Перейти к содержанию

1981

Пользователи
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1981

  1. 1981

    Первый час Kingdom Come: Deliverance

    Del-Vey А можно ссылочку на "погодные эффекты" - сколько смотрел по этой игре, ни разу не видел. Про моушен блюр - отлично.
  2. 1981

    Первый час Kingdom Come: Deliverance

    В целом выглядит неплохо. Но... 1) WTF! Что у персонажей с глазами? Все от пьянства окосели и ходят со стеклянным отсутствующим взглядом? Жесть короче! 2) При поворотах камеры изображение смазывается (видимо фича разработчиков) - реально подташнивает. Надеюсь можно отключать в меню. 3) Про погодные явления разрабы видимо не слышали - у них в Богемии всегда яркое солнце, безоблачно, поют птички и летают бабочки. Дождь и пасмурную погоду ещё не придумали... 4) Меню инвентаря консольное, да ещё и дизайн спёрт из Обливион . Однозначно минус. 5) Про боёвку сложно сказать, надо пробовать. На первый взгляд сложновата, но это не минус.
  3. Здесь лучше качество, правда всего 5 минут Gamespot
  4. 1981

    Новый трейлер Call of Cthulhu

    Атмосфера трейлера определённо нравится. Только почему геймплей не кажут, если релиз уже осенью??
  5. Albatross Сразу вспомнились Пришельцы с Жаном Рено. Первая часть - 1993 год)
  6. Кстати, скриншоты в отличном качестве, чтобы заценить уровень графики:
  7. Мне ближе классика-классика, именно как в начале 2000х, наверное потому что это моя молодость институтская А прокачка аля Морровинд... лично мне такой свежести и даром не нужно было, а микроскопические локации напрочь отбили интерес исследовать мир Тирании. P.S. Наконец то во второй части PoE живая растительность, как в ToEE. Видео впечатлило - шикарный эффект города на горе, и карта красивая. Вот такую свежесть я люблю!
  8. А ещё не забываем про Тиранию, которая явно уровнем пониже PoE. Я, например доиграть себя заставить не смог. Как бы её не называли промежуточным проектом, но осадочек остался. Ну и конечно самое главное: Пилларсы были, так сказать первой ласточкой, после того,как в течении 10 лет ни одного проекта подобного уровня в изометрии не анонсировали. Аудитория тогда крайне голодная была. А сейчас ажиотаж уже поменьше...
  9. Там же ещё дополнительные плюшки заявлены, а не только локализации. Графически конечно шаг вперёд. И наконец то анимировали растительность - как красиво пальмы колышатся на ветру, судно на волнах качается Главное чтобы локации были большими и насыщенными. Тиранию забросил из-за такого "нищебродского" подхода - локации мизерные, почти ни в одно помещение не попадёшь, зачастую тупая коридорность. Не перевариваю, такое, сразу интерес к игре пропал.
  10. 1981

    Новый трейлер Call of Cthulhu

    Речь шла о кино. Я же пояснил в следующем предложении - Скорее даже страха, перед чем то непостижимым пониманию обычного человека. У Лавкрафта есть рассказы, выбивающиеся из его основной сюжетной линейки - Провиденс-Архем-Некрономикон. Вообще типичный пример рассказа Лавкрафта, что то вроде - На историческую родину (в родовой замок-дом) приезжает наследник, там ему начинаются сниться кошмары, параллельно он начинает разбирать завалы оставшихся от неизвестного предка бумаг-документов, там обнаруживает, что тот занимался какими то оккультными делами, в доме находится, тайная комната с книгами и прочими странными атрибутами (включая некронимикон или его отрывки). Кошмары начинают приходить всё чаще, но наследник вопреки всему здравому смыслу продолжает свои изыскания, хотя это сказывается на его здоровье - он сильно истощен, как морально, так и физически. Попутно, заехав в близлезащую деревню и упомянув имя предка, оказывается, что того не любили и даже боялись, и никто не хочет об этом говорить. Только советуют уезжать поскорее, иначе может случиться непоправимое. Но наш ГГ на всё это плюёт и в итоге он, найдя нужные формулы вызывает из небытия старого колдуна или же какую-нибудь неведомую хрень. И тут варианты, либо он сходит с ума и кончает жизнь самоубийством, либо умирает в ужасе вида вызванной им твари (которая настолько кошмарна, что человесккий мозг не в состоянии это осмыслить и чётко описАть), либо старый колдун вселяется в его тело, тем самым возродившись в своём наследнике (тема продления жизни вообще любима Лавкрафтом). Как то так...))
  11. 1981

    Новый трейлер Call of Cthulhu

    Мне кажется, просто никто не хочет заморачиваться с его философией и подачей зрителю атмосферы неизмеримого ужаса. Скорее даже страха, перед чем то непостижимым пониманию обычного человека. Лавкарфт, постоянно показывал, насколько человечество ничтожно, в масштабах созданного им космического ужаса и в соперничестве Богов за обладание нашей планетой. Да и ценителей творчества Лавкрафта нет так много, проще сделать ещё один вторичный во всём ужастик, с кишками и кучей крови. Кто ещё не смотрел, рекомендую документальный фильм "Лавкрафт. Страх Неизведанного", где его последователи подробно разбирают созданную им вселенную.
  12. 1981

