Перейти к содержанию

ss7877

Пользователи
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ss7877


  1. Diablo II

    Достаточно неожиданно Blizzard Entertainment выпустила новый патч для предыдущей инкарнации своей знаменитой франшизы — Diablo II.


    Обновление сфокусировано на исправлении проблем запуска игры на современных системах. Кроме того, версия игры для OSX получила новый инсталлятор. Далее девелоперы отметили, что сохраняющееся у Diablo II большое коммьюнити может рассчитывать на дальнейшую поддержку проекта. В частности, сейчас в Blizzard работают над улучшением системы обнаружение читов и предотвращения взлома игры.

    • Поддерживаю 2

  2. Pillars of Eternity

    Компания Obsidian Entertainment сообщила о выходе бета-версии патча 3.02 для своей партийной ролевой игры Pillars of Eternity.


    Вот только формат этого события оставил поклонников игры в недоумении — к «заплатке» не прилагается перечень изменений и исправленных ошибок. Девелоперы объясняют этот факт обширнейшим набором исправлений, что требует дополнительного времени на составление полного и точного патч-лога.

    Появление перечня исправлений ожидается не ранее понедельника. До этого времени добровольным бета-тестерам остается разве что проверять на предмет исправления наиболее ненавистные из встреченных лично ими ошибок.

    poe_302_beta.png

    • Поддерживаю 1

  3. Dark Souls III

    В официальном Twitter серии Dark Soul опубликовано опровержение слухов об ограничении в 30 кадров в секунду для PC-версии Dark Souls III.


    Представители студии FromSoftware заверили обладателей персональных компьютеров в возможности игры с показателем 60 FPS, приложив в качестве подверждения специально подготовленный GIF-файл. Убедиться в этом лично можно будет через месяц — релиз игры намечен на 12 апреля.

    ds3_60fps.gif


  4. Grim Dawn

    В новом обращении к поклонникам недавно вышедшей Action-RPG Grim Dawn разработчики игры рассказали о готовящемся к релизу редакторе, позволяющем создавать разнообразные пользовательские модификации.


    Сотрудники Crate Entertainment сообщили, что редактор будет представлен целым набором программ в составе менеджера ресурсов, редактора игрового мира, редактора квестов, редактора диалогов и редактора базы данных. Также предусмотрена возможность создавать заскриптованные события с помощью языка программирования Lua.

    Примеры интерфейса упомянутых выше программных продуктов можно найти на приведенных ниже скриншотах. Что касается общей степени готовности, то она близка к релизной. Сейчас редактор проходит последние стадии «полировки» одновременно с этапом подготовки справочной документации.

    Grim Dawn

    Grim Dawn

    Grim Dawn

    Grim Dawn

    Grim Dawn

    Grim Dawn

    • Поддерживаю 1

  5. Torment: Tides of Numenera

    Студия inXile опубликовала мартовское обращение к поклонникам находящейся в раннем доступе Torment: Tides of Numenera.


    Девелоперы отметили неплохой темп работ над проектом, благодаря чему они надеются, что уже к началу апреля в игру будет добавлен весь релизный контент. Уже сейчас разработчики успели провести первую полную итерацию работ над сюжетом и квестами, благодаря чему оценки суммарного количества слов в игре были изменены в сторону увеличения. Теперь в inXile считают, что всего в игре будет содержаться около миллиона слов диалогов и описаний, тогда как ранее речь шла о 700 000 слов.

    Как вы понимаете, подобные новости явно не означают скорого релиза, что и подтвердили последующие слова разработчиков. В inXile заявили, что по-прежнему намерены выпустить игру в 2016 году. Если взять за точку отсчета этап внедрения в Torment всего контента в апреле и добавить к этому несколько месяцев на балансировку и отладку, то по самым оптимистичным прогнозам релиз игры состоится не ранее третьего квартала этого года.

    • Поддерживаю 3

  6. А то я и гуглил, и на официальный сайт заходил, и в стиме рылся, чтоб скептикам в лицо конкретными цифрами тыкнуть... И нифига, кроме еще октябрьской новости о полумиллионе продаж найти не смог(

    C официального сайта

    http://eternity.obsidian.net/news/pillars-of-eternity-the-new-features-coming-to-update-3-point-0


  7. В 07.03.2016 в 14:34, Bishop сказал:

    Печалит политика возврата в течении 2х часов игры. Наиграно чуть больше, чтобы понять, что из себя представляет эпическое возвращение к эпическим истокам. Не знаю фанаты чего конкретно там собрались, и я на эту реплику купился, но когда эйфория от атмосферы сошла на нет, наружу поползла начинка этой конфеты. Противная на вкус. Назови проект иначе и не позиционируй его, как перезапуск с ориентиром на вторую часть, игре зачёт как планшетной развлекаловке. Она хороша для вхождения в жанр. Но игре не быть на жанровом Олимпе, где в силу предков быть должна. Всё очень грустно. Победа сама идёт в руки. Кругом либо Цива, либо Эндлес спейс. Даже у выкидыша Сида, под названием Старшипс, вроде, с боями и хоть каким то челенджем лучше. Стратегия без надобности стратегически подумать, это беда. И по опыту раннего доступа, а у меня оных игр хватает для вывода, изменится то что есть очень мало. Если только косметически.

