Перейти к содержанию

1981

Пользователи
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1981

  1. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Так было же недавно! Появился издатель, релиз перенесли на конец 2021 года. Страничка в Стим ожидается со дня на день, уже 4-ый месяц как) Black Geyser: Couriers of Darkness обзавелась издателем — им выступит V Publishing
  2. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Пара новых скриншотов с обновлённым интерфейсом (портреты теперь в центре внизу):
  3. Есть надежда, что геймплей будет очень олдскульным и квестовая часть не подкачает. По крайней мере бета была обнадёживающая, судя по отзывам бейкеров. Вот обзор на русском, кто не смотрел вдруг: И к сожалению, больше ничего подобного на горизонте нет. Realms Beyond забуксовала, разрабы пишут, что работают на игрой от случая к случаю. Что-то у них там не складывается, релиз теперь TBA( Вот что они пишут:
  4. В Стиме и Гог. Странички будут ближе к релизу игры. Кроме английского будет перевод на: Deutsch | Español | Français | Italiano | Polski | Русский
  5. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Релиз Black Geyser состоится в начале 2021 года, то есть ждать осталось месяца 3. Прям надеюсь, что игра выстрелит (не зря же 5 лет делали), тем более бета всем зашла на ура. UPDATE #39 Release next year with Temple of Alvilmelkedic
  6. 1981

    Stygian: Reign of the Old Ones

    Разработчик: Cultic Games Издатель: 1C Entertainment Платформы: PC Дата выпуска: 26 сентября 2019 года В игре Stygian: Reign of the Old Ones вам предстоит спуститься из обречённого Аркхема в жуткие глубины Бездны. Вы должны создать персонажа, основываясь на архетипах 1920-х годов, и прорубить себе путь сквозь полный загадок изломанный мир. Вас ждут отчаянные схватки с могущественными силами за пределами человеческого понимания. Физические битвы здесь доводят до изнеможения, колдовство оборачивается страшными последствиями, а стычки с неописуемо ужасными тварями грозят свести вас с ума. Порой единственное спасение от того, кто притаился за порогом, – это повернуть прочь и бежать без оглядки. Особенности: Нарисованный от руки двумерный мир, пронизанный атмосферой вселенского ужаса. Противники, декорации и сюжетные линии, вдохновлённые культовыми произведениями Лавкрафта. Вам предстоит принять участие в заданиях, основанных на ваших любимых историях, но ход событий будете определять уже вы сами. На выбор представлено 8 архетипов главного героя, у каждого из которых – своя предыстория и свой набор навыков. В этом злополучном походе вас будут сопровождать разнообразные чудные спутники: одинокий допотопный Чужак; павший на Великой войне солдат, которого реанимировал Герберт Уэст; ясновидящая (и самовлюблённая) кошка из Ультара. Этих и других диковинных созданий вы сможете принять в свой отряд. Психическое состояние вашего персонажа влияет на выбор реплик в диалогах. Психические заболевания могут стать для вас как помехой, так и подспорьем. В мире, сошедшем с ума, иногда проще быть безумцем. Система верований определяет, как ваши персонажи справляются с искажённой реальностью нового Аркхема, а также с какой скоростью у них восполняется показатель психики. Также система верований открывает уникальные ветки диалогов, расширяя возможности для ролевого отыгрыша. Оригинальная система заклинаний, в которой вы иногда теряете больше, чем приобретаете. Под знатоком оккультных наук понимается вовсе не тот, кто умеет испускать разноцветные снаряды из кончиков пальцев. Черная магия в Stygian могущественна, но она может губительно сказаться на вашем разуме, вашем здоровье и, возможно, много на чём ещё. Пошаговые тактические бои в двумерной перспективе, похожие на те, что были в классических играх из серии Heroes of Might and Magic. В Stygian вам предстоит бороться не за спасение мира, ведь эта борьба уже проиграна. Перед тем как наступит конец света, вы должны успеть добиться своей цели, будь то спасение души, вендетта или что-то более мрачное.
  7. Ну не знаю... вышли же как-то чехи с Kingdom come: deliverance на Кикстартёр и собрали прилично. Только там было что показать игрокам, да и демка играбельная для спонсора была.
  8. Мне думается, чтобы показать издателю, что "люди заинтересованы", нужно собрать как можно больше положительных отзывов. А если, кроме одностраничного некликабельного сайта ничего нет, то заинтересовать собственно нечем. Этот "анонс" через пару дней уже никто и не вспомнит. Они издателю тоже этот сайт показывали, и через слово повторяли Grand RPG?Тогда понятно, почему
  9. Вот не понимаю, смысл в таких анонсах. Год назад: мы там что-то разрабатываем мега амбициозное в традициях бла-бла-бла... Ещё через год: запускаем сайт с одним посредственным артом и с довольно банальным описанием, по сути одна вода. Ни трейлера, ни геймплея, ни скринов, ни хотя бы, чем их супер-пупер РПГ выделяется из сотен других...
  10. Теперь точно жду. Открытый бесшовный мир, магия в стиле AF, не сомневаюсь что ландшафты и окружение будут потрясающие.
  11. 1981

