Перейти к содержанию

1981

Пользователи
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1981

  1. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Вышло свежее обновление на Кикстартёр. Музыка из игры и геймплей, паоказывающий вариативность квестов: Сегодня мы также делимся последующим видео до нашего последнего. Его фокус, как и в нашем майском обновлении, сосредоточен на диалогах и элементах истории, демонстрируя больше нашего пользовательского интерфейса и как области игры могут меняться из-за определенных факторов (в этом случае время и межпространственные путешествия!). Наша партия находится на охоте за противоядием, которое спасет Стефана и его людей от ужасного яда, нанесенного магической ловушкой. Чтобы найти его, нужно использовать опасный проклятый камень, чтобы отправиться в прошлое. Сможем ли мы вовремя найти противоядие? Какие опасности таятся в культе убежища Зории? Посмотрите видео ниже для захватывающего завершения…
  2. 1981

    The Sinking City

    Я так думаю, при таком масштабе игры - это не самое страшное, поправят в ближайшее время. Главное, чтоб не было ломаных квестов и сюжета и других критических багов, типа утечек памяти, вылетов на рабочий стол, напрямую влияющих на прохождение.
  3. 1981

    The Sinking City

    Я наверное не такой графический эстет... Ничего кардинально уродского не наблюдаю. Вполне терпимое качество текстур, как по мне. Меня больше геймплей и сюжет интересуют, чем косяки графики в максимальном увеличении. Вообще атмосферу отрезанного от остального мира города, находящегося в стадии увядания и разрушения авторы донесли отлично. Как и Америку 20-х годов. Меня полностью устраивает. Дальше будем глядеть...
  4. 1981

    The Sinking City

    Попробую сегодня сделать скрины на Эпических настройках, чтобы был понятен примерный уровень графы.
  5. 1981

    The Sinking City

    Установил на своём старье: Intel i5-2500k/16Gb оперативы/ две Geforce GTX460 в SLI/ винда Семёрка, играю в 1920х1080. Игра абсолютно отлично работает на высоких настройках, начинает подтупливать только, если ставлю Эпическое качество текстур. Загружается и сохраняется моментально. Вывод: все официальные требования к игре ЛАЖА. У меня несколько другое мнение;) По графике: на высоких настройках графа вполне ничего, на эпических ещё лучше. Прям ужаса не заметил. Управлять ГГ удобно - резво бегает, перепрыгивает через заборы и плавает. Геймплей понравился - поставил сложность Детектив, чтобы хоть немного вжиться в роль сыщика. Пока не совсем разобрался с Чертогами разума, но Порт уже прошёл. Убил одного монстра, попал с третьего раза. Патроны надо экономить. В целом подача сюжета нравится, дизайн интерфейса тоже (единственное русские шрифты уж больно крупные). И, здесь украинцы не смогли без вышиванки (я так понял ГГ может её разблокировать и в ней рассекать по городу - это звиздец конечно. Сам город реально огромный (хоть и частично затоплен), прохождение коротким точно не будет. Пока игра абсолютно точно затягивает.
  6. 1981

    The Sinking City

    Геймплея с прохождением на Ютуб уже тьма тьмущая - одни спойлеры. Сегодня ранний доступ для предзаказавших. Доберусь до дома, тоже начну закачивать. Кстати DLC авторы не планируют - кто-то предположил, что все концовки отсекают такую возможность. Зная, Лавкрафта не удивлён:)
  7. 1981

    Чат «Таверна»

    Мда... Сколько эмоций. Коллеги, никого не хотел оскорбить. Повторюсь - сам больше года на абсолютно безвозмездной основе писал новости, переводил статьи и отслеживал всю инфу по РПГ- в разработке для одного из подобных сайтов. И получал от этого удовольствие, хотя это и отнимало прилично свободного времени. Этим, когда удаётся выкроить время, люблю заниматься и сейчас здесь на форуме. Никогда не приходило в голову, что я кому то делаю одолжение... как то так. Что касается, непосредственно The Sinking City - на мой взгляд самый интересный релиз лета. Был очень удивлён, что интерес к сабжу практически нулевой и на сайте не освещается - хотя это Лавкрафт, да ещё и в открытом мире. Ролевая составляющая мелькала в геймплейной нарезке уже полгода как. По идее по предзаказу - доступ на два дня раньше, так что завтра-послезавтра возможно пощупаю. Если конечно, запустится на моём старье...
  8. 1981

