Перейти к содержанию

ss7877

Пользователи
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ss7877


  1. UnderRail

    Через два месяца после даты официального релиза постапокалиптической RPG UnderRail сотрудники студии-разработчика Stygian Software выпустили патч, учитывающий ряд критических замечаний покупателей проекта.


    Самым заметным изменением заплатки несомненно станет новый шрифт для диалогов и экрана характеристик, призванный превратить полноводную реку вытекающих глаз игроков в постепенно пересыхающий ручеек. Во всяком случае, авторы игры рассчитывают именно на этот эффект. Также стоит отметить появление контурных линий для фигур персонажей и монстров, возможности регулировки скорости перемещений в бою и подсказки с описанием эффектов различных боевых характеристик.

    А вот порадовать людей, недовольных размерами и качеством исполнения иконок в инвентаре и на панели умений, пока нечем. Здесь все осталось по-прежнему. Возможно, изменения к лучшему появятся в ходе подготовки нового игрового контента. Именно этим сейчас занимаются разработчики, обещая поделиться с нами первыми подробностями в течение ближайших месяцев.

    Что касается полного перечня изменений текущего патча, то его можно найти в заметке «Dev Log #46: Version 1.0.1.4 Release — Quality of Life Improvements» на странице игры в сервисе Steam.

    2.jpg

    3.jpg


  2. Darkest Dungeon

    Сотрудники Red Hook Studios выпустили очередное обращение к поклонникам своего последнего проекта — Darkest Dungeon, характеризуемой самими девелоперами как «сложная пошаговая ролевая roguelike-игра с готической атмосферой».


    Девелоперы сообщили, что портирование игры под Linux идет полным ходом и соответствующая версия игры появится уже в марте. Приблизительно в это же время состоится и выпуск контентного обновления, вводящего в игру городские события и класс Antiquarian. Именно такое название было выбрано для класса, ранее известного под временным обозначением Merchant.

    Любопытно, что Антиквар будет отличаться от остальных классов своей специализацией не на боевые действия или поддержку других персонажей, а на увеличение общей доходности партии в ходе приключений. При этом в Red Hook Studios ясно дали понять, что бойцом Antiquarian будет крайне посредственным. В итоге игрокам предстоит сделать непростой выбор между приключениями в относительной безопасности в партии с проверенным составом или потенциальной возможностью разбогатеть с весьма реальной возможностью до этого не дожить.

    wallpaper_antiquarian_sml-768x432.jpg

    • Поддерживаю 1

  3. А почему обновление 3.0 должны были получить только обладатели WM? Это на 90% технический и балансовый патч для базовой игры, куда и обновление замка попало именно потому, что замок присутствует в базовой игре.

     

    Нет, конечно формально выпускать новый контент Obsidian никто не мешает. Но фактически они неоднократно заявляли, что выпуск контента для PoE закончится на WM 1-2. Дальше пара-тройка технических патчей и ... ждите анонса PoE 2.


  4. Colomy Ship RPG

    Новый дневник разработчиков Colony Ship RPG за авторством Винса Уэллера рассказывает о его задумках по отношению к игре партией.


    Винс напомнил, что игроку разрешат создать только одного персонажа, тогда как остальные будут присоединяться по ходу игры. Влиять на количество одновременно находящихся в партии напарников будет харизма. При значении 4 вы сможете позволить себе лишь одного помощника, тогда как увеличенная до 9 харизма позволит путешествовать уже с 4 напарниками. Особо было отмечено, что получаемый опыт делится между всеми членами партии, поэтому герои в больших отрядах будут развиваться медленнее. Что касается разнообразия потенциальных сопартийцев, то оно должно приятно порадовать игроков — помимо обычных людей вы сможете путешествовать с мутантами или даже с обладающим собственной системой прокачки дроидом (не потребляет опыта, так как получает улучшения за счет апгрейдов оборудования).

