-
Публикаций
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ss7877
-
-
Поправьте локализацию, нелюди.
Почему нелюди? Теперь правкой смогут заняться как раз нормальные люди. Правда, если им еще актуально
- 2
-
На форуме их представитель заверил что озвучкой занимаются и правят.
Если не сложно, кинь ссылку
-
Студия CD Project RED сообщила о выходе патча версии 1.12 для The Witcher III: Wild Hunt на всех платформах.
Пользователям обещают свыше 70 изменений и правок в игровом процессе, графическом интерфейсе, квестах, DLC и дополнении Hearts of Stone. Среди них девелоперы особо выделяют исправления невозможности получения достижения Wild Rose Dethorned и проблем с открытием контейнера в сторожевой башне Каэр Морхена по квесту Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Также стоит отметить обещания увеличения быстродействия в ряде мест дополнения Hearts of Stone, решение проблем с невозможностью переназначения клавиш на клавиатуре и устранение эксплоита с возможностью бесконечного улучшения рун и глифов.
Полный перечень изменений приведен в отдельном PDF-документе.
- 2
-
Студия inXile сообщила о внедрении официальной поддержки модов в свой ролевой проект Wasteland 2: Director’s Cut.
На текущий момент пользователи могут модифицировать различные характеристики NPC и предметов, наборы инвентаря у персонажей и торговцев, таблицы трофеев и эффекты различных состояний. Позаботились разработчики и о достаточно удобном способе редактирования как оригинального текста, так и файлов локализаций, включая возможность добавления в игру новых языков перевода.
Основной набор имеющихся на текущий момент возможностей по модификации Wasteland 2: Director’s Cut описан в специальной заметке «Modding Support for Wasteland 2» за авторством технического директора проекта Джона Алварадо. В дальнейшем заметка будет дополняться на основе отзывов и запросов мододелов.
- 2
-
Как игра то вообще? стоит потратить на нее время или можно смело проходить мимо?
В эту распродажу Steam через пару месяцев после релиза уже были скидки 50%. Со скидкой в 75% уже можно будет посмотреть.
- 2
-
Студия n-Space прояснила ситуацию с обновлениями ролевой игры Sword Coast Legends, получившей не самый теплый прием у поклонников CRPG.
Девелоперы заявили, что работы над третьим бесплатным пакетом обновлений приостановлены, так как приоритет сместился в сторону дополнения Rage of Demons. Его покупателям обещают крупное приключение со своей сюжетной линией, новыми боссами и монстрами, играбельным классом Warlock и расой Tiefling. Обещания новых заклинаний и востребованного поклонниками игры перемещения партии с раскладкой WASD прилагаются. Этим перечень изменений не ограничивается — оставшиеся нововведения будут озвучены ближе к релизу, который предсказуемо состоится в этом году.
Держится в секрете и сюжет, но тут ситуацию проясняет FAQ с сайта Wizards of the Coast, говорящий о готовящемся вторжении в Underdark лордов-демонов Demogorgon, Orcus and Grazz’t. Как несложно догадаться, не знающим об этом персонажам игрока предстоит расследовать причины растущего демонического влияния в регионе.
К тексту прилагаются скриншоты нового контента.
- 2
-
Ой, ну ты меня переоцениваешь. Я до туда не досмотрел, я больной человек, у меня нестабильная психика. :D
Я сам такой
После одного из постновогодних застолий удалил сейвы к Fallout 4 со 100+ часами игры. Играл на английском, но периодически тестировал русскую локализацию, и сейвы делал в разных версиях. Механизм локализаций в Fallout 4 кривой, так что часть предметов потом навсегда прописывается на языке сейва независимо от текущей локализации. Окончательно взбесило это, поудалял все и начал заново
http://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496880503082826584/
P.S. Хотя сама озвучка, не считая перевода, приемлема. Многим бы помогли, если бы не баранье упрямства с одной войной и т.п. Впрочем, после кровавика и рукоделия в Divinity меня баранье упрямство локализаторов всех мастей уже не удивляет.
- 2
-
Надеюсь, что к выходу игры разберусь со своим бэклогом. Тот же LoG 1-2 непочатые лежат с самого лета. Хотя тут задумка веселей.
Для меня оба LoG оказались слишком специфическим удовольствием. Не смог оценить необходимость маневров в реальном времени при поклеточном перемещении да еще и с партийной боевкой с постоянным кликаньем мышкой и вырисованием рун для каста заклинаний.
На этом фоне возлагал надежды на The Fall of the Dungeon Guardians благодаря минимуму маневров и реальному времени с тактической паузой и очередью команд, но тут общее качество исполнения подвело - игра показалась неинтересной. Хотя кому-то нравится.
- 1
-
Серьёзно что ли? Сверхмутанты? Сверхзвуковые, наверное.
1:09 в ролике
Я не буду писать комментарий. Правилами Нюка матюгаться запрещено, а кроме матов тут ничего и не скажешь.
P.S. И что, таки находятся долбоклюи, которые дают этим дятлам деньги?
