Перейти к содержанию

ss7877

Пользователи
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ss7877


  1. Но и не стоит недооценивать фанатов, жаждущих сиквела, возможность появления которого, по разговорам, зависит от степени успеха ПК версии.

     

    Вангую не более 1kk продаж PC-версии с учетом всех фанатов. $30 в USA стоит. Мало кто будет тратить в призрачной надежде стал одним из миллионов, кто сможет повлиять (а может и не повлиять) на решение о выпуске второй части.


  2. Ведьмак III: Дикая Охота

    Студия CD Project RED сообщила о выходе патча версии 1.12 для The Witcher III: Wild Hunt на всех платформах.


    Пользователям обещают свыше 70 изменений и правок в игровом процессе, графическом интерфейсе, квестах, DLC и дополнении Hearts of Stone. Среди них девелоперы особо выделяют исправления невозможности получения достижения Wild Rose Dethorned и проблем с открытием контейнера в сторожевой башне Каэр Морхена по квесту Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Также стоит отметить обещания увеличения быстродействия в ряде мест дополнения Hearts of Stone, решение проблем с невозможностью переназначения клавиш на клавиатуре и устранение эксплоита с возможностью бесконечного улучшения рун и глифов.

    Полный перечень изменений приведен в отдельном PDF-документе.

    • Поддерживаю 2

  3. Wasteland 2: Director's Cut

    Студия inXile сообщила о внедрении официальной поддержки модов в свой ролевой проект Wasteland 2: Director’s Cut.


    На текущий момент пользователи могут модифицировать различные характеристики NPC и предметов, наборы инвентаря у персонажей и торговцев, таблицы трофеев и эффекты различных состояний. Позаботились разработчики и о достаточно удобном способе редактирования как оригинального текста, так и файлов локализаций, включая возможность добавления в игру новых языков перевода.

    Основной набор имеющихся на текущий момент возможностей по модификации Wasteland 2: Director’s Cut описан в специальной заметке «Modding Support for Wasteland 2» за авторством технического директора проекта Джона Алварадо. В дальнейшем заметка будет дополняться на основе отзывов и запросов мододелов.

    • Поддерживаю 2

  4. Как игра то вообще? стоит потратить на нее время или можно смело проходить мимо?

     

    В эту распродажу Steam через пару месяцев после релиза уже были скидки 50%. Со скидкой в 75% уже можно будет посмотреть.

    • Поддерживаю 2

  5. Sword Coast Legends

    Студия n-Space прояснила ситуацию с обновлениями ролевой игры Sword Coast Legends, получившей не самый теплый прием у поклонников CRPG.


    Девелоперы заявили, что работы над третьим бесплатным пакетом обновлений приостановлены, так как приоритет сместился в сторону дополнения Rage of Demons. Его покупателям обещают крупное приключение со своей сюжетной линией, новыми боссами и монстрами, играбельным классом Warlock и расой Tiefling. Обещания новых заклинаний и востребованного поклонниками игры перемещения партии с раскладкой WASD прилагаются. Этим перечень изменений не ограничивается — оставшиеся нововведения будут озвучены ближе к релизу, который предсказуемо состоится в этом году.

    Держится в секрете и сюжет, но тут ситуацию проясняет FAQ с сайта Wizards of the Coast, говорящий о готовящемся вторжении в Underdark лордов-демонов Demogorgon, Orcus and Grazz’t. Как несложно догадаться, не знающим об этом персонажам игрока предстоит расследовать причины растущего демонического влияния в регионе.

    К тексту прилагаются скриншоты нового контента.

    yfsaj3q.jpg

    idtt0as.jpg

    b6ffiyk.jpg

    • Поддерживаю 2

  6. Ой, ну ты меня переоцениваешь. Я до туда не досмотрел, я больной человек, у меня нестабильная психика. :D

     

    Я сам такой :)

    После одного из постновогодних застолий удалил сейвы к Fallout 4 со 100+ часами игры. Играл на английском, но периодически тестировал русскую локализацию, и сейвы делал в разных версиях. Механизм локализаций в Fallout 4 кривой, так что часть предметов потом навсегда прописывается на языке сейва независимо от текущей локализации. Окончательно взбесило это, поудалял все и начал заново ;)

     

    http://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496880503082826584/

     

    P.S. Хотя сама озвучка, не считая перевода, приемлема. Многим бы помогли, если бы не баранье упрямства с одной войной и т.п. Впрочем, после кровавика и рукоделия в Divinity меня баранье упрямство локализаторов всех мастей уже не удивляет. 

    • Поддерживаю 2

  7. Надеюсь, что к выходу игры разберусь со своим бэклогом. Тот же LoG 1-2 непочатые лежат с самого лета. Хотя тут задумка веселей.

     

    Для меня оба LoG оказались слишком специфическим удовольствием. Не смог оценить необходимость маневров в реальном времени при поклеточном перемещении да еще и с партийной боевкой с постоянным кликаньем мышкой и вырисованием рун для каста заклинаний.

     

    На этом фоне возлагал надежды на The Fall of the Dungeon Guardians благодаря минимуму маневров и реальному времени с тактической паузой и очередью команд, но тут общее качество исполнения подвело - игра показалась неинтересной. Хотя кому-то нравится.

