Перейти к содержанию

1981

Пользователи
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1981

  1. Мне почему то эта игра, по геймплею и дизайну напоминает украинский долгострой Сердце Вечности, прям братья близнецы!
  2. И вот про эту забыли https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/ Хотя новости по ней на сайте были. Дата выхода 2019 год.
  3. А Где, Black Geyser: Couriers of Darkness? Больше всего жду именно её - выход планируется на 3 квартал 2019 (речь шла об августе). 1. Black Geyser: Couriers of Darkness - классическая изометрическая партийка с Кикстартёр. Крайне интересная концепция, основанная на так называемой Жадности. 2. Stygian: Reign of the Old Ones - после Демки последние сомнения в качестве будущей игры отпали. Очень красиво, атмосферно, много циферок и буковок - всё как я люблю, ещё и Лавкрафтово!) 3. Cyberpunk 2077 - просто потому что по масштабу и реализации - это реально "космос" по сравнению с остальными ролёвками, да и вообще для индустрии в целом. Но на моём компе не пойдет. Жду в будущем на 5-ой плойке, где и надеюсь поиграть. P.S. The Outer Worlds - откровенно разочаровал. Нечно цветастое, похожее на корейскую ММО, боёвка также разочаровала, да и весь игровой дизайн в целом вызывает отторжение своей безвкусицей. Не такого я ожидал от Обсидиан... Не моё. Еще очень жду Sinking City - пусть и не рпг, но близкий родственник. Полностью открытый для исследования огромный город. Густая атмосфера, основанная на Лавкрафтовской мифологии. Дайте две!
  4. Сейчас внимательно посмотрел недавний часовой геймплей и там показана страница скиллов: СМОТРЕТЬ Первая сверху СИЛА. Читаем аннотацию к способности: Сила представляет вашу способность призывать вашу физическую силу. Улучшение этого навыка увеличивает ваши шансы воздействовать на двери или механизмы, или примененять насилие (физическое или словесное) во время интерактивных диалогов. А вот здесь показано, как в диалоге используется навык СИЛА: СМОТРЕТЬ Никакой тебе анимации её применения. Я так понимаю, во время диалога удерживаем клавишу, и идёт проверка навыка - сработает он или нет. По моему вопрос закрыт Боевки в игре нет.
  5. Тоже так подумал. Но тогда должна запускаться какая-анимация - вроде того, что ГГ берет нпс за грудки или допустим бъёт под дых. Если анимации не будет, тогда вообще печаль...
  6. Что это за лютая чёрная хрень на ГГ на первом скрине? Чёрный плащ, ахаха))) А на втором по сравнению с ГГ персонаж справа просто карлик. Или ГГ трёх метров роста)) Это вообще косячище, мало кто, играя в РПГ любит, чтобы их постоянно подгоняли. P.S. Хотелось бы взглянуть на ролевую составляющую, а то вдруг там Дьябла сплошная.
  7. Да, там не в трейлере проблемы, к сожалению. Стоит посмотреть два свежих часовых стрима от разработчиков: ТЫЦ и ТЫЦ ... и желание дальше интересоваться игрой на глазах улетучивается. Уж насколько я поклонник оригинальной Руны, и то теперь точно не куплю.
  8. Не являюсь поклонником серии (пробовал в свое время играть в сабж 2004 года, но вообще не зацепило), но песни действительно душевные. Эту, к сожалению, тоже пропущу - абсолютно не нравится показанная боёвка и мультяшность персонажей и монстров. Видимо не моё... P.S. Немного не в тему. Недавно вышло обновление от разрабов Black Geyser: Couriers of Darkness: небольшой рассказ по мотивам игры - ЧИТАТЬ и довольно атмосферная музыка из локации "Сады Наслаждения" - СЛУШАТЬ
  9. Окружение может и супер, но атмосферы произведений Лавкрафта пока совсем не почувствовал. Скорее какая-то отсебятина по мотивам. Выйдет, помучаем, может и зайдет. P.S. В отличие, кстати от Sinking City, где суть вселенной Лавкрафта разработчики уловили. Её жду с особо, наряду со Stygian: Reign of the Old ones (демка просто шикарная).
  10. Мда, звучит может и вкусно, но геймплей этой поделки удручает... - Во первых убогая камера - неудобные угол просмотра и отсутствие масштабирования. - Визуальная часть после Пилларсов выглядит унылым Г. Художники у них реально никчёмные - причём что касается и самой картинки, и в частности дизайна интерфейса. По исполнению чем то напомнило,вышедший несколько лет назад долгострой Inkvizitor. Также игра, подозрительно напоминает закрытую Chaos Chronicles. Я так понимаю, разрабатывают на её основе те же самые люди. Это видимо была шутка юмора. До ТоЕЕ им как до Китая... - Анимации выглядят убогими. На 4:34 - отсылка к Терминатору?))) - Какого хрена в бою, противники среляют из лука через пол карты и ещё к тому же из другого помещения через стену WTF? Сами бои, судя по видео - достаточно тягомотные и визуально выглядят уныло. В ToEE (Если уж авторы с ним сравнивают) , вышедшем напомню 15 лет назад - бои смотрелись и проходили на порядок зрелищнее. - Что касается выпуска сабжа частями. Вот ответ одного из разработчиков на форуме RPGWatch: То есть в грядущей кампании на Кикстартер предлагают поддержать проект по полной, а выпускать планируют тремя кусками. На мой взгляд мимо...
  11. 1981

