Ничего хорошего в диалоговом колесе явно нет. Так это полностью губит отыгрышь как таковой. За нас уже выбран общий вариант исхода диалога, остается лишь выбрать с какой интонацией произнесет персонаж выбранное словосочетание. Отсутствие вариативности в нынешних RPG очень огорчает, за исключением The Witcher 2. Старая диалоговая система куда лучше, так как заранее не знаем исход диалога, а лишь можем предполагать дальнейшую реакцию NPC. Лучше была бы смесь эмоционального колеса и строчных слов. К примеру дается вариант ответа, и дается 3 варианта эмоционально ответа, то есть мы выбираем определенный ответ и с каким тоном наш персонаж ответить, то бишь агрессивный, адекватный, или насмешка.