    Сами по себе напарники не будут бессловесными статистами. Винс намерен сделать каждого из них запоминающейся личностью с собственной предысторией, убеждениями и моральными установками. Из этого вытекает наличие системы отношений между героем и сопартийцами, вплоть до возможности выхода последних из партии или даже перехода на сторону врага в случае принципиальных разногласий. Дополнительную ценность напарникам придаст наличие у каждого из них уникальных возможностей, принципиально недоступных главному герою вплоть до доступа к особым зонам и уникальных способов решения ряда квестов (напарники даже смогут самостоятельно участвовать в диалогах).

    Напоследок читателям пообещали, что набор потенциальных рекрутов будет значительным. И надо сказать, что, с учетом всего вышеперечисленного, это рождает определенные сомнения в возможности реализовать озвученные обещания в их исходном виде.

    • Поддерживаю 2

  5. Старые сейвы неиграбельны теперь?

    Должны быть играбельны. У меня играбельны со всех 3 прохождений.

     

    Но люди с проблемами есть

    http://steamcommunity.com/app/291650/discussions/0/412447331653018833/

     

    НО я припоминаю, что еще с оригинала такие проблемы были переиодически - шестеренки крутятся на опциях загрузки/сохранения, но они пустые остаются. Один-два перезапуска игры обычно помогают.


  6. Dark Souls III

    Издательство Bandai Namco раскрыло информацию по ценам и сезонному пропуску для Dark Souls III.


    Согласно приведенным на Steam-странице игры данным, в российском регионе игра будет продаваться по цене 1999 рублей для обычного издания и 2998 рублей для Deluxe Edition. Отличия между версиями заключаются в наличии сезонного пропуска в «люксовом» издании, причем Season Pass может быть приобретен и отдельно по цене в 999 рублей.

    В качестве приобретаемого благодаря сезонному пропуску пострелизному контенту нам обещают «два эпических дополнения с дополнительными картами, боссами, врагами, оружием и броней». При этом сроки выхода дополнений пока остаются неизвестными, тогда как релиз Dark Souls III намечен на 12 апреля этого года.


  7. BARDS_TALE_IV_GKFKD956890806989058959.jpg

    Студия inXile порадовала поклонников The Bard's Tale IV очередной информационной заметкой, размещенной на странице игры в cервисе Kickstarter.


    Текст оказался посвящен мироустройству, а точнее рассказу о народности Fichti, являющейся одной из трех представленных в игре человеческих рас. Девелоперы сообщили, что Fichti живут в лесах и занимаются охотой и собирательством. Являясь наиболее примитивной в игровом мире народностью, Fichti находятся на стадии родоплеменного общества с формой правления в виде матриархата. Из-за этого владение магией разрешено только женщинам, тогда как мужчины с магическими задатками уничтожаются (если им не удается сбежать и присоединиться к другим ренегатам).

    Что касается религии, то Fichti поклоняются непосредственно матери-природе и считают себя защитниками леса, из-за чего у них изредка происходят конфликты с фермерами Dael (живут в более развитом феодальном обществе) и народностью Einar, предпочитающей развивать морское дело и рыболовство. С нелюдскими расами дела обстоят более мирно — с дварфами Fichti не встречаются, а эльфов уважают и побаиваются.

    К тексту прилагается изображение из текущего прототипа игры. Оно призвано продемонстрировать возможности игрового движка и не имеет отношения к игровым расам.

    The Bard's tale IV


  8. Фуууууууу

    Эти твари для меня - глубочайшая зловещая долина! 

    Хуже были только культисты из Эндлесс Ледженд. 

    Брррр, какая мерзость.

    Справедливости ради, в культистах из EL меня раздражал непосредственно стиль игрового процесса, а не его сюжетное обоснование. Поэтому спрошу - что с идеей The Eyeless не так?


  9. Pillars of Eternity: The White March

    Сотрудники Obsidian Entertainment продолжают делиться все новыми подробностями о White March Part II — выходящем 16 февраля заключительном дополнении для Pillars of Eternity.


