-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Триссландия
-
Да ладно, нормальная озвучка, нормальная. Я всем доволен, Кузнецов третьего Геральта на сто процентов оживил, прям словно дышать легче стало. Лютик, Трисс, Иен... да все ключевые персонажи нормально говорят. Ивасик так вообще отжигает на пару с Талером, Дийскстра тоже не плох, да блин вы тут прям все Станиславские... А Глюки записи это вина не актёров а халтурщиков программистов или кого там звукорежиссёров.
-
Недавно закончил прохождение. Патч 1.12. Если речь идёт о меняющейся скорости речи персонажей то ничего не изменилось, хотя по ощущениям ближе к финалу их меньше чем в начале например. В начале как мне кажется просто беда. В "Каменных сердцах" кстати этих глюков нет.
-
Неплохое приключение, разнообразное, всё таки умеют делать черти. Но слегка отстранённое, сразу видно. Кругом война, разруха, эльфы переростки из другого измерения кулаки показывают, новый ледниковый период маячит а в "Каменных сердцах" словно все обкурились и играют в свою не кому непонятную игру. Я то люблю когда всё цельно, в пределах одного сюжета укладывается, а тут такое ощущение что добавки дают, вкусной, жирной, сладкой но абсолютно левой, лишь бы подольше в Ведьмака играли. Но если абстрагироваться то можно получать удовольствие, больше понравилась свадьба и Шани в чулочках... Эх! А фишка с игрой в кошки мышки с главным злодеем стара как мир, прям клише, обидно.
-
Я знаю кем должен быть новый герой, ханарианцем), серьёзно, вот это будет вызов "гениям" игростроя, встряска так сказать, а то расслабились, растеклись как мороженое на жаре. Дизайн всё тот же, кораблик из ролика подозрительно смахивает на цитадель по силуэту. Совсем ничего нового придумать не можете?! Вот уверен на 95% что опять будет грозить всей галактике великое и таинственной зло, опять будем собирать команду спасения и они это назовут перезагрузкой сериала. Так и будем вечно в одно и тоже гамать...
-
В общем и целом впечатления приятные, ожидал конечно большего, но так всегда бывает, чем сильнее ожидание, тем больше разочарование. После кислотного, политического второго Ведьмака третья часть словно глоток свежего воздуха. Главное для меня возвращение к корням Снова почувствовал дух первого приключения, цветовая палитра, избавление от гламурного эффекта убийц королей, просторы, какие просторы! Атмосферная погода, прямо чувствуешь кожей этот северный ветер. Но самое интересное (чего раньше не где не видел) ;глубина леса, когда смотришь в чащу из далека и видишь её глубину, Скайрим отдыхает. Цельность ландшафта, всё органично и заботливо прорисовано. Отличная анимация, хотя как мне кажется, у основных персонажей она более детально проработана чем у обычного люда. Живые города, Новиград самый живой город за последнее время видимых мною в играх. И он действительно город, а не район типа Вайтрана. Хотя конечно в играх всегда всё относительно. Музыка, удачную музыку всегда считаю залогом половины атмосферы игры, тут она и есть и нет. Есть неплохие, приятные мелодии, особенно тема путешествия по Скелигге. В основном старые переработанные композиции, не хорошо, они конечно достойные но хочется нового а нового с чайную ложку. Сюжет, сюжет наконец-то даёт многие ответы на многие вопросы. Дождались. Многие его повороты удивительны а некоторые неожиданно приятны. В целом интригует и захватывает, если бы не растянутость побочной квестологии которая подчас превращает серьёзную выверенную историю в редкие вкусные моменты дожидающиеся своего часа как пик горы к которому тащишься как навьюченный осёл по крутому склону, долго и медленно. Вообще два главных на мой взгляд недостатка это тонна необязательных квестов и зависимость их разрешения от уровня Ведьмака. Тут всплывает вечная проблема игр с открытым пространством. Я еще не видел ни одной игры подобного рода которые радовали игрока (например меня) постоянным разнообразием. Всегда одно и тоже, нам обещают километры свободы и всегда эта свобода либо однообразна либо пустынна, либо и то и другое. Поэтому мне всегда ближе игра поделённая на главы, как например предыдущие ведьмаки. Это не делает их линейнее, каждая глава достаточно обширна, при этом она не успевает надоесть. Благодаря размеру в ней не соскучишься и она напихана достаточным колличеством квестов, ни больше не меньше. Безусловно, если игродел халтурщик он и корридорную игру