-
Публикаций
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ss7877
-
-
"Ведьмак 2" был PC-эксклюзивом, но игрался лучше с геймпада, и разработчики этого даже не скрывали, скорее наоборот.
Ну так за схему управления во всех 3 частях Ведьмака как раз рукожопы и отвечают.
Я еще как в первую часть начал играть, так и подумал что в CD Project Red перешел ответственный за схему управления программер из Piranha Bytes. Та же кривизна управления формата "нарочно не придумаешь".
О чем говорить, если первым пунктом патча 1.07 к 3 части значится
"Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu."
- 1
-
Меня забавляло, что не совсем законные DLC Скайрима позволяли точно также получать пользователям ачивки в стиме. Интересно, здесь такая же ситуация?
Время покажет. Сам думаю с учетом цены - стоит брать или уж дождаться GotY,а затем через год взять его с 75% скидкой
- 1
-
Ты ещё забыл, что Некрополис будет лучше играться на богомерзких геймпадах с консолей.
Практика уже неоднократно показывала, что на геймпадах играется лучше строго при соблюдении условия изначальной разработки под консоли с портированием за авторством подлинных рукожопов
-
Глава одной из студий Harebrained Schemes Митч Гительман сообщил о достаточно неприятном известии — через месяц после январского анонса даты выхода Action-RPG Necropolis девелоперы пересмотрели свое решение.
Теперь PC-версия игры ожидается не 17 марта 2016 года, а только летом. Причиной этого стало решение об одновременном релизе игры на персональных компьютерах и консолях текущего поколения от Microsoft и Sony.
В специальном обращении к поклонникам игры в Steam Гительман заявил, что это не требование консольного издателя в лице BANDAI NAMCO, а осознанное решение самих разработчиков. Мотивируется это тем, что выпуск консольных версий потребует от разработчиков значительного количества дополнительных усилий и времени. Далее идет странное объяснение, согласно которому подобные усилия сдвинули бы фокус с разработки PC-версии, чего девелоперы не хотят. Соответственно, решение об одновременном релизе позволит не только этого избежать, но и сделать версию для персональных компьютеров еще лучше.
В последовавшем за анонсом обсуждении разработчики уточнили, что какого-либо нового контента или возможности кроссплатформенной игры в Necropolis не появится. Речь идет только о дополнительной «полировке». Более того, в Harebrained Schemes «понимают эмоциональную реакцию ряда игроков и уважают ее», но решение принято и изменено не будет. Тем более, девелоперы надеются, что рекламная компании со стороны BANDAI NAMCO привлечет дополнительное внимание к проекту и увеличит продажи не только на консолях, но и в Steam.
Ну а в качестве последнего средства утешения нам предлагают ознакомиться с новым рекламным роликом и десятиминутной записью игрового процесса, эксклюзивно предоставленной сайту Polygon.
-
В 27.02.2016 в 20:36, Bishop сказал:Не кипишуй, Дел. Я не попрекаю игру, не гоню на тех кто предзаказал, не осуждаю разработчиков, я высказал своё мнение, что за помощь в тестировании продукта могла бы быть определённая доля благодарности. ...
Так девелоперы в мини-FAQ явно сдали понять, что целью раннего доступа помощь в тестировании не является.
ЦитатаПочему ранний доступ?
“Master of Orion — наша страсть, и для нас очень важно создать достойное продолжение серии. Ранний доступ позволит поклонникам Master of Orion внести свой вклад в разработку этой культовой 4Х стратегии.”
Поэтому суть претензии и не понятна.
Более того, для основной массы игроков такой подход означает честность со стороны разработчиков. Их не ставят перед выбором - купи недоделку сразу, но дешевле или полный продукт через полгода, но полной цене .
- 1
-
Описание DLC с воинами Хаоса на русском
Пример кампании за империюпример кампании за GreenskinsДругие видео- 1
-
Поиграл в ранний доступ Мастера Ориона. Очень классная 4х стратегия с душком классики и отличной атмосферой. Музяка, озвучка, картинка и кинематографичные вставочки очень даже на высоком уровне.
А меня пока больше Polaris Sector заинтересовал.
http://store.steampowered.com/app/418250
Кстати, игра от российских разработчиков SoftWarWare. Более того, это ремейк их же проекта Remember Tomorrow, который в свое время пытался конкурировать с Master за Orion. Видно, это судьба
- 1
-
Сотрудники Red Hook Studios поделились очередной порцией информацией о будущем Darkest Dungeon с поклонниками игры.
Как оказалось, девелоперы вновь решили пересмотреть свои планы. Причиной этого стали многочисленные жалобы на утомительный гринд в конце игры, связанный со сменой уровня сложности с Veteran на Champion или гибелью партии высокоуровневых героев. Попутно девелоперы решили, что некоторые из многочисленных предложений фанатов заслуживают реализации в рамках готовящейся системы городских событий.