    На этот раз девелоперы рассказали о The Eyeless — основной разновидности противников эдд-она. Девелоперы напомнили, что мы уже могли видеть Безглазых во вступительном видеоролике к дополнению. Согласно сюжетной линии, эти колоссальные создания будут пытаться уничтожить весь известный персонажам игрока окружающий мир. Спойлер с причиной такого стремления нам раскрывать не стали, сосредотовшись на рассказе о природе Безглазых.

    Как оказалось, The Eyeless представляют из себя искусственно созданную расу, представители которых состоят как из органической материи, так и из металла. Подобное необычное сочетание стало возможным, так как творцом Безглазых оказался один из богов. Особо была подчеркнута чужеродность The Eyeless для мира Эоры, что тут же вызвало у поклонников проекта вопрос о принадлежности их создателя к пантеону уже известных нам богов, да и вообще — «этому» миру в целом.

    Pillars of Eternity

    Pillars of Eternity

    Pillars of Eternity

    • Поддерживаю 2

  10. Как показывает практика, еще далеко не факт, что выходцы из известных студия (даже основатели) смогут создавать сравнимые с былыми шедевры.

     

    Хотя получить еще одного идейного наследника BG1/2 было бы очень неплохо. Главное, чтобы не Jade Empire :)

    • Поддерживаю 2

  11. Grim Dawn

    Разработчики Action-RPG Grim Dawn продолжили рассказ о последних предрелизных изменениях своего проекта.


    На этот раз поклонникам игры предложили взглянуть на обновленный дизайн зон Old Arkovia и Arkovian Undercity, чьи изображения вы можете увидеть ниже.

    Впрочем, наиболее ценной информацией из заметки стали не скриншоты, а косвенное признание девелоперов в переносе сроков выхода Grim Dawn. Согласно текущим планам Crate Entertainment, Build 31 станет не релизной версией, а предрелизной бета-сборкой. Предварительное тестирование данной версии только началось, так что ее выход ожидается не ранее середины февраля.

    Таким образом, предположение о переносе сроков выхода Grim Dawn на март становится все более вероятным. Более точную информацию мы получим 22 февраля — именно на эту дату намечено очередное официальное обращение руководства Crate Entertainment к поклонникам Grim Dawn.

    Grim Dawn

    Grim Dawn

    Grim Dawn

    • Поддерживаю 2

  12. Project Resurgence

    За двое суток до официальной даты окончания сбора денег на Project Resurgence с помощью сервиса Kickstarter разработчики игры смогли получить требуемую сумму в $160 000.


    Таким образом, формально Kickstarter-кампанию проекта можно считать успешной. С другой стороны, критикующие проект люди указывают, что озвученная выше сумма не идет ни в какое сравнению со сборами на Kickstarter тех же Pillars of Eternity или Divinity: Original Sin. Недоброжелателям это дает основание заявлять о будущих слабых продажах, что может привести к невозможности выпуска всей пятерки заявленных эпизодов (данная кампания профинансирует только первый из них).

    Как обычно, чью-либо правоту покажет лишь время. Напоминаем, что релиз Project Resurgence: Episode 1 запланирован на начало 2017 года.


  13. Dark Souls III

    Издательство BANDAI NAMCO опубликовало стартовый ролик Action-RPG Dark Souls III, дающий общее представление о сюжетной завязке игры.


    Для русскоговорящих пользователей была подготовлена версия ролика с русскими субтитрами, так что для вашего удобства ниже мы приводим обе версии видео.

    Мультиплатформенный релиз игры ожидается 12 апреля 2016 года.


  14. А с этим проблемы?

    Просто это признак не лучшего гейм-дизайна. В оригинальной игре я прокачался до максимума просто пройдя до конца пути Каэд-Нуа и дальше просто стало неинтересно играть. В итоге создал вторую партию и прошел сюжетку ей уже без путей. А теперь и новый контент по тому же принципу внедряют.


  15. Ок, перефразирую тогда: "Они добавили квесты не из ММОРПГ, ура!".

    То не квесты были, я забил на крепость после первого же.

    Лучше бы они силы потратили на нормальное внедрение в игру аддона, вместо того чтобы перебалансировать контент в конце игры для персонажей слишком высоких уровней.