    Чат «Таверна»

    Такое впечатление, что новостники RPGNuke кому то одолжение делают, что ролевухи на просторах сети отслеживают. Вроде, как в первую очередь вся эта инфа геймерам должна быть интересна, не? Разрабы могут считать, свою игру хоть квестом) Я сам новости на сайт по ролёвкам писал - всё подряд отслеживал, где хоть что-то рпг напоминало и интересным казалось для новостей.
  9. 1981

    Чат «Таверна»

    Не хочу углубляться в офтоп: но... совершенно точно не только определенная подача диалогов и сюжета делает игру ролевой. Все основные составляющие РПГ в сабже в наличии. Sinking city уже точно больше ролевая игра, чем недавняя Сall of cthulhu, которая на сайте освещалась (и только лишь по причине, что разрабы заявили игру Ролевой).
  10. 1981

    Чат «Таверна»

    Уже появились видео с прохождением полной игры - выглядит превосходно, что по геймплею, что по графике, что по атмосфере (осторожно спойлеры):
  11. 1981

    Чат «Таверна»

    Вопрос: Почему в новостной ленте не было и нет информации о выходящей на днях Sinking city, хотя это по всем признакам детективная RPG с экшеном? 1. Развитие персонажа, шкала здоровья, получение опыта и скилы в наличии. 2. Инвентарь и крафт присутствуют. 3. Полноценная боёвка также имеется. 4. Диалоги, сюжет и нелинейность - получите и распишитесь. 5. ГГ, помимо бега и ходьбы - умеет прыгать, плавать на лодке, нырять, карабкаться. 6. Открытый бесшовный мир - Вэлком. Короче непорядок
  12. 1981

    Первые подробности Baldur's Gate III

    То есть это точно будет полное 3D, но пока неясно будет ли классическая изометрия... Также отсутствие мультяшности, ещё не говорит, что игра не будет яркой и красочной, как Дивайнити... Как бы они классику своим визуальным стилем не испортили. Из-за этого всю Оригинал Син пропустил( Обсдиановский стиль для новой БГ был бы идеален. Буду ждать геймплея.
  13. Там теперь какие-то щупальца появились, обвивающие римскую тройку.
  14. 1981

    THQ Nordic приобрела Piranha Bytes

    В первую очередь им фантазии не хватает. Как-то так
  15. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Перевод про самую главную фичу игрового процесса Блэк Гейзер - Жадность:
  16. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Перевёл завязку сюжета игры:
  17. 1981

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Перевёл подборку некоторых новшеств, которые будут в игре:
  18. Добавил тему по сабжу на форум Обсуждаем. Кстати очень много интересной инфы по игре на оф.сайте. Причём разрабы её постоянно по тихому обновляют: ТЫЦ
  19. Ну как бы в этом нет ничего плохого. Авторы сами не скрывают, чем вдохновлялись. Игра, на самом деле выглядит многообещающе - и что касается визуального и стиля и геймплея в целом. Главная особенность игры - это так называемая Жадность: Жаль, что не показали создание персонажа и другие локации. Хотелось посмотреть на симуляцию жизни в городе. В списке ожидания Чёрный Гейзер у меня на первом месте однозначно. Всё очень лампово и знакомо, как будто, на 20 лет назад вернулся.
  20. Bloodlines не интересует, зато взял Sinking city с 50% скидкой. Эпикам респект.
  21. Кстати, игра еще не вышла, но уже получила несколько наград. Не всё мне нравится, но может что и стоящее получится:
  22. Судя по тизеру, нет.
  23. Я и не писал про первоисточник. Разве это не информация? Презентацию вроде как разработчик игры ведёт. Там ещё и тизер кстати, в статье.
×