Следствием вышеописанного стало решение об урезании функциональности мартовского контентного патча. Теперь туда попадает лишь класс The Antiquarian и ряд изменений, направленных на уменьшение гринда. Одной из идей в этом направлении стало предоставление доступа к заранее созданным высокоуровневым героям при определенных условиях. Хотя и не факт, что последний пункт будет реализован в мартовском обновлении. Вполне возможно, что он окажется «в одной обойме» с отложенными для доработок городскими событиями.
-
Я лучше в Хельсинга поиграю)
На мой взгляд проект значительно сильнее Хельсинга. Впрочем, Хельсинг меня заинтересовать вообще не смог и предпочел поиграть в Diablo II вместо него
- 1
-
Идея любопытная, но из-за девелопера, скорее всего, не взлетит. Рад буду ошибиться ...
-
Студия Crate Entertainment сообщила о завершении программы раннего доступа и официальном релизе своей Action-RPG Grim Dawn.
Девелоперы уточнили, что не собираются ограничиваться последующей технической поддержкой проекта — в разработке уже находятся как новые возможности, так и контент. В качестве основных ждущих поклонников игры новинок были упомянуты официальный редактор модов, режим выживания и полноценное дополнение. Соответствующие анонсы будут сделаны по мере готовности.
Ну а пока всем желающим предлагают приобрести игру с праздничной скидкой в размере 10%. До 3 марта цена Grim Dawn в Steam составит всего 404 рубля.
-
Какой вообще смысл говорить о движках, если речь о патчах, 99% правок которых касается ошибок игровой механики?
- 2
-
Студия Obsidian сообщила о выходе патча 3.01 к Pillars of Eternity, исправляющего технические ошибки как оригинальной игры, так и дополнения The White March.
Кроме того, в перечне изменений значатся и балансовые правки — например, приведение суммарного количества очков характеристик персонажа-варвара Maneha к стандартному для присоединяющихся напарников значению 78 (было 81). Ознакомиться с полным перечнем исправлений можно в заметке «Update Notes: 3.01» на официальном сайте Pillars of Eternity.
Впрочем, на этом известия от Obsidian не заканчиваются. Согласно комментариям к заметке, девелоперы в курсе еще целого ряда остающихся в игре ошибок. В частности, к ним относится некорректная работа способности паладинов Faith and Conviction и неправильный выбор целей способностью Divine Mark у St. Ywden Reedemer. Кроме того, один из пользователей сообщил о настоящем чите для класса Cipher — на текущий момент заклинание второго уровня Amplified Thrust не тратит, а дает герою Сосредоточение (Focus).
Исправить упомянутые выше ошибки в Obsidian надеются в патче 3.02, но гарантий этого дать не могут. Это означает, что следом нас ждет еще как минимум один патч. Тем более, что разработчики упомянули о своих планах не только устранить остающиеся технические ошибки, но провести балансовые правки вкупе с внедрением ряда улучшений игрового процесса.
-
Такой себе перечень исправлений. Игра-то глючная, а исправлять не торопятся. Первого пострелизного патча ждали месяц.
Не. Вот Pillars of Eternity сейчас глючная. А Fallout 4 с бета-патчем 1.4 в плане отсутствия технических ошибок близок к идеалу.
-
А я только вчера прошел)
Ранний доступ не считается
- 1
-
По поводу продаж DAO. Я сам его купил, тогда к Bioware был ещё кредит доверия. Я даже DA2 и ME3 купил, о чём жалею.
НА DA2 я забил. ME3 взял через 2 года с 75% скидкой, запустил и стер. А вот DAI стало обидной ошибкой при покупке
- 1
-
Студия Crate Entertainment порадовала поклонники Action-RPG Grim Dawn сразу несколькими приятными известиями.
Ключевым из них является скорая дата релиза проекта — неожиданно для многих девелоперы все-таки успевают выпустить игру в феврале. Более того, произойдет это через считанные дни, а конкретно — 25 февраля. Пока же мы можем посмотреть стартовое видео Grim Dawn и ознакомиться с новинками вышедшего несколько часов назад предрелизного обновления Build 31.
А знакомиться есть с чем. Тут и упомянутый выше стартовый ролик, и озвучка для ключевых сюжетных NPC, и внутриигровые достижения, и переработанный регион Old Arkovia. К этому прилагается ряд усовершенствований как графической, так и звуковой составляющих игры вкупе с огромным количеством технических исправлений и балансовых правок.
Полный их перечень вы найдете в заметке «Build 31: Voice-overs, Intro and Polish Pass» на официальном форуме Grim Dawn.