    Берегите деньги, ребят, до фул релиза. Я тут сетовал, что они не особо то стараются мотивировать покупку малой скидкой, на сто процентов сэкономив на бета-тестерах, как должности, за которую надо платить. Но я не прав. Тут не нужна мотивация. Проект паразитирующий на славном имени отличной и культовой игры надо обходить стороной. Бррр

    Есть такое дело. Для 4X-стратегий ясно, что с 2 часов надо часов до 5 увеличивать. Но я возврат просить не стал. Отложил в сторону и жду релиза и пары патчей. Пройду за пару рас с наиболее интересным дизайном корабликов и забью :)

    Плюс, опять-таки, MoO 2 допиленный под запуск под Win 7 в комплекте. В свое время не покупал - теперь отдал дань уважения :)

    • Поддерживаю 1

  8. Pillars of Eternity

    Директор студии Obsidian Entertainment Джош Сойер дал интервью сайту MMORPG.com о настоящем и будущем Pillars of Eternity.


    В ходе общения Джош подтвердил, что Pillars of Eternity официально является завершенной во всём, что касается контента. Это означает, что ожидать новых DLC или дополнений к игре не следует — девелоперы ограничатся правкой остающихся ошибок и внедрением ряда улучшений.

    Что касается выпуска полноценного продолжения, то в Obsidian с удовольствием этим займутся, тем более, что у девелоперов накопилось множество идей, способных улучшить игру. Вот только до этого момента еще далеко. Более того, упоминание о переходе студии к новому проекту было сделано в формате, позволяющем предположить, что Pillars of Eternity 2 может и не стать следующей игрой Obsidian.

    • Поддерживаю 1

  9. Sword Coast Legends

    Студия n-Space выпустила новое видео, посвященное своей партийной ролевой игре Sword Coast Legends.


    Ролик оказался целиком посвящен ждущим игроков новинкам в виде консольной версии для PlayStation 4 и бесплатного DLC Rage of Demons, в состав которого входит новый класс Warlock. Относительно последнего пункта стоит уточнить, что дополнение не будет консольным эксклюзивом — его получат и обладатели PС-версии.

    Для незнакомых с проектом пользователей напоминаем, что разработчики Sword Coast Legends обещали сделать качественную партийную RPG по правилам настольной ролевой игры Dungeons & Dragons 5th Edition, но не добились успеха ни по одному из пунктов. Проект получил очень противоречивые отзывы и рецензии, а соответствие правилам D&D 5E оказалось фикцией.

    Итогом такого подхода стало скорое двукратное снижение цены. Для жителей США цена игры упала с $39,99 до $19,99, тогда как в России ценник в 1700 рублей был изменен на 849 рублей. Более того, в ходе регулярно проходящих в Steam акций проект можно взять с 50% скидкой за 419 рублей.


  10. Самое главное, что том же Dark Souls перекаты нужны для захода врагу за спину с последующим увеличенным уроном и уходом от убивающихся за 1-2 тычка ударов. Т.е. игровой процесс изначально вокруг этих перекатов и строится.

     

    Тут мощных ударов у противника не увидел, ни заходов за спину к врагу. Смысл тогда в перекатах? Получается, добавили ибо модно, но в итоге получили лишь затянутые битвы буратино (это уже с учетом увиденной анимации оценка).


  11. Serpent in the Staglands

    Создатели Whalenought Studios смогли не на шутку удивить поклонников партийной ролевой игры Serpent in the Staglands анонсом дополнения A Fool’s Banquet.


    Причиной этого оказалось крайне необычное сочетание ключевых особенностей Add-On’а. Посудите сами, фанатам обещают не требующее оригинала бесплатное дополнение на полностью новом движке и с новым набором правил. Как оказалось, новый движок и набор правил будут использоваться для следующего проекта девелоперов — киберпанковской тактической партийной RPG Copper Dreams. И судя по всему, таким образом в Whalenought Studios решили «обкатать» новый движок и средства разработки.

    В результате игроки увидят переход от двумерного пиксель-арта к честному 3D-движку с динамическим освещением и тенями, использующимися для реализации системы скрытности и ограблений. Более того, несмотря на сохранение изометрической перспективы, проект будет активно использовать третьей измерение. Готовьтесь к карабканью на крыши замков и преодолению заборов.

    Не обошлось без изменений и в боевой системе. Она теперь станет пошаговой, хотя и с определенными ограничениями на время хода. Ознакомиться с новинками вживую можно в приведенном ниже ролике. Правда, он относится к ожидающему запуска на Kickstarter и упомянутому выше ролевому проекту Copper Dreams, но общее представление о новинках видео дает.

