-
Публикаций
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ss7877
-
-
Компания Obsidian Entertainment сообщила о выходе бета-версии патча 3.02 для своей партийной ролевой игры Pillars of Eternity.
Вот только формат этого события оставил поклонников игры в недоумении — к «заплатке» не прилагается перечень изменений и исправленных ошибок. Девелоперы объясняют этот факт обширнейшим набором исправлений, что требует дополнительного времени на составление полного и точного патч-лога.
Появление перечня исправлений ожидается не ранее понедельника. До этого времени добровольным бета-тестерам остается разве что проверять на предмет исправления наиболее ненавистные из встреченных лично ими ошибок.
- 1
-
В официальном Twitter серии Dark Soul опубликовано опровержение слухов об ограничении в 30 кадров в секунду для PC-версии Dark Souls III.
-
В новом обращении к поклонникам недавно вышедшей Action-RPG Grim Dawn разработчики игры рассказали о готовящемся к релизу редакторе, позволяющем создавать разнообразные пользовательские модификации.
Сотрудники Crate Entertainment сообщили, что редактор будет представлен целым набором программ в составе менеджера ресурсов, редактора игрового мира, редактора квестов, редактора диалогов и редактора базы данных. Также предусмотрена возможность создавать заскриптованные события с помощью языка программирования Lua.
Примеры интерфейса упомянутых выше программных продуктов можно найти на приведенных ниже скриншотах. Что касается общей степени готовности, то она близка к релизной. Сейчас редактор проходит последние стадии «полировки» одновременно с этапом подготовки справочной документации.
- 1
-
Студия inXile опубликовала мартовское обращение к поклонникам находящейся в раннем доступе Torment: Tides of Numenera.
Девелоперы отметили неплохой темп работ над проектом, благодаря чему они надеются, что уже к началу апреля в игру будет добавлен весь релизный контент. Уже сейчас разработчики успели провести первую полную итерацию работ над сюжетом и квестами, благодаря чему оценки суммарного количества слов в игре были изменены в сторону увеличения. Теперь в inXile считают, что всего в игре будет содержаться около миллиона слов диалогов и описаний, тогда как ранее речь шла о 700 000 слов.
Как вы понимаете, подобные новости явно не означают скорого релиза, что и подтвердили последующие слова разработчиков. В inXile заявили, что по-прежнему намерены выпустить игру в 2016 году. Если взять за точку отсчета этап внедрения в Torment всего контента в апреле и добавить к этому несколько месяцев на балансировку и отладку, то по самым оптимистичным прогнозам релиз игры состоится не ранее третьего квартала этого года.
- 3
-
-
А то я и гуглил, и на официальный сайт заходил, и в стиме рылся, чтоб скептикам в лицо конкретными цифрами тыкнуть... И нифига, кроме еще октябрьской новости о полумиллионе продаж найти не смог(
C официального сайта
http://eternity.obsidian.net/news/pillars-of-eternity-the-new-features-coming-to-update-3-point-0
-
В 07.03.2016 в 14:34, Bishop сказал:Печалит политика возврата в течении 2х часов игры. Наиграно чуть больше, чтобы понять, что из себя представляет эпическое возвращение к эпическим истокам. Не знаю фанаты чего конкретно там собрались, и я на эту реплику купился, но когда эйфория от атмосферы сошла на нет, наружу поползла начинка этой конфеты. Противная на вкус. Назови проект иначе и не позиционируй его, как перезапуск с ориентиром на вторую часть, игре зачёт как планшетной развлекаловке. Она хороша для вхождения в жанр. Но игре не быть на жанровом Олимпе, где в силу предков быть должна. Всё очень грустно. Победа сама идёт в руки. Кругом либо Цива, либо Эндлес спейс. Даже у выкидыша Сида, под названием Старшипс, вроде, с боями и хоть каким то челенджем лучше. Стратегия без надобности стратегически подумать, это беда. И по опыту раннего доступа, а у меня оных игр хватает для вывода, изменится то что есть очень мало. Если только косметически.
Берегите деньги, ребят, до фул релиза. Я тут сетовал, что они не особо то стараются мотивировать покупку малой скидкой, на сто процентов сэкономив на бета-тестерах, как должности, за которую надо платить. Но я не прав. Тут не нужна мотивация. Проект паразитирующий на славном имени отличной и культовой игры надо обходить стороной. Бррр
Есть такое дело. Для 4X-стратегий ясно, что с 2 часов надо часов до 5 увеличивать. Но я возврат просить не стал. Отложил в сторону и жду релиза и пары патчей. Пройду за пару рас с наиболее интересным дизайном корабликов и забью
Плюс, опять-таки, MoO 2 допиленный под запуск под Win 7 в комплекте. В свое время не покупал - теперь отдал дань уважения
- 1
-
Интересно. Авторы освоят механизм нормального переключения разрешений или опять муть формата, что игра запускается строго с разрешением экрана.
