-
Публикаций
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 1981
-
Анонсирована Stirring Abyss — тактическая RPG по мотивам Лавкрафта
1981 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Из Лавкрафта тут, если только слово крафт. Ни разу не Говард Филлипс. P.S. Что-то стало модно по Лавкрафту игры делать, только в основном либо треш какой-то, либо по мотивам( Исключением был недавний Стигиан. -
Скорее помесь ToEE и PoE. Что очень даже круто. Не нравится отрисовка портретов и как выглядит основной шрифт в меню (сглаживания что ли не хватает). Еще вид сверху в каком-то непривычном ракурсе и анимация корявенькая. Но именно геймплей и пошаговые бои воодушевляют очень.
-
Вообще по планам у них разница между бетой/ранним доступом/релизом месяца по 3-4, тобишь к концу года должны выпустить. P.S. Тут еще в июне обещают бету Черного Гейзера. Но эти ребята, те ещё сказочники.
-
Это значит, что они не просто нарисованы, а с ними можно взаимодействовать. Вот, хоть здесь - практически любой предмет в помещении можно взять, украсть, съесть и т.д.
-
Меня больше всего поражают масштабы игры. Судя по карте, довольно медленным пошаговым боям, куче диалогов, копания в инвентаре и характеристиках партии - это будут сотни часов геймплея. А здесь, они увеличили, чтобы была понятна детализация карты: И еще одна особенность, аля Морровинд - практически все предметы интерактивны. Выглядит на самом деле круто:
-
Разрабы ранее написали: Обратите внимание, что боевая бета-версия развилась значительно дальше, чем первоначально планировалось. Отклоняясь от первоначальной идеи демонстрации только боевой системы, мы решили реализовать и большинство других игровых компонентов (а именно систему диалогов, квесты, журнал, мини-карту, скрипт, сундуки, двери, торговлю и др.) Таким образом, время разработки от этой версии до следующего релиза (раннего доступа), будет намного короче, чем первоначально планировалось. По сути, это уже не боевая бета.
-
Разработчик: Gamera Interactive Издатель: Gamera Interactive Платформы: PC Дата выпуска: 30 июня 2019 года Разворачивающаяся в ярком фэнтезийном мире Alaloth: Champions of the Four Kingdoms предлагает быстрый экшен с глубоким повествованием. Игра выводит динамику action-RPG на новый уровень благодаря основанному на навыках игровому процессу, вдохновлённому великолепной классикой и современными шедеврами в мрачном взрослом окружении, наполненном кровью и магией! Самая первая изометрическая souls-like игра: быстрый экшен, фан и уникальная хардкорная боевая система для освоения. Интенсивные бои и исследование подземелий. 4 игровых расы (люди, эльфы, гномы, орки). Более 40 домов и кланов, за которые нужно сражаться, со своими корнями, альянсами, интригами. Завершите игру один раз, чтобы начать своё собственное наследие и написать собственную историю в The Four Kingdoms. Внутриигровой редактор для настройки вашего персонажа с выбором различных путей силы, классов и навыков. 12 запоминающихся компаньонов со своими предысториями, готовых присоединиться или сражаться с вами во время вашего путешествия. Локальный многопользовательский режим и кооператив до 4 игроков: объединяйтесь с другими игроками или сражайтесь с ними, чтобы получить доступ к финальной битве. Слава ждёт только самых смелых! Исследуйте, создавайте, зарабатывайте репутацию и открывайте новые квесты в постоянно меняющемся мире, который отличается в каждом прохождении. История мира, внутриигровой лор и предыстории персонажей создаются в сотрудничестве с легендой RPG Крисом Авеллоном, предоставившим творческую поддержку и обратную связь о дизайне контента. Остерегайтесь драконов!
-
Игра также присутствовала на PAX EAST, на стенде в демку поиграли порядка 400 посетителей выставки:
-
Бета для бейкеров должны была выйти 24 марта, но... очередной перенос. Теперь говорят о дате между 17-30 июня. Во всем винят конечно же коронавирус, блабаблабла. Зато обещают улучшенную графу и отсутствие багов. UPDATE #36 Backer Beta release postponed to June
-
Что ж мы так обленились, ведь ссылка в новости: https://store.steampowered.com/app/1247100/SpellMaster_The_Saga/ Во втором видео, как раз файерболы всякие и прочие фичи игры. P.S. По самой игре - беджетненько и без вкуса. Такое себе рпг-криво-косо, цветасто - даже с пивом не покатит.
-
Encased - совсем другой сеттинг. Alaloth - это что-то сакред/дьяблоподобное. К сожалению, у них там в команде и финансировании какие-то траблы, релиз перенесли на неопределённый срок. Realms Beyond - здесь, да, близкое по духу. Визуально, конечно, такое себе, но пощупаю обязательно. Black Geyser в плане геймплея, боёвки и мрачности - по духу ближе всего к классике. P.S. Larian просто убийцы надежд - взять такой сеттинг и франшизу, заинтриговать аутентичным логотипом, намекнув на преемственность... и слепить клон своей же (пусть и успешной) игры и ДАО. Это надо додуматься! У Свена всё клоунада да шуточки. Это неисправимо.