    Вышло новое DLC для Two Worlds II

    Одна надежда, может ещё одумаются и отменят.
  12. 1981

    Beamdog готовит анонс на PAX West

    Что-то такое уже есть, судя по видео.
  13. 1981

    Beamdog готовит анонс на PAX West

    The Temple of Elemental Evil наверное самая моя любимая партийка, прошёл несколько раз. В игре нравится практически всё - начиная с шикарной ламповой 2Д картинки, заканчивая отлично проработанной пошаговой боёвкой. Главный минус - это большое количество багов во второй части игры. Считаю, что ЕЕ издание здесь нафиг не нужно, тем более есть мод Сircle of eight.
  14. Wizzard упомянул Storms of Zehir - насколько я в курсе, там не было открытого бесшовного мира.
  15. Может я и ошибаюсь, но речь здесь идёт не о свободном перемещении по глобальной карте, а о бесшовном открытом мире-песочнице, по которому мы путешествуем партией персонажей. Я уже давно мечтаю, что кто-нибудь догадается сделать двухмерную изометрическую классическую партийку в огромном открытом мире (один гигантский рисованный задник). Не знаю, насколько это реализуемо, но в первой части Sacred разрабам удалось cоздать огромный бесшовный мир (пусть это и не партийка).
  16. С официального сайта игры: ГЕЙМПЛЕЙ Расследование принимает различные формы. Будете ли вы говорить с персонажами, чтобы узнать их секреты, или осматривать всё вокруг по своему усмотрению? Дружественный союзник может обеспечить столь необходимое отвлечение внимания или откроет путь к прогрессу, но взлом замка или кража ключа одинаково жизнеспособны. Несмотря на свой опыт в Первой мировой войне, Пирс не боец, и вам нужно будет найти решения ваших проблем, которые не связаны с кулачным боем или расстрелом местных жителей.
  17. Зато будет в Sinking City: Геймплей Gamescom 2018
  18. Выглядит, как дешёвая онлайн-поделка, с графикой 10-летней давности. Игра про выживание в опасном и враждебном игроку мире, должна выглядеть как-то поопаснее что ли)) А не в цветочках на лугу в свете летнего заката... И сюжет нормальный думается тоже не завезут.
  19. В демку не играл..., а из интервью так и не понял - там хоть какая то нелинейность присутствует при перемещении в самих локациях и между ними по сюжету? Или практически коридор?
  20. Ну, что сказать - молодцы! Правда, я ожидал большей информативности от компании. В итоге всего всего два видео на которых половина однотипная ночная местность с довольно незамысловатыми боями, а вторая часть статичная картинка с одним квестом (причём, как я понял в ответах, нет даже намёка на проверки навыков - тупо выбираем разные варианты ответов, отсюда и различные варианты развития событий). Я ожидал нарезки геймплея в различных локациях, климатических зонах, и в том числе и городе. Ну и скриншоты покрасивше. Зато ИМХО много мишуры - за лайки, репосты добавим романы, собачку и попугая, доплати 5 евро и дополнительно получишь ДЛС... Вы сначала игру выпустите, а потом уж о ДЛС думайте (хотя и я их противник в принципе - вырежут контент и продадут отдельно).
  21. Вот хороший сайт, где можно мониторить динамику сборов по каждому конкретному проекту: http://www.kicktraq.com/projects/grapeocean/black-geyser-couriers-of-darkness/ Судя по всему сотку тысяч евро они должны набрать. Хотелось бы видео с каким-нибудь игровым квестом. И локации разнообразные увидеть - город, например.
  22. Зато не было бы такой чудесной "ламповой" картинки. Даже по сравнению с первой частью, графика вызывает детский восторг - качающиеся на ветру растения, эффекты света в пещерах, волны на море, водопад с радугой, шикарная детализация каждой мелочи. 10 из 10 - я бы даже больше поставил.
  23. С Кикстартёр от разработчиков: За три дня набрали уже 22 тысячи евро - уже ясно, что игре быть) Думается сотка им по силам.
  24. Del-Vey Ну видимо, эти 5 процентов для разработчиков тоже большие Деньги, поэтому и сделали свой - под конкретные задачи, и чтобы ни от кого не зависеть. Они про свою независимость в каждом интервью говорят. Тоже так считаю. Сейчас пойдут апдейты с реальным геймплеем и скриншотами - будет возможность в этом убедиться. По поводу Русской локализации с Кикстартер от самих разработчиков: Игра будет локализована на русском языке, потому что он находится в приоритетном языковом пакете этот языковой пакет - новая цель, которую мы скоро добавим на страницу. Это также отличная возможность объявить, что наши инвесторы решили помочь финансировать локализации, а также, что позволяет нам добавить его в качестве более легко достижимого stretch goal. Оставайтесь с нами!
  25. UE 4 абсолютно бесплатен? На нём много партийных классических ролёвок? Здесь, насколько я в курсе движок собственной разработки - и картинку, как я вижу выдает вполне себе достойную.
×