-
ДА прямо скажем - убого выглядит. А жаль
-
Директор студии Obsidian Entertainment Джош Сойер дал интервью сайту MMORPG.com о настоящем и будущем Pillars of Eternity.
В ходе общения Джош подтвердил, что Pillars of Eternity официально является завершенной во всём, что касается контента. Это означает, что ожидать новых DLC или дополнений к игре не следует — девелоперы ограничатся правкой остающихся ошибок и внедрением ряда улучшений.
Что касается выпуска полноценного продолжения, то в Obsidian с удовольствием этим займутся, тем более, что у девелоперов накопилось множество идей, способных улучшить игру. Вот только до этого момента еще далеко. Более того, упоминание о переходе студии к новому проекту было сделано в формате, позволяющем предположить, что Pillars of Eternity 2 может и не стать следующей игрой Obsidian.
- 1
-
Ну на ГОГ ещё старый ценник. :D
Уже нет
-
Студия n-Space выпустила новое видео, посвященное своей партийной ролевой игре Sword Coast Legends.
Ролик оказался целиком посвящен ждущим игроков новинкам в виде консольной версии для PlayStation 4 и бесплатного DLC Rage of Demons, в состав которого входит новый класс Warlock. Относительно последнего пункта стоит уточнить, что дополнение не будет консольным эксклюзивом — его получат и обладатели PС-версии.
Для незнакомых с проектом пользователей напоминаем, что разработчики Sword Coast Legends обещали сделать качественную партийную RPG по правилам настольной ролевой игры Dungeons & Dragons 5th Edition, но не добились успеха ни по одному из пунктов. Проект получил очень противоречивые отзывы и рецензии, а соответствие правилам D&D 5E оказалось фикцией.
Итогом такого подхода стало скорое двукратное снижение цены. Для жителей США цена игры упала с $39,99 до $19,99, тогда как в России ценник в 1700 рублей был изменен на 849 рублей. Более того, в ходе регулярно проходящих в Steam акций проект можно взять с 50% скидкой за 419 рублей.
-
Нравится мне пока что эта игрушка. Посмотрим в конце марта, потянут ли девелоперы что-то помимо красочной графики
-
Самое главное, что том же Dark Souls перекаты нужны для захода врагу за спину с последующим увеличенным уроном и уходом от убивающихся за 1-2 тычка ударов. Т.е. игровой процесс изначально вокруг этих перекатов и строится.
Тут мощных ударов у противника не увидел, ни заходов за спину к врагу. Смысл тогда в перекатах? Получается, добавили ибо модно, но в итоге получили лишь затянутые битвы буратино (это уже с учетом увиденной анимации оценка).
-
Создатели Whalenought Studios смогли не на шутку удивить поклонников партийной ролевой игры Serpent in the Staglands анонсом дополнения A Fool’s Banquet.
Причиной этого оказалось крайне необычное сочетание ключевых особенностей Add-On’а. Посудите сами, фанатам обещают не требующее оригинала бесплатное дополнение на полностью новом движке и с новым набором правил. Как оказалось, новый движок и набор правил будут использоваться для следующего проекта девелоперов — киберпанковской тактической партийной RPG Copper Dreams. И судя по всему, таким образом в Whalenought Studios решили «обкатать» новый движок и средства разработки.
В результате игроки увидят переход от двумерного пиксель-арта к честному 3D-движку с динамическим освещением и тенями, использующимися для реализации системы скрытности и ограблений. Более того, несмотря на сохранение изометрической перспективы, проект будет активно использовать третьей измерение. Готовьтесь к карабканью на крыши замков и преодолению заборов.
Не обошлось без изменений и в боевой системе. Она теперь станет пошаговой, хотя и с определенными ограничениями на время хода. Ознакомиться с новинками вживую можно в приведенном ниже ролике. Правда, он относится к ожидающему запуска на Kickstarter и упомянутому выше ролевому проекту Copper Dreams, но общее представление о новинках видео дает.
- 1
-
Разработчики российской тактической RPG InSomnia выпустили ролик с демонстрацией боевой системы игры.
Видео сопровождается следующим комментарием:
«Запилили специально для вас новое видео, в котором можно посмотреть текущий прогресс над боевой системой. Дерёмся с хорошо защищённой целью как холодным, так и огнестрельным оружием, кувыркаемся, ставим блоки, лечимся, перезаряжаем, добиваем. Плюс наблюдаем обновлённый интерфейс в действии.»
- 1
-
Что-то многовато весит, среди изменений ничего особо серьезного вроде не заметил.
