-
Публикаций
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 1981
-
Del-Vey А можно ссылочку на "погодные эффекты" - сколько смотрел по этой игре, ни разу не видел. Про моушен блюр - отлично.
-
В целом выглядит неплохо. Но... 1) WTF! Что у персонажей с глазами? Все от пьянства окосели и ходят со стеклянным отсутствующим взглядом? Жесть короче! 2) При поворотах камеры изображение смазывается (видимо фича разработчиков) - реально подташнивает. Надеюсь можно отключать в меню. 3) Про погодные явления разрабы видимо не слышали - у них в Богемии всегда яркое солнце, безоблачно, поют птички и летают бабочки. Дождь и пасмурную погоду ещё не придумали... 4) Меню инвентаря консольное, да ещё и дизайн спёрт из Обливион . Однозначно минус. 5) Про боёвку сложно сказать, надо пробовать. На первый взгляд сложновата, но это не минус.
-
Видео игрового процесса Pillars of Eternity II: Deadfire [Update]
1981 ответил Del-Vey в теме Новости
Здесь лучше качество, правда всего 5 минут Gamespot -
Атмосфера трейлера определённо нравится. Только почему геймплей не кажут, если релиз уже осенью??
-
Albatross Сразу вспомнились Пришельцы с Жаном Рено. Первая часть - 1993 год)
-
Кстати, скриншоты в отличном качестве, чтобы заценить уровень графики:
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
1981 ответил Del-Vey в теме Новости
Мне ближе классика-классика, именно как в начале 2000х, наверное потому что это моя молодость институтская А прокачка аля Морровинд... лично мне такой свежести и даром не нужно было, а микроскопические локации напрочь отбили интерес исследовать мир Тирании. P.S. Наконец то во второй части PoE живая растительность, как в ToEE. Видео впечатлило - шикарный эффект города на горе, и карта красивая. Вот такую свежесть я люблю! -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
1981 ответил Del-Vey в теме Новости
А ещё не забываем про Тиранию, которая явно уровнем пониже PoE. Я, например доиграть себя заставить не смог. Как бы её не называли промежуточным проектом, но осадочек остался. Ну и конечно самое главное: Пилларсы были, так сказать первой ласточкой, после того,как в течении 10 лет ни одного проекта подобного уровня в изометрии не анонсировали. Аудитория тогда крайне голодная была. А сейчас ажиотаж уже поменьше... -
Деньги на Pillars of Eternity II собраны, появился первый апдейт
1981 ответил Del-Vey в теме Новости
Там же ещё дополнительные плюшки заявлены, а не только локализации. Графически конечно шаг вперёд. И наконец то анимировали растительность - как красиво пальмы колышатся на ветру, судно на волнах качается Главное чтобы локации были большими и насыщенными. Тиранию забросил из-за такого "нищебродского" подхода - локации мизерные, почти ни в одно помещение не попадёшь, зачастую тупая коридорность. Не перевариваю, такое, сразу интерес к игре пропал. -
Речь шла о кино. Я же пояснил в следующем предложении - Скорее даже страха, перед чем то непостижимым пониманию обычного человека. У Лавкрафта есть рассказы, выбивающиеся из его основной сюжетной линейки - Провиденс-Архем-Некрономикон. Вообще типичный пример рассказа Лавкрафта, что то вроде - На историческую родину (в родовой замок-дом) приезжает наследник, там ему начинаются сниться кошмары, параллельно он начинает разбирать завалы оставшихся от неизвестного предка бумаг-документов, там обнаруживает, что тот занимался какими то оккультными делами, в доме находится, тайная комната с книгами и прочими странными атрибутами (включая некронимикон или его отрывки). Кошмары начинают приходить всё чаще, но наследник вопреки всему здравому смыслу продолжает свои изыскания, хотя это сказывается на его здоровье - он сильно истощен, как морально, так и физически. Попутно, заехав в близлезащую деревню и упомянув имя предка, оказывается, что того не любили и даже боялись, и никто не хочет об этом говорить. Только советуют уезжать поскорее, иначе может случиться непоправимое. Но наш ГГ на всё это плюёт и в итоге он, найдя нужные формулы вызывает из небытия старого колдуна или же какую-нибудь неведомую хрень. И тут варианты, либо он сходит с ума и кончает жизнь самоубийством, либо умирает в ужасе вида вызванной им твари (которая настолько кошмарна, что человесккий мозг не в состоянии это осмыслить и чётко описАть), либо старый колдун вселяется в его тело, тем самым возродившись в своём наследнике (тема продления жизни вообще любима Лавкрафтом). Как то так...))
-
Мне кажется, просто никто не хочет заморачиваться с его философией и подачей зрителю атмосферы неизмеримого ужаса. Скорее даже страха, перед чем то непостижимым пониманию обычного человека. Лавкарфт, постоянно показывал, насколько человечество ничтожно, в масштабах созданного им космического ужаса и в соперничестве Богов за обладание нашей планетой. Да и ценителей творчества Лавкрафта нет так много, проще сделать ещё один вторичный во всём ужастик, с кишками и кучей крови. Кто ещё не смотрел, рекомендую документальный фильм "Лавкрафт. Страх Неизведанного", где его последователи подробно разбирают созданную им вселенную.