    Новый трейлер Call of Cthulhu

    Лавкрафта всего зачитал до дыр, все тома собрал - его и его последователей. Обязательно ознакомлюсь. Всё мечтаю, чтобы какой-нибудь высокобюджетный фильм по его рассказам сняли - есть ведь из чего выбирать, сторлько шикарных в своей таинственности произведений - Хребты Безумия, История Чарльза Декстера Варда... Такой богатый на детали мир, целый пантеон страшных Богов, загадочный Провиденс... А то в основном либо трэш, либо поделки режиссёров-любителей. Дагон 2001 года - единственное наверное удачное исключение. С играми получше, но тоже всё компиляция из разных произведений, и по большей части оригинальная атмосфера автора утеряна.
  13. 1981

    Ghost of a Tale

    Прошёл дальше по игре, жаль, с английским нелады Заметил, что часто слетают скрипты у охранников (крысюков) - разработчикам ещё патчить и патчить. Бывает, мышонок застревает в текстурах, так что приходится перезагружаться. Набрал несколько квестов по сбору сетов одежды (пиратский костюм, одежда вора и т.д.), также собираю по миру игры какие-то розы. Присутствуют книги, есть что почитать. Выбрался из темницы во внутреннний двор замка - дверей и ходов много, и они соединяются с подземельями сетью, много запертых ворот, к которым нужен ключ. Уже нашёл несколько квестовых персонажей - диалоги разветвлённые, текста прилично, иногда до 5 вариантов ответа. Геймплей очень затягивает, атмосфера и стиль выдержаны на пять баллов, причём совсем не чувствуется в игре её 6+. Графика в серьёзном классическом стиле, фэнтезийная атмосфера, подземелья, секреты, нет ощущения коридорности - такой тёплый ламповый маленький мирок. Чем-то первые Готики напомнил по внутренним ощущениям. На мой взгляд, игра - одно из открытий последних лет. Буду мучить дальше)
  14. Единственная игра, которую по настоящему ждал - художественный стиль шикарен! Предзакажу обязательно.
  15. 1981

    Состоялся релиз Ember

    Тут, уже видео видно, что игра адовый трэш. Вот, кому то время девать некуда - играть в такое
  16. Уж лучше, как Беседка - за полгода-год анонс, не успел начать ждать - уже релиз . Чем новости, про каких то там дизайнеров, просто потому что больше писАть не о чем и показывать нечего.
  17. Кто-нибудь в курсе - в игре кроме безоблачного неба, другую погоду завезут? А то эта идилистическая природа, солнышко, трава и цветочки, как то расслабляют. На разные климатические зоны не претендую (там вроде территория в соответствии с реально существующей местностью), но хоть пасмурную погоду, тучи и дождь с качающимися на ветру кронами, могли запилить. К боёвке думаю привыкнуть можно. За инвентарь списком, спёртый из Обливиона - сразу минус. И в целом окно персонажа уж слишком громоздкое, кукла ГГ втиснутая в арочную дверь ни о чём. Но в целом, респект разрабам за смелость - не побоялись, взялись за большую игру, не имея изначально бюджета. Верили, и воздалось...
  18. За 4 с половиной года один трейлер, два с половиной арта...и болтовня пустая. Геймплей еще года три ждать?
  19. Подписываюсь : Но уж лучше взять за основу Г1 и Г2. Я грешным делом надеялся после анонса, что Пираньи наконец, что то принципиально новое замутят, всё таки постап... Но хрен там - на просторах Готики, добавим к ограм и кабанам, шагающих роботов, а бандитам вместо мечей, выдадим бластеры. И немецкий фоллаут готов :crazy:
  20. Аналогично показалось, когда увидел скриншот Готики 3 с минимальными настройками.
  21. Del-Vey А здесь? Готика даже покрасивее будет! Готика 3 ELEX
  22. На уровне, это как в Kingdom Come Deliverance, а тут типа Готика 3 - 10 летней давности...
  23. Ну, для начала надо посмотреть, с чем они придут на Кикстартер и сколько попросят.Я так понимаю, что часть игры уже готова и нормально функционирует, и показывать они будут не концепт с картиночками, и заявлениями - какие мы классные, мечтаем сделать самую крутую игру - дайте нам миллион, а работающий билд, с демонстрацией многих заявленных плюшек. У них есть небольшой спонсор, благодаря которому с декабря 2014 разработка ускорилась. Но капусты мало, а проект они задумали достаточно большой... Ставлю, что без стрейч-голов запросят тысяч 250 минимум, а то и больше) А спонсировать... ну хотя бы потому, что визуально качественных двухмерных партиек сейчас раз и обчёлся. Пилларс, не вышедшая Тирания и, ну и Тормент. 3Д и всякие инди, не в счёт. Пилларс наслаждался, с самого начала и до конца - сразу ностальгия нахлынула, как будто в начало 2000х вернулся, когда в ТоEE засиживал.
  24. Точнее и не скажешь. Любительский мод к Готике от фаната постапа, сделанный на коленке. Роботы сквозь текстуры ходят :laugh: Интерфейс унылый донельзя - дизайнеру этой "красоты" руки оторвать бы. Они ему все равно не нужны. И на каком уровне сложности они играют? Казуалка какая то. Года три назад Бествей делали Новый Союз, потом рипнутый 1С-ом. Так вот, там интереснее смотрелось - и атмосфера и работа дизайнеров. Видео осталось на память: https://www.youtube.com/watch?v=5spkl2NudoI
  25. Из F.A.Q. на оф. сайте: Available for Windows PC, Linux, Mac and iPad Enhanced by our CrossSave technology Available in**: English, German (Deutsch), French (Français), Spanish (Español) ** The following languages will be available in kickstarter stretch goals only: German, French, Spanish, Italian, Russian, Polish, Czech, Hungarian Интересно, сколько они запросят на разработку? Как, я понял они ещё и expansion pack планируют в будущем - Beard of the Glacier
×