сумеет превратить в вселенную унылости. И вот создатели Ведьмака решили рискнуть. У их почти получилось, видимо не хватило терпения и фантазии. Ни кому не хватает. Система по сбору вещей и их использования тоже добавила маразма превратив Геральта в барахольщика в 5 колене. На копание в рюкзаке уходит слишком много по моему необязательного времени. Плюс постоянная изнашиваемость доспехов, многоуровневое развитие большинства используемых предметов и напротив до безобразия упрощённая алхимия играют с балансом в садо-мазо. Я могу нести сто тыщь мечей но только 2-4 элексира да три бомбы... бред. Мат, много мата, даже второй ведьмак покраснел наверно. А когда матюгается Геральт впечатление такое будто молчал он месяц с кляпом во рту а потом ему его наконец то вырвали. Нет, иногда это даже ничего, как говорится красное словцо к месту, но иногда просто уши вянут. Сцена с "обувных дел мастером" и тролями это нечто. Персонажи. Что всегда как мне кажется выделяло ведьмака (и я думаю не только мне одному) так это Люди населяющие мир Ведьмака. Выразительные, харизматичные, если ненавидишь то лютой ненавистью. Если нравятся то ну очеень. Усреднённых нет. К каждому есть определённые чувства. И это роднит героев с реальностью (что добавляет плюс в копилку, всё таки доля реализма должна присутствовать в фантастике иначе она превращается детскую сказку), столько подонков на квадратный метр редко в какой рпг встретишь. Ну и наверное главное, по крайней мере для меня, Геральт всё ещё удерживает звание чистокровного мужика мира рпг, не поддающегося на провокации моды. Вот как-то так.
-
Совершенно не впечатляет, какая то каша из всех последних игр про выживание. При этом ноль собственного стиля. В Mars: War Logs играл 10 минут и удалил, нет, серьезно, неужели это может быть интересно?
-
BioWare интересуются, хотят ли фанаты тактическую игру по мотивам Dragon Age
Триссландия ответил Del-Vey в теме Новости
Конечно сарказм! Но у меня такое очучение, что такой продукт будет популярным. -
BioWare интересуются, хотят ли фанаты тактическую игру по мотивам Dragon Age
Триссландия ответил Del-Vey в теме Новости
2 GrID: Не только пафосные! Сразу вспомнилась реплика Изабеллы из DA2 как пираты любят "гнуть женщин как гвозди" (не дословно), блин, такого срама даже в Ведьмаке не слыхал, хотя... (а вот с матом в последнем Ведьмаке перебор). 2 Ангорочка: Я в "бетки" не играю, всегда жду полноценного релиза, для меня это как съесть недопечённый пирог. Вот выйдет тогда поглядим. Кстати по "Массе" можно шутер заделать, у них ведь когда-то были подобные планы, типа колды в космосе, пафос превысит все разумные и неразумные пределы. Я бы вообще посоветовал товарищам из Канады что нибудь новое создать, свежее, а то что-то мода нездоровая пошла перезапускать сериалы. Вон и Хитман туда же, в IO кстати тоже исход мозгов недавно был, видать мозги ушли остались одни причиндалы. Да и от EA сбежать, например к Бетесде, думаю там подемократичней обстановка будет. -
BioWare интересуются, хотят ли фанаты тактическую игру по мотивам Dragon Age
Триссландия ответил Del-Vey в теме Новости
Приветствую, зарегился так как не мог не высказать своего мнения по этой теме. Наболело... А почему бы не сделать DA в стиле Sims, будем рожать, растить героев, учить их игре на пиано и варить спагетти. Или сделать мордобой аля MK... Биовары специально или неосознанно (кто их знает) с каждым разом всё сильнее рубят корни своего наследия, наследия создателей лучших партийных рпг прошлых лет. У меня сердце кровью обливается каждый раз запускаю очередную поделку от Биоваров. Ну а последняя DA была последним гвоздём на мой взгляд. Осталось слабать браузерную ммошку по мотивам и всё будит ол райт. По моему в этой системе какой-то катаклизм назревает, народ уходит, а почему уходит? Может потому что давят сверху, а на выходе от остатков развлекуха для лгбт и ммошников. Не хочу ни кого обидеть, просто тут же куда-то улетучивается баланс, зерно. Кстати о XCOM, какое совпадение, играю сейчас во второй, лучше первого но недостатки имеются. Интересно как в такой схемотехнике смогут материализоваться груди, попы и однополые взаимоотношения, которые теперь из "Массы и Драконьего века" никакими силами не вытащишь. Товарищи гляньте на Pillars of Eternity, скромненько но со вкусом. Вот куда нужно стремиться (это я про общее качество а не про изометрику и слабую графику).