Разные девелоперы уже не раз отмечали, что это особенности выпуска новых сборок самим Steam'ом плоюс игровой движок вносит свою лепту.
-
Ну вот и изменили цену в Steam.
Игра осталась 2000, а Season Pass - 3600. Не знаю, на что рассчитывают ребята. Я с такой ценой принципиально бы взял пиратку, хотя не делал этого уже лет 7-8.
Правда, есть вариант, что это затупили с региональными скидками. А то у Китая, как и на релизе, сохранилась скидка в 50%, а для России вдруг пропала.
- 1
-
Купил все-таки и поиграл.
Поначалу затягивает, но лично мне видно отсутствие глубины и вариативности. Да и неприятные просчеты присутствуют как с тем же крайне неудобным экраном (планетой) просмотра построек или излишне раскинувшейся картой галактики (либо играем со значками на максимальном удалении либо постоянный скроллинг и зум).
Так что боюсь, сингл игроков игра в лучшем случае затянет на пару-тройку партий, а потом скука и забвение.
В итоге надеюсь, что Endless Space 2 не подведет
Кстати, дневник разработчиков вышел
Говорят, что сначала сделали пошаговые бои в стиле MoO2, но это было долго и нарушало темп игры. Быстрый тест показал, что реальное время гораздо лучше. Несколько итераций и вуаля - перед нами то, что девелоперы считают классным боевым режимом.
Надо им потом HoMM римейк доверить. С удовольствием посмотрю на битвы с тиле Warcratg III
- 1
-
Может тут чего и сотворят со временем
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?s=99587976a2ec2422cc2ed9688345a918&showtopic=35895&st=20
-
ГамаЗавр продаёт ключи для Steam. Если они взвинтили цену, значит и в Steam она вырастет. У них даже скидки синхронные, так что они бы не стали так сильно цену поднимать, если в Steam не ожидается подорожание.
Я тут беру обычно - пока все по старому
-
Компания Bethesda сообщила об очередном обновлении Fallout 4 — на этот раз игра получила релизную версию патча 1.4.
Поскольку последние беты данного патча содержали исключительно улучшения в области стабильности и производительности, итоговый перечень исправлений полностью совпадает с опубликованной еще 22 февраля заметкой «Обновление 1.4 для Fallout 4».
Из наиболее заметных там пунктов можно выделить следующее:
- Поддержка дополнений
- Новые варианты для украшения поселений в мастерской
- Если игрок не реагирует на атаки на поселения, то теперь будут появляться обновленные сообщения с результатами боя
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования оптического прицела не исчезали видеоэффекты
- Исправлена ошибка, из-за которой при объединении способностей «Ниндзя» и «Песочный человек» увеличение урона рассчитывалось неправильно
- «Пип-бой» больше не застревает на одном месте, если на герое силовая броня и он быстро меняет оружие
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно обнулялся счетчик автосохранений
- Исправлена ошибка, из-за которой меню «Пип-боя» становилось невидимым во время плавания
- Исправлена ошибка, из-за которой во время уничтожения большого количества одинаковых предметов также случайно уничтожался легендарный предмет
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о быстрой загрузке и сохранении оставалось на нескольких экранах загрузки
- Исправлена ошибка, из-за которой торговцы выдавали неправильную сумму крышек после нескольких последовательных операций
Размер скачиваемого обновления составляет чуть менее одного гигабайта (1 Gb).
-
В Steam пока все по-прежнему. Возможно в РУ-сегменте так и останется, ибо странно делать Season Pass дороже самой игры.
-
Студия Balcony сообщила об официальном релизе своей «олдскульной гибридной пошаговой RPG в открытом мире» Balrum.
Цена игры в сервисе Steam установлена на уровне 459 рублей, хотя до 7 марта действует скидка в честь выхода в размере 10%. Таким образом, сейчас игру можно приобрести за 413 рублей.
Упомянули девелоперы и о пострелизных планах развития Balrum. Правда, какой-либо конкретики приведено не было. Вместо этого разработчики ограничились словами, что версия 1.0 — это только начало.
После многих лет затишья для Diablo II вышел патч
в Новости
Опубликовано
Достаточно неожиданно Blizzard Entertainment выпустила новый патч для предыдущей инкарнации своей знаменитой франшизы — Diablo II.
Обновление сфокусировано на исправлении проблем запуска игры на современных системах. Кроме того, версия игры для OSX получила новый инсталлятор. Далее девелоперы отметили, что сохраняющееся у Diablo II большое коммьюнити может рассчитывать на дальнейшую поддержку проекта. В частности, сейчас в Blizzard работают над улучшением системы обнаружение читов и предотвращения взлома игры.