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Трейлер трейлером... Больше волнует открытый ли мир или локации? И ролевую систему адаптируют из PoE?
  12. Где я говорил что это ненормально? У Свена все игры на основе D&D? Вертикальной боёвки в DOS у него не было? P.S. Не нужно мне ничего доказывать. Боёвка Соласты похожа на 3 последние игры Лариан - это факт.
  13. Я в курсе, забыл добавить - игре". Но не в каждой игре по D&D реализована такая возможность. У Свена есть, как и Соласте.
  14. В каждой D&D есть "вертикальная" боёвка?
  15. Какой же убогий дизайн интерфейса - в прямом смысле серость. Для меня вообще не ассоциируется с D&D и фэнтези. Дизайнеры дно полное у них. Боёвка напоминает творения Свена. Пропущу мимо.
  16. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Обзор на русском. Как раз про механики игры и прокачку. Судя по всему, в бете многое отключено. Остаётся много вопросов к разрабам:
  17. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Вот здесь всё подробно описано: ТЫЦ, ТЫЦ, ТЫЦ и ТЫЦ У них всё таки не D&D, а собственные правила. Какую систему правил использует игра? Black Geyser: Couriers of Darkness использует свою собственную систему правил. Несмотря на то, что это приводит к уникальным функциям, игровая механика сродни тем, которые встречаются во многих других ролевых играх. Вы начинаете с генерации персонажа, набираете очки опыта во время геймплея и боя, распределяете различные вещи (например, очки навыков) при получении нового уровня и т. д.
  18. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Начал смотреть геймплей с беты более подробно: 1. Синие круги, которые по умолчанию видны под всеми NPCs отключаются галочкой в настройках (а то я уж взгрустнул, ибо смотрится стрёмно) 2. В бете по умолчанию стоит уровень сложности Classic (2-ой по порядку из четырёх). Остальные уровни в бете недоступны. 3. Начинаем игру в бете уже двумя готовыми персами 3-го и 4-го уровня. 4. Персонаж может одеть: Шлем, серьги!, амулет на шею, кирасу, наручи, два браслета на руки, два кольца, пояс, сапоги и взять три вида разных стрел. В быстрых слотах два комплекта оружия: меч+щит или двуручное и дополнительное оружие (лук, кинжалы и т.д.), также 4 ячейки под зелья и 4 ячейки под расходные материалы. Продолжение следует...
  19. На видео с Ютуб он играл в разрешении 4к -подозреваю, что "задники" всё-таки не для такого разрешения рисовались и выглядят более зернисто, хотя могу и ошибаться. И не на максимальных настройках (графа была в качестве High, а не Ultra). В Твиче он поставил на Ultra ближе ко второму часу игры. И картинка стала очень достойная. И такое старьё как Златогорье, Арканум и первый Фоллаут, здесь и рядом не валялось. Даже скрины выкладывать смысла нет, и так всё понятно. По гемплею, сказать особо нечего - всё родное, всё знакомо (мелкие отличия есть, но в деталях). 10 уровней заклов у магов, как обычно в ДнД, в диалогах до 8 вариантов ответов, может и больше. Бои с мини-боссами довольно напряжённые. В троём они замахали местного четырёхрукого Демона минут за 5, причём не с первого раза.
  20. Ну DOS3 я вообще за классическую рпг не считаю и тем более за Балдурс Гейт. Пилларсы - это да, сразу видно рпг старой школы (прошёл обе, кайфовал от каждой минуты - за исключением концовки второй части). К тому же DOS3, хоть и изометрия, но 3D. Как впрочем Патфайндер, в котором к тому же есть некоторая мультяшность (стиль не выдержан). Realms Beyond - вот здесь классика в кубе, и по картинке и по духу (никаких тебе кат сцен, никакого 3D). Но она ближе к ТоЕЕ (что и говорят игравшие в бету), и пошаговые бои очень похожи. Ну, а Black Geyser как раз и двухмерная, и визуальный стиль выдержан по классике (от цветовой гаммы до отрисовки менюшек). Пусть она и немного корявенькая, но зато она всяко ближе к БГ, чем франкенштейн от Свена.
  21. Двухчасовое видео: @ChromeDevice Это начало второй главы. В бете именно этот кусок игры. Сложно сравнивать игру с бюджетом 4+ ляма, которую делают пару сотен опытных профи и игру с бюджетом 150к и командой из 15 человек, из которых лишь несколько с опытом создания крпг. На мой взгляд игра выглядит достойно. И даже более того, сейчас в разработке ничего похожего нет, и не планируется. Геймплей, на ПоЕ действительно похож, но это и не плохо. Главное, чтобы сюжет интересный завезли и персонажей. Визуально, всё красиво. Хочется геймплея хотя бы на часов 50. Релиз у них в планах на конец года, но я бы рассчитывал на весну 21-го. Они уже пять лет игру мечты делают, им похоже нравится))
  22. Самое смешное, что обещали начать раздавать самое позднее с 3 июля, но до сих пор никто из бейкеров так и не отписался, что бету получил. Ни одного коммента, ни одного видео на ютуб. Вот они балаболы, и тянут и тянут...
  23. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Вышел новый апдейт на кикстартер: ОБНОВЛЕНИЕ #37 Вкратце: БЕТА готова, они отправят её бэйкерам адресно на почту между 3 и 6 июля, поскольку через СТИМ и ГОГ это сейчас проблематично. В дальнейшем бета будет доступна бейкерам через те же СТИМ и ГОГ. В закрытой бета-версии для бэйкеров будет доступен шахтёрский городок Дерон-Гулд. Он расположен на юге Исильмеральда и выступает в качестве столицы восстания против короля. Когда наши герои доберутся туда, у местных жителей уже будут большие проблемы. Система жадности по-прежнему ограничена в бета-версии, потому что эффект проявляется, прежде всего, в целом и в рамках основной истории. Но сюжет беты ограничивается началом второй сюжетной главы. Так что вскорости ждём на ютубе видео геймплея.
×