Перейти к содержанию

Александр

Пользователи
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Александр

  1. Александр

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Надеюсь, команда DaI занимется тем же.
  2. Александр

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да я в курсе. Но, де факто, геймплейно, во второй части мутации были, по инфе от третьей части - будут, так что..
  3. Александр

    Интервью с руководителем Warhorse Studios

    Мне всё больше нравится этот чел :good:
  4. Александр

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати, да, будет очень печально, если мы опять начнём прокачку по новой, ну сколько можно уже))) + Неплохо будет, если мы полуим возможность адекватного использования мутагенов для.....мутаций, нормальных мутаций, а не +1 к криту
  5. Не фанат вселенной, но не отказалася бы поиграть за кого-нибудь, помимо Геральта, можно даже за НеВедьмака - да, даёшь выбор классов)
  6. Да, немного не так выразился, хотя, суть, я думаю, понятна. Вот в Киберпанке(один город, насколько я помню) Проджекты тоже, вроде, обещали ОВ. Там я ему рад.
  7. Нет, это я про игры, где по сюжету действие происходит на небольшом участке территории (острове, например). В них открытый бесшовный мир мне кажется уместным, в остальных случаях, лучше отдельные локации.
  8. Столицы в 3 домика и города между которыми по 500 метров прилагаются. Открытый мир хорош лишь до того момента, пока масштаб близок к 1:1.
  9. Поляки не стоят на месте. Каждая новая игра - прогресс. Но... 1) Опен ворлд не радует, ибо вносит дополнительные условности. 2) Прокачка вызывает вопросы. Пока, интереснее всего узнать как поляки поработают над боевой системой -, всё-таки, одно из наименее выдающихся мест серии.
  10. Александр

    Vox Populi #2

    Погружение игрока в Действие – первостепенная задача сюжетно ориентированной игры. Складывается она из нескольких компонентов. Во первых, достоверность происходящего на экране. Во вторых, степень экстраполяции личности игрока в своего игрового аватара. В третьих, обратный процесс, заключающийся в вживании игрока в роль подконтрольного персонажа. Красивые ролики, озвученный протагонист хорошо влияют на компоненты один и три. Для примера стоит вспомнить пресловутый Mass Effect, который при всей бедности вариантов ответа, благодаря хорошей режиссёрской работе и однозначно симпатичному основной массе игроков протагонисту, позволял вжиться в историю на уровне недоступном многим культовым РПГ. К сожалению, на пункт 2 озвучка\анимирование влияет негативно, из-за высокой стоимости, сильно урезая число возможных вариантов ответа, а следовательно, ограничивая возможности самовыражения игрока. Единственным способом преодоления этого недостатка является удешевление процесса, завязанное на развитие игровых технологий. Оное же развитие…. стимулируется разработкой игр с озвученным протагонистом. Так что, учитывая всё вышесказанное, озвучка главных героев всё же благо, ибо способствует прогрессу игровых технологий и мигрированнию творческих приёмов из Кинематографа в Игры. Если кратко, Она - задел на будущее, стимулятор прогресса и межиндустриального взаимодействия, поэтому «За».
  11. Хвастаться красотой графики на FB2 - дикий моветон. Тьфу....
  12. Не хватает приёмов\комбо и расчленёнки....
  13. Александр

    Первый тизер Cyberpunk 2077

    Тизер норм, но сюжетный концепт пока кажется слабоватым.
  14. Оба Ведьмака хороши. Жду, прежде всего, апгрейд боёвки и ролевой системы + улучшение визуальной части. Всё остальное и так на высоте.
  15. Это не прихоть, а коммерческий расчёт. А так, Фрост неплох, особенно в шутерах, так что фанатам ME стоит порадоваться.
  16. Не так давно разработчики решили не использовать текущую версию графического движка EVE Online, а пойти своим путем, значительно переработав его под свои нужды. В отличие от большинства современных MMO, девелоперы не собираются делать нестареющую «мультяшную» графику, сосредоточившись на достижении весьма реалистичной картинки, что не раз демонстрировалось в различных роликах Это радует, хотя сомнения вызывает технологическая составляющая проекта - двигло Евы..хм, не впечатляет.
  17. Ожидаемо чуть более, чем совсем. Облегчает разработку, хм...хорошо если так.
  18. Всё больше убеждаюсь в творческой импотенции биоваров. То копипаста, то аутокопипаста, то трендомания.
  19. После этой новости мой интерес к игре возрос раза эдак в два. НФ-РПГ, не слишком отягощённая бредом? Заверните 2 !!!
  20. Александр

    Изометрия: 3D vs 2D

    О чём тут спорить, 12ый год на дворе, конечно 3D
  21. Александр

    Project Eternity – Души и технологии

    Ну фэнтези без магии это уже альтернативная\псевдо история. А вот без гномо-эльфов, богов и драконов, вполне, можно обойтись. Ну и да, магия магии рознь, можно придумать чего-нить оригинальнее и логичнее фаерболов.
  22. Александр

    Project Eternity – Души и технологии

    Логично, интересно, ждёмс дополнительной информации.
  23. Александр

    Warhorse Studios – Убийственный дизайн

    Амбициозно, впечатляет, удачи разработчикам.
  24. Александр

    Dragon Age 3: Inquisition – Официальный анонс

    Процентов на 75 уверен, что визуальный стиль Da3 будет гораздо более близок к Реализму, но если восторжествуют остальные 25, то да.
  25. Александр

    Dragon Age 3: Inquisition – Официальный анонс

    Скорей всего, в Da3 вбухают относительно немало денег, да и разрабам EAшники, скорей всего, по мозгам надают, добавим к этому второй фрост, уверен процентов на 90, что игра будет выглядеть отлично. Вполне возможно, это окажется одним из немногих достоинств 3ей части.
×