Почти 450 000 собрали при запрашиваемых 3 200 000 руб. деньги получены, но точно не хватит, так что надо требовать озвучки радио. К ним то нет субтитров
-
Студия Juggernaut Games объявила о выпуске обновления для ролевой игры StarCrawlers.
Разработчики научно-фантастического проекта поздравили поклонников находящегося в раннем доступе Dungeon Crawler’а с прошедшими новогодними праздниками и сообщили о первом в 2016 году контентном обновлении. Благодаря нему ранее разрозненные космические пираты объединились во фракцию The Scarlet Pact и стали доступны в качестве целей заданий по охоте за головами. Новые типы противников и разновидности трофеев прилагаются.
Также девелоперы сообщили о появлении новых типов событий при исследованиях космических кораблей, улучшении интерфейса при использовании расходуемых припасов и появлении у противников возможностей открытия дверей для преследования убегающей команды приключенцев. Остальные изменения не столь значительны и являются исправлением ошибок и правками баланса игры.
Напомним, что релиз StarCrawlers намечен на этот год в версии для PC. Более точная дата выхода будет объявлена позднее.
- 4
-
Мне интересно, кто-нибудь уже пробовал игру?
Купил, но жду релиза.
Да хрен с ней с игрой, кто автор новости?
Слишком глобальный вопрос. 42?
- 3
-
Компания Capcom сообщила о старте предварительной загрузки PC-версии Dragon's Dogma: Dark Arisen, попутно обновив FAQ к проекту.
Благодаря этому обладатели предзаказа получили дополнительное преимущество — возможность скачать игру до намеченного на вечер 15 января релиза, что должно ускорить процесс первоначального запуска. Попутно девелоперы уточнили, что наличие SSD-диска не является обязательным требованием для комфортной игры. Быстрого HDD будет более чем достаточно.
Что касается информации из обновленного FAQ, то наиболее важным вопросом стала возможность запуска Dragon’s Dogma: Dark Arisen на ноутбуках. Разработчики напомнили, что официально ноутбучное железо не поддерживается, но проведенные ими тесты показали возможность комфортной игры 1080p/60fps на ноутбуках с мобильными видеокартами GeForce GTX 970M и 980M. На GTX 960M можно получить подобные показатели уже за счет снижения дальности прорисовки и детализации. Что касается наиболее слабых из возможных конфигураций, тo встроенный видеоадаптер Intel HD4000 теоретически позволяет играть в 720p/30fps с минимальными настройками графики.
В заключение стоит отметить, что подобное внимание к запросам PC-геймеров не является случайным. Несколькими днями ранее в интервью PC Gamer разработчики заявили, что коммерческий успех версии для персональных компьютеров может существенно увеличить вероятность появления Dragon’s Dogma 2. Сейчас же создатели оригинальной игры сконцентрированы на развитии и поддержке Dragon’s Dogma Online, пока что запущенной исключительно на японском рынке.
- 2
-
Всё ещё впереди.
P.S. В первом Fallout кучи квестов нет.
Первый раз был в 97, так что сильно сомневаюсь
По квестам, имел в виду соотношение с записями в журнале и без таковых
-
Вы еще забыли о переводе Supermutants - "Сверхмутанты" :laugh:
- 1
-
Всего второй раз в жизни перепрошел на фоне усталости от Fallout 4. Несколько раздражал чисто декоративный дневник с кучей незаписывающихся туда квестов, да ряд квестовых предметов в стиле - догадайся, что эта куча мусора - это оно. В остальном все вполне неплохо. Turbo Plazma оставляет исключительно приятные впечатления
-
Как-то пока все настраивает на скептический лад. Внешне выглядит не ахти. 2 боевых системы - скорее всего ни одна из них не будет нормально проработана. Ну и эпизодичность.
К боевым системам как раз они достаточно серьезно подошли изначально, учтя ошибки Arcanum
http://nectargamestudios.com/blog/mechanics/a-tale-of-two-combats/
Хотя. В любом случае, надо будет смотреть в реале, как оно получится.
-
Ну как-то не вдохновляет перспектива искать персу шмот в куче рандомного лута с названиями из пяти подряд прилагательных, и выполнять квесты блохастых портовых котов. Мне понравилась механика, но на игровой мир разработчики забили чуть менее чем полностью. И, судя по обилию рецензий, немногие считают это недостатком. Так что я просто воздержусь, чтобы опять не разочаровываться.
Насчет мира и квестов соглашусь. На мой взгляд, надо делать или серьезную RPG с должным уровнем пафоса и совсем уж редкими шутками или юмористичную во всем. А так из странной смеси несерьезности с пафосом забросил на второй половине. Но может еще EEd пройду, чтобы попробовать свои силы на тактической сложности.
- 1
Dragon's Dogma: Dark Arisen доступна для предзагрузки
в Новости
Опубликовано
Вангую не более 1kk продаж PC-версии с учетом всех фанатов. $30 в USA стоит. Мало кто будет тратить в призрачной надежде стал одним из миллионов, кто сможет повлиять (а может и не повлиять) на решение о выпуске второй части.