-
После просмотра геймплея несколько выводов: 1. Это не БГ, а DOS3. 2. Свен - балабол. 3. Минус главная игра в списке ожидания. Вычёркиваю - Baldur's Gate III. Теперь надежда на Black Geyser - 24 марта выйдет бета для вкладчиков. Вот её жду.
-
В Бладлайнс с РПГ-шностью и отыгрышем роли, как раз всё по фэншую: Я вообще удивляюсь... в меню Iron Danger, есть вкладка Characters, но ни один блогер-обзорщик ни в одном видео туда не заглянул (Заблокирована в тестовой версии?). Также я вижу, что в игре есть шмот, сундуки, можно обыскивать тела (как я понял), собирать травки, но инвентарь не показали (его реально нет?), также как и характеристик персов?
-
As part of minimizing grinding, we have removed experience points and character levels and instead will be giving skills as part of story progress. Так там и прокачки, как таковой нет - ни опыта, ни уровней, ни показателей героя (?). Тупо выдаются скилы на выбор после достижения прогресса в сюжете. И диалогов развесистых я не заметил, никакого выбора реплик - кликаем текст стрелочкой вперёд. ГЕЙМПЛЕЙ P.S. Я как бы не против - игра мне в целом интересна, даже визуальный стиль смотрится в тему (хоть я и не долюбливаю мультяшность) . Но РПГ ли это?
-
А в каком месте можно посмотреть на её РПГ-шность? Пересмотрел несколько видео со свежим геймплеем, окромя боёв и диалогов ничего не увидел. Где инвентарь, где характеристики перса, где прокачка и древо скиллов?
-
Прошёл наконец. Вердикт следующий: Это игра с жутко недоделанным сюжетом, обрывающимся на полуслове и кучей багов в релизной версии (из-за чего я начинал её три раза). НО... ...Это в первую очередь, потрясающе нарисованная ламповая картинка с густейшей атмосферой из книг Лавкрафта, с кучей отсылок "для тех кто в теме" (это и Старик из дома на туманном утёсе, и Сны в Ведьмином доме, Цвет из иных миров, За гранью времён, Шепчуший во тьме, старцы, ми-го и многое другое) - прям кайфовал от того, что происходит на экране и чтения диалогов и внутриигровой литературы. Прошёл взахлёб, понравилось абсолютно всё (если не считать обрезанного сюжета и механик игры). Боёвка, диалоги, квесты, обалденно отрисованный инвентарь и интерфейс в целом, ролевая часть тоже удалась (на мой взгляд). Для меня однозначно игра 2019 года и лучшая игра по Лавкрафту за всё время, турки малорики (хоть и продали по сути, половинку). Надеюсь продолжение уже делают. Ждёмс!
-
Besides your primary character, you may enlist two non-player characters to join your party in Stygian. NPCs have been designed to be as eccentric and interesting as possible, with an enduring humanity beneath their sometimes monstrous appearances. Нужно было корректно задавать вопрос.
-
ГГ+два полноценных сопартийца+1 наёмник.
-
Начал в третий раз после декабрьского обновления - в этот раз все квесты на месте, все скрипты сработали как надо. С детективом переговорил, сразу куча новых заданий нарисовалось. Не знаю, как там насчёт сюжета (слышал, что основной квест сильно порезан во второй части игры), но визуал, атмосфера, ролевая часть и диалоги просто шикарные. Давно, у меня такого не было, чтобы всё нравилось абсолютно. Очень красивая и стилистически вылизанная игра с истинно лавкрафтовской атмосферой.
-
Дед был. Да, возможно не поговорил с ними. Но тогда вопрос, почему они пропали с места убийства Джулиана - если я с этими гангстерами не поговорил (зато стоит куча болванчиков-бродяг) . Очевидный критический баг игры, делающий её непроходимой. И в гостинице я был, все изучено до дыр - никаких новых реплик в диалогах нет, квест потрошителя висит, в баре детектива естественно нет. Придётся походу в третий раз начинать, уже после выхода обещанного большого патча. Очень жаль, игра просто шикарная - но забагованная донельзя( Сплошные косяки.
-
Начал играть - как и ожидалось, круто, атмосферно, по Лавкрафтовски! Обидно только, что 1С ничего не озвучили, вместо этого убогие субтитры шрифтом Ареал. Вопрос технического характера - только у меня со шрифтами проблема? Весь мелкий текст отображается нечётко. Разрешение стоит 1920х1080, но есть подозрения, что у игры какой-то баг по этой части.
-
Перевел недавнее интервью по игре от сайта wccftech.com. Об играх вдохновивших разработку игры, об участии Криса Авеллона и многом другом...
-
Игра, к сожалению, выглядит какой-то дешёвой поделкой. Анимация недалеко ушла от первой части... но только оригинальная Руна для своего времени была хитом. Прошёл несколько раз, одна из любимых игр - шикарная атмосфера и звук, акробатика, ловушки, красивейшее окружение, бесконечные пещеры... А здесь какой-то трэшак(
-
Никогда не думал, что в названии игры в обязательном порядке должно упоминаться о её главной сюжетной фиче. Столпы вечности конечно более информативное название - сразу понятно о чём игра)) И никогда бы не подумал, что вполне себе безобидное название может ещё и дико раздражать! Я, кстати переводил, что такое Чёрный гейзер:
- 3 ответа
-
- 3