Перейти к содержанию

1981

Пользователи
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1981

  1. Как можно сравнивать графику игры, которую делают 5 человек и на которую собирают 60 тысяч евро, с игрой бюджетом 5 лямов баксов. Это даже не смешно.
  2. Ещё немного инфы с форума RPGWatch непосредственно от одного из разработчиков: https://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=39389&page=3 - Партия сможет состоять из 5 персонажей (включая главного героя). - В данный момент игра гораздо больше, чем просто в презентабельном состоянии. Она почти закончена. Нам нужно дорисовать недостающие детали, доработать и сбалансировать все аспекты игры, чтобы гарантировать окончательное качество. - Но более важно то, прежде чем мы выпустим проект, нам нужна Обратная связь. Нам нужно, чтобы как можно больше игроков узнали о нашем проекте. Kickstarter тоже очень полезен для этого. Другая причина для Kickstarter заключается в том, что наши (старые и новые) инвесторы нуждаются в успешной Kickstarter компании, как доказательства интереса со стороны сообщества. После этого мы получаем окончательный остаток необходимых на игру средств. И это также объясняет, почему нам потребовалось так много времени, чтобы договориться с инвесторами: мы хотим сохранить полный контроль над проектом (включая творческую свободу). Вот почему мы не хотим искать издателя в данный момент. Один из издателей, который обратился к нам, сделал очень заманчивое предложение, но одним из его условий было то, что нам запрещалось выходить на Kickstarter . А создание полнофункциональной RPG (вдохновленной Baldur's Gate) требует немалых денег. Итак, вы абсолютно правы, что в прошлом у нас были проблемы с поиском достаточного количества инвесторов, но теперь это решено. Сейчас нас поддерживают несколько частных инвесторов. Страница Kickstarter, так и видео на 100% закончены, поэтому запуск гарантирован. Нам просто нужно продвигать игру до запуска KS, потому что многие люди до сих пор не знают, что Black Geyser: Couriers of Darkness существует вообще.И больше никакой тишины-теперь будут регулярные обновления. - Анимация (а также ряд других вещей) будут значительно улучшены для релиза. - Будет релиз в GOG и Steam. Были ещё комменты непосредственно по игровому процессу, но в английском я не настолько силён.
  3. Не совсем так. На официальном фэйсбуке проекта, последняя новость была в июле 2017-го. И в комментах разработчики отписывались о текущем состоянии дел. У них там в команде какие то изменения были, кто-то ушёл - поэтому кикстартёр компания тормознулась. Параллельно шёл поиск спонсоров. Но работа над игрой не прекращалась. Новый интерфейс конечно больше в тему, чем старый - тоже заметил похожесть на Столпы. Анимация и визуальная часть также явно похорошели.
  4. Немного не в тему. Вышло новое видео изометрического ролевого долгостроя Black Geyser: Couriers of Darkness. Видео Разработчики сообщают:
  5. 1981

    Новые геймплейные ролики Rune

    Ну ладно геймплей кривой, но с картинкой то что? Как в видео при низком качестве. Это что фича графики такая? Оч убого выглядит...
  6. Графика конечно звездец, если это максимальные настройки)) А то что название сменили, на знакомое 2000-го года - о многом говорит. Видимо дух и атмосферу оригинальной Руны стараются сохранить по максимуму - что очень радует. Пройду обязательно! Эх, ностальгия!
  7. Радует конечно - тем более бета зашла на ура. Но русского перевода нет и это печаль...
  8. В целом уже интересно. Хотелось бы побольше боёвки увидеть. Но сразу возникло два замечания. 1. Из обычного револьвера бесплотных призраков? Выглядит по меньшей мере странно, пусть даже и пули смочены нитратной серебрянной слюной безрогого лунного единорога. 2. Небольшой? Судя по карте - это город миллионник. Или ГГ в Лондон потом переместился???
  9. Что тут удивительного, если издатель у игр один и тот же - Фокус. Студии обе французские и базируются в Париже, не удивлюсь если в соседних подвалах игры пилят. Движок у игр по внешнему виду тоже одинаковый, не удивлюсь также, что идеи у друг друга заимствуют, видимо с фантазией туговато...
  10. Вероятность этого приближается к 100%. Что-то мне подсказывает, что физическая копия Obsidian Edition в таком виде, как на картинке - в принципе не может стоить 1289 рублей. Или оно продавалось бы в каком-нибудь урезанном РашнЭдишн издании. И кстати, на кой там целых пять дисков? Ну три, я ещё понимаю (два игра и саундтрек). А остальные?...
  11. Революционная боевая система - это конечно хорошо... Но выглядит стремновато, а дизайнерам интерфейса вообще незачёт. Куча цифр,.. кругов... цифр в кругах, линий... мешанина на экране
  12. У нас тоже будут физические копии в продаже? Я бы с удовольствием купил.
  13. Del-Vey Я к полному переводу обновлений Кикстартёра и не призываю) Но, почитать краткий пересказ самых основных моментов мне кажется, было бы интересно. И отдельной постоянной рубрикой очень хотелось бы обзоры (интересных по мнению редакции) актуальных РПГ новинок с Кикстартёр, ИндиГого и других подобных площадок.
  14. Я как бы не в курсе из-за чего весь сыр-бор... И что теперь не покупать и бойкот объявить? Наверное, уже из этого возраста вышел, чтобы так ранимо на это реагировать. Старею)) Ужас какой! А я прикиньте в ваших ВКонтактах вообще не зарегистрирован. Но РПГнюк читаю. И если игра интересная, то мне пофигу общаются там разрабы вконтакте с аудиторией или нет. Главное, чтобы разработку свою освещали в принципе и геёмплей показывали.
  15. Del-Vey Извиняюсь, а к чему такая принципиальная категоричность? Если проект интересный и к тому же разрабатывается на просторах бывшего СНГ, то почему его игнорировать? Не переводят они апдейты - это их решение, но специально подробно не освещать тот же Кингмэйкер, странная позиция. На мой взгляд - это куда интереснее освещения каждого чиха и пука тех же СидиПрожект. Из серии твиттер - сказал BEEP... Совершеннно пустая новость - не несущая никакой информации.
  16. Каждому свое конечно. Но, хотелось бы чтобы на сайте осталась приверженность классическим "европейским" РПГ и Экшн/РПГ. Я категорически против большого количества материалов по JRPG тематике. Лучше побольше информации по находящимся в разработке классическим партийкам, в том числе по малоизвестным Инди проектам. И в частности как можно больше инфы по отечественным проектам. Новости про свежие кикстартёр компании, интервью, ход разработки и т.д. Здесь есть, где разгуляться. Сейчас прямо ренессанс ролевой классики.
  17. 1981

