Перейти к содержанию

Александр

Пользователи
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Александр

  1. Александр

    Dragon Age 3: Inquisition – Официальный анонс

    Способны, для этого не нужен ахрененный талант, лишь бюджет, время и желание. Анимации процентов на 60 должны быть моушн-капчурные. Текстуры, по-любому, фотореалистичные(если нет - они идиоты), благо база у них, однозначно, есть. 3D-модели....Хм вот тут может выйти косяк, нужны хорошие специалисты. Короче, если кто-то целенаправленно не будет противиться, то, весьма вероятно, графическая составляющая будет на высоте. Физика, практически в любой игре будет играть на атмосферу и погружение. Когда, скажем, фаербол явно взаимодействует с окружением: разбрасывает мелкие предметы, рушит утварь, поджигает дерево - это совершенно иные ощущения от игры, бой воспринимается в разы лучше, это, как-бы, очевидно. В тактической игре(а Da тактическая Рпг....ну в теории) разрушаемое окружение открывает возможность перевести тактику на новый уровень, хоть и требует для этого адекватного геймдизайна(а вот на это я не надеюсь)
  2. Маловероятно, что EA прикончат свой единственный РПГ-бренд, хотя, мейби, в таком случае, чёрт с ними, студия, всё равно уже давно сгнила.
  3. Ушли, хорошо. Это увеличивает шанс на полное обновление состава студии. Давно пора устроить Биоварам Резет, повыпинывать всю бездарь и нанять молодых талантливых разработчиков.
  4. Александр

    Dragon Age 3: Inquisition – Официальный анонс

    И полиганальность и текстуры и анимация сильно ограничены двиглом. Разумеется, если дизайнеры безвкусные ленивые бездари, ни какой движок игру не спасёт, но когда ставится достойная задача рано или поздно всё упирается в возможности движка. Фрост - отличный движок, используя который в сочетании с реалистичным дизайном можно создать превосходную атмосферу и великолепный эффект погружения. Предыдущие части Da визуально тянули, от силы, на мультик, новая, теоритически, может потянуть на кино. Про физику рассуждать слишком офтопно, но всё же отмечу 2 очевидных, на мой взгляд, факта. Во первых, физика очень хорошо играет на атмосферу и погружение, во вторых, позволяет сильно увеличить геймплейную вариативность. Курс биоварей однозначен. Они делают Игро-кино. Лучшее чего от них стоит ждать - нормальный сюжет, приемлемая боёвка, высокая кинематографичность. Фрост 2 снижает опасения на счёт пункта 3.
  5. Александр

    Dragon Age 3: Inquisition – Официальный анонс

    Новость о фросте радует, серия, наконец, может обрести подобающий внешний вид, + появляется надежда на физику, правда вместе с вопросом о достаточности профессионализма разрабов эту физику грамотно прикрутить, сочетать с ролевой системой, не губя оную. Кроме того, порадовало заявление о "Брутальной реалистичности" боёв, отцедив весь пафос фразы, в сухом остатке, получаем повышенный шанс адекватного дизайна в DA3. По меркам первой половины 2000ых, а так застарелое гуано. Нуль физики, отвратная работа с освещением, низкая полигональность и как я подозреваю, плохая поддержка высококачественных анимаций.
  6. Разработка одного игрового класса обходится в 200 тысяч долларов, хм....
  7. Александр

