Перейти к содержанию

Autolyk

Пользователи
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Autolyk

  1. План-не план, но совесть у них есть, в отличие от разработчиков Insomnia
  2. Не соглашусь. Инсомния получилась неплохая, а после допиливания могла стать отличной. Но вот поддержка после релиза у нее оказалась около нулевой, звук шагов исправляли год, а более серьезные косяки так и не исправили, что уж тут говорить об улучшениях...
  3. Так если бы я не знал на что смотрю, решил бы что это Dead State 2 - интерфейс, камера, элементы графики, даже некоторые иконки предметов очень похожи.
  4. При таких размерах игры - наверняка. Но к чести этих разработчиков, правили они свою предыдущую игру реактивными темпами (не то, что разрабы Инсомнии).
  5. Система укрытий мне как-то не очень, в xcom она получше была, потому что расстояния большие. А тут получается
  6. Не соглашусь насчет щита, теперь им пользоваться сложнее, блокируя щитом тоже выбираешь направление (как и блокируя оружием), просто он защищает сектор и можно повернуться так, чтобы он защитил от любой атаки. И насчет сложности - примерно то же, что в старых МнБ, в турнире вот сырым персонажем легко дошел до финала. Ощущения примерно те же, что от старой доброй (с гениальной боевкой, корявой, без вменяемого сюжета) МнБ.
  7. Это совсем не тот случай, когда от соберут/не соберут зависит судьба разработки игры. Игра я так понимаю почти готова, а ушлые разработчики решили убить двух зайцев одним кикстартером - обеспечить себе заинтересованных бета-тестеров, а заодно собрать 50к. на скромную поляну по поводу выхода игры.
  8. Autolyk

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Ролик знатный, правда, я не понял, откуда во вселенной наездники на драконах Чтобы получилось что-то максимально похожее на БГ, надо было поручать разработку создателям Pathfinder-а. Но и качественная ДоС на Фаеруне порадует.
  9. Учитывая, сколько лет первая МнБ была в раннем доступе... Году к 2025 допилят.
  10. ИМО зря - всегда лучше оттачивать баланс и геймплей что-то одно, или пошаговую систему, или реального времени с паузой.
  11. Ну зачем это называть King's Bounty, когда игра - вылитое Восхождение на трон, общего же минимум... Очевидно, послушали маркетологов, утверждавших что лучше взять более известный бренд.
  12. Та редкая игра, которая способна вызвать инстинктивное отвращение уже заставкой при запуске (звук статики), особенно если колонки выкручены на высокий уровень громкости. Ну и да, геймплей, система развития и графика аляповатые.
  13. Надо сделать сюжетку про АДУ по мотивам Прелести Саймака
  14. Autolyk

    Блог: обзор Control

    Может как шутер игрушка и средненькая, но вот место действия игры и лор превыше всяких похвал. Что-то вроде смеси концепций НИИЧАВО и артефактов из зоны Стругацких. Опять же порадовало, что практически нет элементов хоррора в виде непроглядной тьмы и выпрыгивающих чертей.
  15. Autolyk

    Анонсирована King's Bounty II, и это RPG

    Красивые отрендеренные ролики - это конечно хорошо. И от них таки да, ведьмачим духом потянуло А собственно об игре мало что понятно, по скринам боев похоже на Ascension to the Throne, но с достойной графикой.
  16. Эх, так вдруг захотелось продолжения классических ламповых Drakensang Dark Eye и River of Time, а тут сразу гвозди в крышку гроба мечты выдали - "Изометрическая Action-RPG с элементами Dungeon Crawler, Случайным образом генерируемые карты"
  17. Autolyk

    Состоялся релиз Operencia: The Stolen Sun

    В игре по первой карте может показаться, что это совсем не серьезная подделка под Grimrock 2, но это не так - в игрушке достаточно любопытные механики секретов, разнообразные карты, в том числе на поверхности. Игра - отличная, а вот эпик стор - унылое недоразумение.
  18. Ребята молодчины, редко встретишь такую расширенную поддержку. Сам объем исправлений намекает на эпические размеры игры. И правят даже не глюки в прямом смысле, а просто пожелания игроков - особо радует что теперь можно выходить из тронного зала на карту.
  19. Autolyk

    Состоялся релиз Outward

    По геймплею немного похоже, но гораздо слабее любого из Risen-ов...
  20. Ладно, согласен что в новой игре было бы сложно придумать, куда качать ГГ дальше. Но дополнениями-то могли концовку хотя бы полдесятком часов геймплея закрыть, но нееет, они выпускают довольно дорогие, примитивные и слабо связанные с основной игрой дополнения. Успех портит людей, а абсолютный успех портит абсолютно...
  21. А с каких пор BG стала пошаговой? Да и пример Pathfinder-а показывает, что можно сделать ролевую систему с активной паузой лучше, чем в ПоЕ.
  22. Тут пропущено слово - "никакого гринда статов (персонажа)" и лишнее слово "автоматически". Похоже, написавшие это разработчики не в теме, что такое гринд в экшн-РПГ Видимо, они имели в виду, что не будет всякого мета-гейминга в виде min-maxing build-ов персонажей с зашкаливающим интеллектом и выносливостью 1, а будет только получение новых заклинаний и способностей.
  23. И что все так фанатеют от боевки новой XCOM, даешь боевку Silent Storm!
×