Latelistener
Пользователи-
Публикаций
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Latelistener
-
Надо будет тоже как-нибудь перепройти. Играл за арблетчика, но
-
Средства на разработку System Shock собраны, Kickstarter-кампания продолжается
Latelistener ответил Del-Vey в теме Новости
Понятно, что ребята уже не хотят ничего сверху добавлять, и лишние деньги не помешают, но 700 тысяч долларов на саундтрек выглядят довольно забавно. Особенно учитывая, что, по моему мнению, в такой игре идеальный саундтрек - это звуки окружающих механизмов, или какой-нибудь эмбиент в стиле работ Эрика Брозиуса для серии Thief. -
Глянул мельком рецензию - опять про Fallout, хотя от этой серии в Underrail только прокачка, и то с различиями. Еще что-то там про dungeon crawler заметил - это уже вообще финиш.
-
Наверное потому, что планировали полностью разрабатывать игру на Unity, раз легче - а народ стал просить UE4. Впрочем можно и спросить у них. Благо на Kickstarter есть форма для обратной связи.
-
Английский - английскому рознь. В Underrail он довольно простой, а бывают игры из-за которых приходится лезть в словарь. Впрочем, не залезая туда - знания никак не расширить.
-
Многие независимые студии обычно предпочитают Unity, уж не знаю почему. Может он проще, а может просто слава у него такая, поэтому имеем, что имеем. Возможно они просто говорят, что есть вероятность смены движка, чтобы заманить еще больше вкладчиков, а на самом деле продолжат пилить на Unity. Кто знает? В общем, именно поэтому я не поддержал ни один проект на Kickstarter. Talk the talk, walk the walk.
-
К сожалению, атрибуты распределяются только один раз: в начале игры. В процессе игры их уже толком никак не повысить. И это было бы нормально, если бы на них не были завязаны концовки.
-
Нравится мне очень, когда RPG предлагают множественные проверки характеристик, для лучшего отыгрыша, но в этой игре это граничит с абсурдом. Грубо говоря, при создании персонажа уже наперед нужно знать, куда сколько вкладывать, иначе дойдя до конца, можно с ужасом обнаружить, что не хватает 1 очка в Выносливости для соответствующей концовки. Пока читал о том, какого персонажа лучше создать - наспойлерил себе уже про половину игры, даже играть желание пропало.
-
Правящее лицо в SGS всегда одно, и выбирается путем голосования совета. Протекторат - это кнут. Союз - это пряник. Если не берешь пряник, то рано или поздно в дверь стучатся солдаты, и присоединяют станцию силой. Так или иначе лучшим путем является нейтралитет. Впрочем, о подлинных целях и мотивах Протектората и Союза я надеюсь нам еще расскажут, а выводы кто хороший, а кто плохой, делать пока рано.
-
Пишут, что может быть перейдут на UE4. Я так понял демо они сделали только для того, чтобы собрать денег без проблем на Kickstarter, а финальный результат может даже выглядеть по-другому, не говоря уже о требованиях.
-
South Underrail - вообще полностью независим, и
-
SGS - это врата в South Underrail, потому так и называется. Границей между South Underrail и North Underrail является Core City. Он же и соединяет обе части своим лифтом. В игре только один язык - английский. Недостатком тут можно назвать лишь отсутствие других языков.
-
Сначала нужно дождаться контента, обещанного Styg'ом в феврале: Так как игра имеет несколько открытый финал, мне почему-то кажется, что они работают на аддоном, который завершит сюжетную линию, и возможно покажет нам Северный Underrail (вся игра происходит в Южном). Впрочем, это лишь мои догадки.
-
Насколько я знаю, они сейчас над контентом работают. Может быть и введут карты, но я бы сильно не надеялся. Если что, этих карт уже целую кучу понаделали, всяких разных, в том числе и 3D. Насчет проверок в диалогах, мне бы наверное тоже очень хотелось, чтобы игра стала Fallout, но это не Fallout - это Deus Ex, только в изометрии. Много там таких проверок было? Регулировка скорости бы тоже не помешала. Особо хитрые товарищи хакнули игру Cheat Engine'ом для увеличения скорости. "Правильных" обзоров этой игры я вообще не видел, если честно. Некоторые лепят 7/10, просто потому что "не Fallout", другие - жалуются на отсутствие карты и некую харкдорную сложность, и ставят еще меньше. Короче говоря остается только смириться с тем, что мейнстримная пресса такую игру сегодня не примет при любом раскладе.
-
Думаю дело в балансе. Псионику с высоким Will легче всего прокачать разговорные навыки, которым, кстати, в этой игре и так уже тесновато (предлагали даже выделить их в отдельные перки ввиду их малой значимости). Какой прок еще и от псионики в разговорах? А получай такой персонаж еще и халявные батарейки, взлом и прочее - это было бы уже слишком. Впрочем, если сильно интересно, почему так сделали, можешь сам спросить Styg'a на форумах, или по email.