- 2
-
Bethesda Game Studios сообщила о выходе патча версии 1.4 для Fallout 4, правда пока лишь в качестве бета-версии.
Ключевой новинкой обновления стала возможность включения и выключения разного рода дополнений (как официальных, так и пользовательских), что выражено в появлении соответствующей опции в меню. Среди остальных усовершенствований и исправлений можно выделить:
- Расширение набора тематических предметов у рейдеров и супермутантов (палатки, клетки, мясные тотемы и так далее)
- Большее разнообразие металлических и деревянных дверей
- Исправление ситуации с не появляющимся «Зубом Кремва»
- Корректировки работы перков «Эксперт-подрывник» (ранг 4) и «Смерть на взлёте» (ранг 3)
- Устранение ошибки с пропадающим техником Кэлвином из Убежища 81
- Корректный подсчет урона при сочетании перков «Ниндзя» и «Песочный человек»
- Исправление ошибки с некорректным сбросом счетчика автосохранений
- Устранение ошибки с некорректным обменом у торговцев после нескольких последовательных покупок
- Корректную смену визуальных эффектов после использования оптического прицела
Полный перечень исправлений приведен в Steam в заметке с названием «Fallout 4 1.4.125 Beta Update».
-
Студия Balcony Team успокоила фанатов, переживающих по поводу релиза Balrum, называемой разработчиками «олдскульной гибридной пошаговой RPG в открытом мире».
Девелоперы сообщили, что должны успеть выпустить игру в самом конце февраля, и отметили, что дополнительное время было использовано не только на исправление ошибок и балансовые правки. Среди новых усовершенствований представитель Balcony Team упомянул:
- Передвигаемый индикатор здоровья и маны питомцев
- Систему настраиваемых автоматических сохранений
- Увеличение размера панели быстрых умений
- Возможность просмотра подсказок об окружающем мире на расстоянии
- Режим графики для меньшей утомляемости глаз
- Доработку истории игрового мира и квестов
А вот о цене Balrum сказано ничего не было. Судя по всему, эту информацию раскроют лишь в день начала продаж.
- 1
-
YouTube-канал студии Beamdog пополнился новым видео, демонстрирующим игровой процесс дополнения Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear с комментариями от Эмбер Скотт и Филлипа Дэйгла.
По ходу ролика вы увидите прохождение одного из подземелий в составе полной партии, главным героем в которой является персонаж класса Bard подкласса Scald.
К сожалению для зрителей, длительность видео в один час налагает свои ограничения, поэтому максимально доступным разрешением оказалось 720p.
В заключение стоит напомнить, что релиз Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear ожидается в течение считанных недель (в декабре прозвучало официальное обещание релиза в начале 2016 года). Дополнение не является независимым, поэтому для возможности игры вам потребуется приобрести переиздание оригинала под названием Baldur’s Gate: Enhanced Edition за авторством все той же Beamdog.
-
Студия Juggernaut Games сообщила о появлении полноценной системы фракций в своем космическом Dungeon Crawler c немудреным названием StarCrawlers.
Точнее говоря, на текущий момент речь идет о неполном наборе фракций в составе Aurora Starliners, Horizon Robotics, Workers United и Boomslang. Фракционные задания, награды и особые события прилагаются.
Но на этом все не закончится. В следующем обновлении с кодовым обозначением «Factions (Part II)» в игру введут не только дополнительные фракции, но и расширят относящий к ним функционал. В частности, связанные с дружественными фракциями события станут более разнообразными, тогда как враждебные к игроку «группировки» начнут предпринимать против него определенные действия.
Дата выхода следующего контентного патча пока остается неизвестной.
- 1
-
Вся линейка DA разочаровала, что в этой вселенной не хочу. Хотя сама идея пошаговой тактики нравится.
- 1
-
Проектами занимается сама Bethesda, именно Game Studios которая, а не издатель.
Не совсем корректно выразился. Имел в виду, что наличие в холдинге Arkane Studios дает права на разработку второй части, которую вполне могли отдать в руки BGS.
-
По сабжу: Prey 2 был бы крут, да, я о нем как-то и не подумал сразу. Но больше пока не знаю, что Беседка может выдать "нового".
The Hell Scrolls: Doom
А если серьезно, то от Arkane Studios можно рассчитывать на Arx Fatalis 2.
Master of Orion
в Игротека
Опубликовано
Возвращаясь к основной теме.
Посмотрел стрим пухлого матерщинника и должен признать, что игра цепляет даже через YouTube.
Жаль только ранний доступ - не привык играть в недоделки. А до релиза обещают еще 3 месяца, но с учетом планов доработок - они легко растянутся на полгода.