Перейти к содержанию

ukdouble1

Пользователи
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ukdouble1

  1. Если посмотреть на то, что ещё удается сделать "во всём этом катаклизме", можно заметить, что обсидиановцы-иксайловцы худо-бедно справляются с сюжетной и драматургической частью (имхо, на 4,5 в "Вастлендс 2" и на 3,5 - в "Колоннах") и абсолютно проваливают боевую часть и саму игровую механику. Но им в своё время удалось создать шедевр, для которого достаточно именно таких текущих возможностей - я имею в виду Арканум с его прекрасным миром и атмосферой, хромой системой развития персонажа и ужасно легкой и, как следствие, скучной боёвкой в миддле-лэйте. Поэтому был бы доволен, если бы они взялись за него: он может получиться. Но в свете последних событий "вампиры", конечно, вероятнее. Ну, имхо, для переноса подобных механик в СRPG нужно было иметь некоторое мужество, чтобы пустить гринд по бороде, особенно в условиях надвигающегося банкротства. Надо было написать "Человек с бульвара Капуцинов 2". Это многое бы изменило.
  2. Проекты "интерплея", "блэк айл" и "тройки" были дерзкими; брались необъятные темы и экспериментальные механики. Сейчас составлявшие эти студии заслуженно канонизированные пятидесятилетние люди делают муляжи прежних игр, подобно "иронии судьбы 2", предлагая ловить кайф (причем сомнительными методами) там, где он давно выловлен. Игровые механики, постыдные даже для начинающих студий, постоянное метание между немцами и партизанами в выборе ЦА, вторичность сюжетных посылов мне лично не позволяют ни ждать, ни надеяться. "Вампиры" для меня лично были прекрасны в первую очередь революционной гейммеханикой Митсоды (начисление экспы по факту, как следствие - никчемность гринда), который мается где-то совсем не там, где остальные, со своим мертворожденным "дед эндом".
×