и сейчас прохожу fallout 2 Вот с диалогами они начудили - согласен. Проверки на харизму и интеллект точно видел. Харизма регулярно видна в некоторых диалогах, а интеллект видел на USS Constitution http://fallout.wikia.com/wiki/Last_Voyage_of_the_U.S.S._Constitution Но в целом статы стали скорее не абсолютными, а относительными. Даже не надейся - зато потом не будешь разочарован. Стандартная ситуация с играми Bethesda - сначала 10/10, потом вой разочарованных, потом несколько лет новая игра и все циклично. Разве что Ведьмак 3 им ситуацию подпортил, но и то не в плане продаж.
  4. Да, будем бегать за какую-то девчушку
  5. Я не передергивал, а процитировал тебя А в F4 для меня атмосферных моментов на том же уровне, что и в F3. Квесты опять-таки по тем же лекалам строятся. Из твоих объяснений следует не их уникальность, а то что, что тебя впечатлило возрождение серии. Ну так и F4 такой же сносный с не очень бережным отношением к оригиналу. Лучше шутерная часть и графика, хуже VATS, но этот поправимо. Даже эксперимент с ролевой системой можно в плюс вынести, так как исключает ситуации формата - прокачал взлом на 75, а надо было 80. Не повезло, но узнаешь ты об этом только из википедии. И широкой публике это нравится. А Bethesda любит деньги широкой публики. Так что и и TES VI и Fallout 5 тебя, скорее всего, разочаруют.
  6. За три дня до окончания Kickstarter-кампании Project Resurgence по игре скопилась целая подборка новостей.
  7. Интересно получается - "c атмосферой проблемы, да квестов мало", но "вполне хороший" така как возрождение серии. Так не бывает. Вполне хорошим был FNV, а Fallout 3 был таким же как Fallout 4. И возрождение серии тут не оправдание. Убито все было в Fallout 3. Ну а мнение фанатов Fallout 1-2 с их смешными продажами Bethesda изначально не интересовало. Продажи тех же Wasteland 2 и Pillars of Eternity показывают почему.
  8. Бинго Я про анонсированную разработчиками Project Resurgence ролевую систему с первичными характеристиками Strength, Dexterity, Vitality, Intellect, Focus и Clout. Vitality здесь - аналог Constitution в D&D или Endurance в Fallout.
  9. Внешность на Vitality не может отражаться по той причине, что VIT - первичная характеристика. Т.е. она оказывает влияние на внешность, а не наоборот. Сила отчетливо видна невооруженным взглядом, если сочетает в себе физическую силу и физическое здоровье. А здесь для этого 2 разных параметра - STR и VIT. Т.е. можно быть внешним задохликом с VIT 2 и максимальной STR 10, т.е. худощавый жилистый человек с внешне слабозаметной силой. А вот STR 10 и VIT 10 уже будет тот самый бугай, который может всех пугать внешним видом. Но в формуле это не учитывается.
  10. Есть все основания полагать, что все "жирное" отходит как раз Mail.ru. Хотелось бы, чтобы так было. Но время покажет. Если PoE 2 сможет выйти на качественно новый уровень исполнения, да еще без издателя со стороны - значит денег у Obsidian хватает.
  11. Vitality - независимый параметр, оказывающий основное воздействие на количество здоровья. По логике вещей, именно Vitality должна отражаться на внешности героя. Ну а раз сила невооруженным взглядом не видна, то с тем же успехом можно сказать, что продемонстрировать воздействие своей силы на оппонента боец сможет только ее использовав, т.е. провалив запугивание и перейдя к боевым действиям. Это опять таки показывает нелогичность используемой формулы запугивания, почему то из характеристик использующей исключительно грубую силу, тогда как запугать можно по разному.
  12. Теперь понял, что «ви в ЭТОМ смысле» Тогда вопросы 1) Почему именно сила будет видна невооруженным взглядом при наличии первичной характеристики Vitality? 2) В чем логика того, что в формуле запугивания может участвовать только параметр с видимым невооруженный взглядом проявлением?
  13. Что-то уже про крестьян и сеттинг вообще не в ту степь разговор зашел. Так можно договориться про энергетических существ, которым на силу пофиг. Вот только смысла в этом не будем. Если по теме, то сила не может быть единственным критерием для возможности запугивания. Это нелогично, только и всего. Тот же упорно упоминаемый тобой нож формула с силой тоже не учитывает, о чем и речь.
  14. Если что-то видно невооруженным взглядом, это не значит, что это что-то должно пугать. А то получается, что для привычных к физическому труду и сильным людям крестьянам здоровый лоб представляется гораздо большей опасностью, чем редко видимый и поигрывающий молнией в руке маг? Молния, кстати, тоже видна Ну и нож в руке, против которого крестьяне легко достанут топор, а то и вилы, по степени опасности для них сравним с молнией в руке? Речь о том, что сила как единственная первичная характеристика для запугивания смотрится нелогично. Надо тогда уж делать как в Pillars of Eternity с их универсальной физико-магической Might или разные умения для запугивания, очарования и т.п., а не сочетания умений и характеристик.
  15. Речь о том, что если не будет хватать фокуса на частый каст заклинаний, то улучшения самих заклинаний принципиально ситуация для Cipher-а не улучшат.
  16. Вот хоть убей - не понимаю, почему такое множество народа искренне считает, что Bethesda чего-то не знает. Каждая следующая игра Bethesda продается лучше предыдущей. И Bethesda делает все для продолжения этой тенденции. И если чьи-то ожидания не совпадают с видением A Post Nuclear Scrolls: Fallout от Bethesda - то это не проблема Bethesda
  17. Зачем ему таскать с собой сожженную деревню, если написано "поигрывающий молнией в руке"? Или предполагается, что сильный персонаж таскает за собой трупы убитых противников, а хилый маг так не может - поэтому не страшно?
  18. Здесь речь не о сравнении с конкурентами, а об уверенности в завтрашнем дне. Продажи PoE не позволяют Obsidian уверенно и не спеша выпустить несколько различных проектов - только вторую часть. Об этом и речь.
  19. Для Obsidian средненький. На разработку второй части хватит, но без изысков. Об уверенности в будущем с такими продажами речи и вовсе не идет.
  20. Ага, а поигрывающий молнией в руке беспринципный маг-убийца с сожженными деревнями за спиной запугать крестьян не сможет - силы то не хватает, не ту профессию выбрал
  21. Для меня основное отличие Fallout 4 от Fallout 3 заключается в том, что сделав нормальную шутерную составляющую, девелоперы на радостях убили VATS (говорят, можно исправить модом). Что касается духа F1-2, то для меня он присутствует только в Fallout New Vegas. Bethesda же продолжает традиционно делать Open World FPS/RPG, делая упор на увеличение количества контента в ущерб ролевой составляющей.
  22. Мне понравилось, как они обходили упоминание того, что Fallout 4 игру года не получил
  23. На Kickstarter-странице изометрической Action-RPG Umbra опубликовано первое в 2016 году обращение студии SolarFall Games к потенциальным покупателям игры.
  24. Если 40% увеличение получаемого фокуса скомпенсирует увеличение стоимости заклинаний уровней 2+, то да. Хотя теперь начать бой с особо мощных заклинаний Cipher не сможет принципиально.
×