-
Лавкрафта всего зачитал до дыр, все тома собрал - его и его последователей. Обязательно ознакомлюсь. Всё мечтаю, чтобы какой-нибудь высокобюджетный фильм по его рассказам сняли - есть ведь из чего выбирать, сторлько шикарных в своей таинственности произведений - Хребты Безумия, История Чарльза Декстера Варда... Такой богатый на детали мир, целый пантеон страшных Богов, загадочный Провиденс... А то в основном либо трэш, либо поделки режиссёров-любителей. Дагон 2001 года - единственное наверное удачное исключение. С играми получше, но тоже всё компиляция из разных произведений, и по большей части оригинальная атмосфера автора утеряна.
-
Прошёл дальше по игре, жаль, с английским нелады Заметил, что часто слетают скрипты у охранников (крысюков) - разработчикам ещё патчить и патчить. Бывает, мышонок застревает в текстурах, так что приходится перезагружаться. Набрал несколько квестов по сбору сетов одежды (пиратский костюм, одежда вора и т.д.), также собираю по миру игры какие-то розы. Присутствуют книги, есть что почитать. Выбрался из темницы во внутреннний двор замка - дверей и ходов много, и они соединяются с подземельями сетью, много запертых ворот, к которым нужен ключ. Уже нашёл несколько квестовых персонажей - диалоги разветвлённые, текста прилично, иногда до 5 вариантов ответа. Геймплей очень затягивает, атмосфера и стиль выдержаны на пять баллов, причём совсем не чувствуется в игре её 6+. Графика в серьёзном классическом стиле, фэнтезийная атмосфера, подземелья, секреты, нет ощущения коридорности - такой тёплый ламповый маленький мирок. Чем-то первые Готики напомнил по внутренним ощущениям. На мой взгляд, игра - одно из открытий последних лет. Буду мучить дальше)
-
Единственная игра, которую по настоящему ждал - художественный стиль шикарен! Предзакажу обязательно.
-
Тут, уже видео видно, что игра адовый трэш. Вот, кому то время девать некуда - играть в такое
-
Уж лучше, как Беседка - за полгода-год анонс, не успел начать ждать - уже релиз . Чем новости, про каких то там дизайнеров, просто потому что больше писАть не о чем и показывать нечего.
-
45 минут геймплея Kingdom Come: Deliverance с презентации на Gamescom
1981 ответил Del-Vey в теме Новости
Кто-нибудь в курсе - в игре кроме безоблачного неба, другую погоду завезут? А то эта идилистическая природа, солнышко, трава и цветочки, как то расслабляют. На разные климатические зоны не претендую (там вроде территория в соответствии с реально существующей местностью), но хоть пасмурную погоду, тучи и дождь с качающимися на ветру кронами, могли запилить. К боёвке думаю привыкнуть можно. За инвентарь списком, спёртый из Обливиона - сразу минус. И в целом окно персонажа уж слишком громоздкое, кукла ГГ втиснутая в арочную дверь ни о чём. Но в целом, респект разрабам за смелость - не побоялись, взялись за большую игру, не имея изначально бюджета. Верили, и воздалось... -
За 4 с половиной года один трейлер, два с половиной арта...и болтовня пустая. Геймплей еще года три ждать?
-
Подписываюсь : Но уж лучше взять за основу Г1 и Г2. Я грешным делом надеялся после анонса, что Пираньи наконец, что то принципиально новое замутят, всё таки постап... Но хрен там - на просторах Готики, добавим к ограм и кабанам, шагающих роботов, а бандитам вместо мечей, выдадим бластеры. И немецкий фоллаут готов :crazy:
-
Аналогично показалось, когда увидел скриншот Готики 3 с минимальными настройками.
-
Del-Vey А здесь? Готика даже покрасивее будет! Готика 3 ELEX
-
На уровне, это как в Kingdom Come Deliverance, а тут типа Готика 3 - 10 летней давности...
-
Ну, для начала надо посмотреть, с чем они придут на Кикстартер и сколько попросят.Я так понимаю, что часть игры уже готова и нормально функционирует, и показывать они будут не концепт с картиночками, и заявлениями - какие мы классные, мечтаем сделать самую крутую игру - дайте нам миллион, а работающий билд, с демонстрацией многих заявленных плюшек. У них есть небольшой спонсор, благодаря которому с декабря 2014 разработка ускорилась. Но капусты мало, а проект они задумали достаточно большой... Ставлю, что без стрейч-голов запросят тысяч 250 минимум, а то и больше) А спонсировать... ну хотя бы потому, что визуально качественных двухмерных партиек сейчас раз и обчёлся. Пилларс, не вышедшая Тирания и, ну и Тормент. 3Д и всякие инди, не в счёт. Пилларс наслаждался, с самого начала и до конца - сразу ностальгия нахлынула, как будто в начало 2000х вернулся, когда в ТоEE засиживал.
-
Точнее и не скажешь. Любительский мод к Готике от фаната постапа, сделанный на коленке. Роботы сквозь текстуры ходят :laugh: Интерфейс унылый донельзя - дизайнеру этой "красоты" руки оторвать бы. Они ему все равно не нужны. И на каком уровне сложности они играют? Казуалка какая то. Года три назад Бествей делали Новый Союз, потом рипнутый 1С-ом. Так вот, там интереснее смотрелось - и атмосфера и работа дизайнеров. Видео осталось на память: https://www.youtube.com/watch?v=5spkl2NudoI
-
Из F.A.Q. на оф. сайте: Available for Windows PC, Linux, Mac and iPad Enhanced by our CrossSave technology Available in**: English, German (Deutsch), French (Français), Spanish (Español) ** The following languages will be available in kickstarter stretch goals only: German, French, Spanish, Italian, Russian, Polish, Czech, Hungarian Интересно, сколько они запросят на разработку? Как, я понял они ещё и expansion pack планируют в будущем - Beard of the Glacier