    • Поддерживаю 1

  8. Серьёзно что ли? Сверхмутанты? Сверхзвуковые, наверное.

     

    1:09 в ролике 

     

    Я не буду писать комментарий. Правилами Нюка матюгаться запрещено, а кроме матов тут ничего и не скажешь. 

     

    P.S. И что, таки находятся долбоклюи, которые дают этим дятлам деньги?

     

    Почти 450 000 собрали при запрашиваемых 3 200 000 руб. деньги получены, но точно не хватит, так что надо требовать озвучки радио. К ним то нет субтитров ;)


  9. StarCrawlers

    Студия Juggernaut Games объявила о выпуске обновления для ролевой игры StarCrawlers.


    Разработчики научно-фантастического проекта поздравили поклонников находящегося в раннем доступе Dungeon Crawler’а с прошедшими новогодними праздниками и сообщили о первом в 2016 году контентном обновлении. Благодаря нему ранее разрозненные космические пираты объединились во фракцию The Scarlet Pact и стали доступны в качестве целей заданий по охоте за головами. Новые типы противников и разновидности трофеев прилагаются.

    Также девелоперы сообщили о появлении новых типов событий при исследованиях космических кораблей, улучшении интерфейса при использовании расходуемых припасов и появлении у противников возможностей открытия дверей для преследования убегающей команды приключенцев. Остальные изменения не столь значительны и являются исправлением ошибок и правками баланса игры.

    Напомним, что релиз StarCrawlers намечен на этот год в версии для PC. Более точная дата выхода будет объявлена позднее.

    • Поддерживаю 4

  10. Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Компания Capcom сообщила о старте предварительной загрузки PC-версии Dragon's Dogma: Dark Arisen, попутно обновив FAQ к проекту.


    Благодаря этому обладатели предзаказа получили дополнительное преимущество — возможность скачать игру до намеченного на вечер 15 января релиза, что должно ускорить процесс первоначального запуска. Попутно девелоперы уточнили, что наличие SSD-диска не является обязательным требованием для комфортной игры. Быстрого HDD будет более чем достаточно.

    Что касается информации из обновленного FAQ, то наиболее важным вопросом стала возможность запуска Dragon’s Dogma: Dark Arisen на ноутбуках. Разработчики напомнили, что официально ноутбучное железо не поддерживается, но проведенные ими тесты показали возможность комфортной игры 1080p/60fps на ноутбуках с мобильными видеокартами GeForce GTX 970M и 980M. На GTX 960M можно получить подобные показатели уже за счет снижения дальности прорисовки и детализации. Что касается наиболее слабых из возможных конфигураций, тo встроенный видеоадаптер Intel HD4000 теоретически позволяет играть в 720p/30fps с минимальными настройками графики.

    В заключение стоит отметить, что подобное внимание к запросам PC-геймеров не является случайным. Несколькими днями ранее в интервью PC Gamer разработчики заявили, что коммерческий успех версии для персональных компьютеров может существенно увеличить вероятность появления Dragon’s Dogma 2. Сейчас же создатели оригинальной игры сконцентрированы на развитии и поддержке Dragon’s Dogma Online, пока что запущенной исключительно на японском рынке.

    • Поддерживаю 2

  11. Всё ещё впереди.

     

    P.S. В первом Fallout кучи квестов нет.

     

    Первый раз был в 97, так что сильно сомневаюсь :)

    По квестам, имел в виду соотношение с записями в журнале и без таковых


  12. Всего второй раз в жизни перепрошел на фоне усталости от Fallout 4. Несколько раздражал чисто декоративный дневник с кучей незаписывающихся туда квестов, да ряд квестовых предметов в стиле - догадайся, что эта куча мусора - это оно. В остальном все вполне неплохо. Turbo Plazma оставляет исключительно приятные впечатления :)


  13. Как-то пока все настраивает на скептический лад. Внешне выглядит не ахти. 2 боевых системы - скорее всего ни одна из них не будет нормально проработана. Ну и эпизодичность. 

     

    К боевым системам как раз они достаточно серьезно подошли изначально, учтя ошибки Arcanum

    http://nectargamestudios.com/blog/mechanics/a-tale-of-two-combats/

     

     

    Хотя. В любом случае, надо будет смотреть в реале, как оно получится.


  14. Ну как-то не вдохновляет перспектива искать персу шмот в куче рандомного лута с названиями из пяти подряд прилагательных, и выполнять квесты блохастых портовых котов. Мне понравилась механика, но на игровой мир разработчики забили чуть менее чем полностью. И, судя по обилию рецензий, немногие считают это недостатком. Так что я просто воздержусь, чтобы опять не разочаровываться.

     

    Насчет мира и квестов соглашусь. На мой взгляд, надо делать или серьезную RPG с должным уровнем пафоса и совсем уж редкими шутками или юмористичную во всем. А так из странной смеси несерьезности с пафосом забросил на второй половине. Но может еще EEd пройду, чтобы попробовать свои силы на тактической сложности.

    • Поддерживаю 1
×