    • Поддерживаю 1

  12. InSomnia

    Разработчики российской тактической RPG InSomnia выпустили ролик с демонстрацией боевой системы игры.


    Видео сопровождается следующим комментарием:

    «Запилили специально для вас новое видео, в котором можно посмотреть текущий прогресс над боевой системой. Дерёмся с хорошо защищённой целью как холодным, так и огнестрельным оружием, кувыркаемся, ставим блоки, лечимся, перезаряжаем, добиваем. Плюс наблюдаем обновлённый интерфейс в действии.»

    • Поддерживаю 1

  13. Что-то многовато весит, среди изменений ничего особо серьезного вроде не заметил.

    Разные девелоперы уже не раз отмечали, что это особенности выпуска новых сборок самим Steam'ом плоюс игровой движок вносит свою лепту.


  14. Ну вот и изменили цену в Steam.

     

    Игра осталась 2000, а Season Pass - 3600. Не знаю, на что рассчитывают ребята. Я с такой ценой принципиально бы взял пиратку, хотя не делал этого уже лет 7-8.

     

    Правда, есть вариант, что это затупили с региональными скидками. А то у Китая, как и на релизе, сохранилась скидка в 50%, а для России вдруг пропала.

    https://steamdb.info/app/404090/

    • Поддерживаю 1

  15. Купил все-таки и поиграл.

    Поначалу затягивает, но лично мне видно отсутствие глубины и вариативности. Да и неприятные просчеты присутствуют как с тем же крайне неудобным экраном (планетой) просмотра построек или излишне раскинувшейся картой галактики (либо играем со значками на максимальном удалении либо постоянный скроллинг и зум).

    Так что боюсь, сингл игроков игра в лучшем случае затянет на пару-тройку партий, а потом скука и забвение.

    В итоге надеюсь, что Endless Space 2 не подведет ;)

    Кстати, дневник разработчиков вышел

    Говорят, что сначала сделали пошаговые бои в стиле MoO2, но это было долго и нарушало темп игры. Быстрый тест показал, что реальное время гораздо лучше. Несколько итераций и вуаля - перед нами то, что девелоперы считают классным боевым режимом.

    Надо им потом HoMM римейк доверить. С удовольствием посмотрю на битвы с тиле Warcratg III :)

    • Поддерживаю 1

  16. ГамаЗавр продаёт ключи для Steam. Если они взвинтили цену, значит и в Steam она вырастет. У них даже скидки синхронные, так что они бы не стали так сильно цену поднимать, если в Steam не ожидается подорожание.

    Я тут беру обычно - пока все по старому

    http://playo.ru/goods/fallout_4_season_pass/


  17. Fallout 4

    Компания Bethesda сообщила об очередном обновлении Fallout 4 — на этот раз игра получила релизную версию патча 1.4.


    Поскольку последние беты данного патча содержали исключительно улучшения в области стабильности и производительности, итоговый перечень исправлений полностью совпадает с опубликованной еще 22 февраля заметкой «Обновление 1.4 для Fallout 4».

    Из наиболее заметных там пунктов можно выделить следующее:

    • Поддержка дополнений
    • Новые варианты для украшения поселений в мастерской
    • Если игрок не реагирует на атаки на поселения, то теперь будут появляться обновленные сообщения с результатами боя
    • Исправлена ошибка, из-за которой после использования оптического прицела не исчезали видеоэффекты
    • Исправлена ошибка, из-за которой при объединении способностей «Ниндзя» и «Песочный человек» увеличение урона рассчитывалось неправильно
    • «Пип-бой» больше не застревает на одном месте, если на герое силовая броня и он быстро меняет оружие
    • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно обнулялся счетчик автосохранений
    • Исправлена ошибка, из-за которой меню «Пип-боя» становилось невидимым во время плавания
    • Исправлена ошибка, из-за которой во время уничтожения большого количества одинаковых предметов также случайно уничтожался легендарный предмет
    • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о быстрой загрузке и сохранении оставалось на нескольких экранах загрузки
    • Исправлена ошибка, из-за которой торговцы выдавали неправильную сумму крышек после нескольких последовательных операций

    Размер скачиваемого обновления составляет чуть менее одного гигабайта (1 Gb).


  18. Balrum

    Студия Balcony сообщила об официальном релизе своей «олдскульной гибридной пошаговой RPG в открытом мире» Balrum.


    Цена игры в сервисе Steam установлена на уровне 459 рублей, хотя до 7 марта действует скидка в честь выхода в размере 10%. Таким образом, сейчас игру можно приобрести за 413 рублей.

    Упомянули девелоперы и о пострелизных планах развития Balrum. Правда, какой-либо конкретики приведено не было. Вместо этого разработчики ограничились словами, что версия 1.0 — это только начало.

×