-
Мне кажется Spiders Games однажды смогут выдать хорошую RPG, если Focus Interactive даст им больше времени на разработку собственного мира. А все эти впопыхах сделанные RPG попросту никому не нужны, и получают соответствующие оценки.
-
Анимации какие-то странные, как будто отряды эпилептиков сражаются. Хотя больше всего раздражает анимация бега: мало того, что она не очень, так еще и для всех персонажей одна, вне зависимости от пола, веса, или телосложения.
-
Давно уже нигде так не зависал, как в этой игре: контента просто огромное количество. На мой взгляд у Styg'а получилась очень крепкая игра, которая не зря получила звание лучшей RPG года на Кодексе. Геймплеем на Fallout она, правда, как-то не сильно походит. Скорее уж на изометрический Deus Ex.
-
Bethesda считает, что диалоговая система в Fallout 4 не удалась
Latelistener ответил Larus в теме Новости
Это все понятно, но речь изначально была об отыгрыше, а он проявляется не тогда, когда ты раскидал статы, а когда мир и NPC эти статы читают, и реагируют на них соответствующе. И это далеко не только добро и зло, и фракционная репутация. Давно знаком, вместе пиво пили. А если серьезно: в какой нормальной cRPG были рандомизированные чеки в диалогах? Неудивительно, что Obsidian избавилась от них в New Vegas. -
Bethesda считает, что диалоговая система в Fallout 4 не удалась
Latelistener ответил Larus в теме Новости
На мой взгляд отыгрыш без скилл / атрибут чеков - это отыгрыш в голове, а соответственно и не отыгрыш вовсе. То есть теоретически я могу создать любого персонажа на свой вкус и цвет в Skyrim, но никакого удовлетворения от этого нет, потому что окружающему миру на тебя наплевать. Будь ты злобным вампиром-некромантом, или добряком со щитом - тебя принимают одинаково. Такого не должно быть. Это не RPG. Они уже сделали, в Fallout 3. Там же все чеки имеют определенный процент успеха в зависимости от характеристик, так что вперед, перезагружайтесь до посинения, пока не повезет! Тем больше я об этом говорю, тем больше понимаю, что все это тухлая тема, и нормальной RPG Bethesda уже никогда не выпустит. Дело не только в ролевой системе. Упрощения идут по всем фронтам. В Morrowind была гильдейская иерархия, система отношений между тобой и окружающим миром (в зависимости от многих условий), какая-никакая сложность (не все дороги были правильными, и кое-где можно было свернуть шею, чего нельзя сделать в Skyrim), и т.д. В Oblivion же были замечательные второстепенные квесты. -
Bethesda считает, что диалоговая система в Fallout 4 не удалась
Latelistener ответил Larus в теме Новости
Есть ли смысл в таком "отыгрыше", если мир никак не реагирует, снайпер ты или милишник? Аналогичная проблема была и в Skyrim. А вот в Morrowind, например, скиллы влияли на продвижение в гильдейской иерархии. В New Vegas тоже присутствовали оружейные скилл чеки. Ну, в New Vegas по-моему вполне неплохо получилось показать продолжение Fallout 2, где на смену Анклаву и Братству пришли новые группировки, уже больше похожие на некие государства. Человечество как-то более-менее расселилось, научилось выращивать новые культуры, и приручать новых животных. Вот если бы Bethesda хоть немного училась у Obsidian, но у них каждая новая игра хуже и проще предыдущей. Упрощенные диалоги - лишь вершина айсберга. -
Трейлер Prey - чуть ли единственное из того, что понравилось на Е3. Совсем не жаль, что перезапустили - жаль только труды Human Head Studios. На мой взгляд у Arkane наблюдался сильный провал в части сюжетов и персонажей. Надеюсь Авеллон поможет им с этим.
-
RеTроспектива: Обзор на Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Latelistener ответил Del-Vey в теме Новости
А вот композитор Bloodlines обвинил в этом... Valve. По его словам, Activision дала Troika 6 лет на производство игры. Это невероятно много, особенно по нынешним меркам, особенно учитывая то, что игра строилась уже на существующем сеттинге. Зато когда Troika нужна была помощь с движком - Valve рядом не было, поэтому... Поэтому движок лишь отдаленно напоминает Source. Будь он тем самым Source, игру бы уже давно перенесли на одну из новых версий. Ссылка на интервью. На крыше есть прожекторы, которые можно направлять на шерифа, в результат чего он падает, оказываясь уязвимым для атак ближнего боя. А я вот помню, что танцовщицы были, правда не во всех клетках. Возможно их вернули уже патчем.