    Новый трейлер и детали Rune: Ragnarok

    Геймплей реальный покажите! А то трейлеры они делают... Главное, чтобы полноценный сингл был, а то акцент на мультике настораживает. Еще хотелось бы, чтобы из первой части перекочевало активное использование карабканья и всякие ловушки. И побольше подземелий и пещер, желательно развесистых.
  18. Tayon Я в курсе. В демке для Бэйкеров можно было управлять полноценно - он отображался на панели и в инвентаре.
  19. То есть, получается что эта демка отличается от демки для Бэйкеров, вышедшей осенью. Там полноценно можно управлять, как минимум ещё 1-м сопартийцем.
  20. Странно, что помешало разрабам сделать в демке сохранения... И почему-то недоступны настройки.
  21. Пощупал демку - 2д задники и стилизация просто потрясающие, создание персонажа тоже впечатлило. Жаль оценить диалоги, пока не получилось, с английским беда( Если не сделают русский перевод, придёться сидеть со словарём. Проблем в управлении также не ощутил - бегает резво, инвентарь понятен, в остальном тоже всё удобно. Как и думал, одна из самых ожидаемых мной игр. Туркам респектище, но 2019...
  22. Pillars of Eternity II: Deadfire - жду в первую очередь, так как первая часть зашла на ура. Шикарно нарисованная 2D изометрия + классическая партийка + Обсидиан = шедевр. Жду еще более шикарную изометрию, густую атсмоферу и не менее интересный сюжет. Stygian: Reign of the Old Ones - Крайне интересная инди-рпг от турецких разработчиков по мотивам произведений Говарда нашего Лавкрафта. Шикарный арт, графика, мрачная атмосфера и амбиент, сложная ролевая система, объёмные диалоги и пошаговые бои. Уже вышла демка для бейкеров, видео из неё есть на Ютуб. Обязательно пройду, хотелось бы увидеть игру на Великом и Могучем. Pathfinder: Kingmaker - также жду, ибо партийная изометрия. С Патфайндер не знаком, но думаю с ДнД схожесть большая. Очень хочеться увидеть, что же получиться у наших разрабов - по видео выглядит обнадёживающе. Хотя есть и сомнения. Call of Cthulhu - жду опять же из-за Лавкрафта. Тем более от первого лица - значит будет очень атмосферно. Но пока нет реального геймплея, совершенно непонятен игровой процесс. Поэтому только четвёртое место. Kingdom Come: Deliverance - слежу за игрой с первого упоминания. Графа шикарна, сеттинг тоже нравится, но большие сомнения конкретно в боёвке, а также в общей производительности и забагованности. Ну и немного напрягают слишком яркие краски и пасторальная природа с цветочками, солнцем и голубым небом. Я люблю окружение помрачнее. Поэтому только 5 место. Еще интересен Vampyr - посмотрим что будет в итоге. Но сам геймплей по видно не особо зацепил. Выглядит бюджетненько , локации внешне не впечатлили, и атмосферность слабовата.
  23. Странно, демка вышла 25 сентября, но на Ютубе ни одного видео из неё... Получается ни один вкладчик ничего не выложил, я удивлён. Кто-нибудь игру щупал вообще? Торрентов демки тоже не наблюдаю. Давно слежу за проектом, визуальная составляющая и амбиент очень нравятся, ещё и Лавкрафт!
  24. 1981

    Состоялся анонс Rune: Ragnarok

    По мне, так тизер слабоват для анонса сиквела - если это на движке игры, то на мощную графу можно не рассчитывать. Но открытый мир и полноценная ролевая часть - есть гуд! Оригинальную Руну прошёл несколько раз, что со мной бывает редко - игра была крайне атмосферной, плутание по бесконечным пещерам и горам , много приходилось карабкаться,прыгать и уворачиваться от всевозможных ловушек, плюс интересная боёвка и сюжет. Диск до сих пор пылится на полке)
  25. 1981

    Первый час Kingdom Come: Deliverance

    Это отлично, спасибо за инфу.
×