    RPG Nuke – Рецензия на Dragon Age 2

    Немного предвзято, особенно в том, что касается персонажей, оценка, по мне, занижена, игра достойна 5\10. Вообще, создаётся впечатление, что Рецензент писал через силу, без всякого желание. Для игрока не игравшего в Da2 рецензия почти бесполезна, для игравших - нечто на уровне критических постов с BW.ru. Короче, не ровня предыдущей.
  8. "Призрак..." более чем достойный источник для вдохновения, собственно ни одного классического недостатка аниме мной там замечено не было. Шикарное произведение.
  9. Существует, так же как понятия "назойливый повсеместный плагиат" и "массовая творческая импотенция"
  10. Бессмертная, но утратившая возможность продолжения рода раса из мифологии Эарве (Цикл Р.С. Бэккера "Князь пустоты").
  11. Какая раса любимая? Сложный вопрос, легче пойти от обратного... Итак, топ - "худшие расы фэнтези"(для меня)... Первое место. Уверенно делят между собой орки, эльфы и гномы\дварфы. Почему? Задолбали, присутствуют почти всюду, стереотипны, скучны, дают - 50% к "серьёзности" и воняют Толкином (да, да, я хейтер ВК) Второе место. Делят между собой оборотни и вампиры. Да они брутальны\гламурны, про них более-менее интересно читать\смотреть, но.... тоже изрядно поднадоели + оборотни дико бесят своей, из ряда вон (даже по меркам фэнтези), выходящей способностью игнорировать закон сохранения массы. Третье место-нежить. Стильно, но слишком заезжено. Четвёртое место - демоны Люблю этих ребят, особенно если они поданы оригинально и со вкусом, не рогатые черти, а могущественные ирреальные, действительно сверхъестественные существа. В случае же, уже упомянутых рогатых чертей большой минус автору. Итак, остались лишь Люди, но.... по мне они достойны лишь второго места, да, хорошая литература всегда, про Людей, да Люди позволяют достичь максимальной серьёзности, но... мы же говорим про фэнтези, оно, по определению, ценно необычными образами и прочей характерной атрибутикой, поэтому первое место, лучшая раса фэнтези.......не существует, в единственном числе, существуют лишь оригинальные, продуманные нечеловеческие расы, созданные талантливыми авторами для своих вселенных, они и являются жемчужиной жанра. Из них сложно(да и не очень хочется) выделять некую "любимую", но...пусть будут Кунурои Бэккера. Этот образ, в свое время, произвёл на меня впечатление.
  12. Александр

    Ведьмак 3 – Будущее игры еще не решено

    Деус всем устроил, по мне, лучшая RPG 2011. Скайрим...ммм он не плох, но и не хорош, короче, просто нормальная игра.
  13. Александр

    Ведьмак 3 – Будущее игры еще не решено

    Жаль, Ведьмак 2 - одна из двух достойных ПК-RPG в прошлом году.
  14. Александр

    BioWare – Разработчики готовят анонс

    Чёт я запутался в часовых поясах, во сколько по Москве будет анонс?
  15. Выглядит убого, надеюсь играться будет не также.
  16. Александр

    Mass Effect 3 – Модификации «вне закона»

    Хамская политика, ну да пофиг, торент несёт справедливость в этот мир :sunny:
  17. Non est finis humanae fatuitas :facepalm:
  18. Единственное, что не радует возможное опущение рейтинга ниже Mature.
  19. Александр

    Mass Effect 3 – Слух: Правдивая концовка

    Интересно, сколько людей заплатят деньги, если ДЛЦ будет платным?)
  20. Интересная схема оплаты, возможно она в будущем позволит играм(да и не только им) выйти из унылого болота.
  21. Александр

    Mass Effect 3 – Финансовый успех

    Ну, тогда спорить бесполезно. Меня всё кроме пункта один устраивает. :good_luck:
  22. Александр

    Mass Effect 3 – Финансовый успех

    Да нет же, я просто не могу понять чем именно ты недовольна.Вот и задаю наводящие вопросы. Есть 4 категории недовольных. 1)Логики(не нравятся дыры) 2)Хомяко-не нравится, что продолжить серию проблематично, что игра завершена, что вселенная изменилась. 3)Понифакеры -"Как всё плохо, ооооо где мой хэппи енд" 4)Настырные - "Где мои ответы!" Ты к кому-нибудь из них принадлежишь? Классику фантастики я уже давно прочитал, именно поэтому никогда не воспринемал ME серьёзно.
  23. Александр

    Mass Effect 3 – Подборка оценок #2

    Опять завышенные оценки. Критики в наше время неотличимы от проституток.
  24. Александр

    Mass Effect 3 – Финансовый успех

    Ну, вообще, да. Это старый трюк. Ну ты так и не ответила на мой вопрос, что тебе конкретно не понравилось. Даже так..вот если бы ты писала сюжет, как бы всё завершила?
  25. Александр

    Mass Effect 3 – Финансовый успех

    Финалы меня не восхищают, мне умеренно нравится драматизм, мрачный пафос и эпичность событий, большего от космооперы я не жду(бесит только подача). А тебе они чем конкретно не угодили? Бредоватостью? Мрачностью? Недосказанностью? Что же про остальное...после DA2 мне пофиг. Редизайн? Я его вообще не заметил...
×