  16. InSomnia

    Разработчики российской тактической RPG InSomnia выпустили ролик с демонстрацией места действия игры — космической станции под названием «Объект 6».


    Видео сопровождается следующим комментарием:

    Сегодня у нас ролик про станцию целиком, мы называем её «Объект 6» - так она выглядит в открытом космосе (и немного о том, что происходит внутри). Смотрите длинные пролёты камеры под классический эмбиент в стиле «Космической Одиссеи» Кубрика. К ролику мы прикрепили рендер станции на максимальных настройках, кроме красоты это впечатляющая демонстрация возможностей движка Unreal.

    Для пропустивших первые новости по игре людей напоминаем вводную информацию по InSomnia:

    InSomnia — тактическая RPG в мрачной ретрофутуристической стилистике. Разработку ведет независимая студия MONO – группа энтузиастов, объединенных целью создать сложную, «многослойную» RPG с тщательно продуманной вселенной. Суровый аскетичный мир InSomnia RPG населен потомками некогда великого народа, покинувшего погибающую в пламени войны планету. Действие игры происходит на колоссальной полузаброшенной космической станции, уже четыреста лет двигающейся сквозь космос к призрачной Точке Эвакуации.

    Долгие годы, проведенные изгнанниками в металлических пустошах, определили облик нового государства. Обитатели станции живут по суровым законам и подчиняются неумолимой доктрине Порядка, призванной сохранить целостность народа Номах. Они верят — наступит день, когда их потомки ступят на поверхность пригодной для жизни планеты, чтобы начать историю человечества заново.

    • Поддерживаю 1

  17. Они работают на очень выгодных условиях для разработчиков. Инфа 100%. :D

    Тут вопрос, что можно считать выгодными условиями для разработчиков - 5% чистой прибыли против 50% чистой прибыли - это очень разные вещи :).


  18. Сложно сказать, что меня впечатлило возрождение серии, ибо в свое время я к ней приобщился как раз-таки, когда друг принес мне диск с Fallout 3 =D 

    Остальные части я прошел уже потом.

    А я наиграв 150+ часов и до главного сюжета так и дойдя, прошел Fallout 1 и сейчас прохожу fallout 2 :)

     

     

    Это-то как раз самое отвратительное. По сравнению со здешней диалоговой системой даже DA2 выглядит отлично. Потому что диалоги пустые и "одноклеточные", их попросту неинтересно читать.

    Вот с диалогами они начудили - согласен.

     

    В статах нет никакого смысла, они теперь влияют только на приобретение перков. И лучше уж было, когда прокачка навыков влияла хоть на что-то, и прокачав красноречие или взлом я мог пройти квест так, а не прокачав - думать, как с ним справиться иначе. Теперь же они не влияют вообще ни на что - все регулируется корейским рандомом, и для того, чтобы проверка сработала, надо просто пару раз перезагрузиться. Гениальная система, блин. Старая была не идеальна, но она вполне работала, и изобретать новый велосипед не требовалось.

    Проверки на харизму и интеллект точно видел. Харизма регулярно видна в некоторых диалогах, а интеллект видел на USS Constitution

    http://fallout.wikia.com/wiki/Last_Voyage_of_the_U.S.S._Constitution

     

    Но в целом статы стали скорее не абсолютными, а относительными.

     

    Вообще, у меня есть мысль (а может и надежда), что следующий Fallout у нас все-таки есть шанс увидеть от сторонних разработчиков. Хорошие продажи были во многом следствием как широкой пиар компании, так и высокими ожиданиями части коммьюнити после FNV. Второй раз подряд процент разочаровавшихся (а он немаленький) вряд ли так просто захочет расставаться с деньгами, а новая часть его бы задобрила. Ну и добрую репутацию серии надо бы спасать.

    Даже не надейся - зато потом не будешь разочарован. Стандартная ситуация с играми Bethesda - сначала 10/10, потом вой разочарованных, потом несколько лет новая игра и все циклично. Разве что Ведьмак 3 им ситуацию подпортил, но и то не в плане продаж.

×