Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Создатели Rewolt показали прототип боевой системы в первом видеоблоге

Рекомендуемые сообщения

Студия Mythic Wave, в октябре 2026 года представившая свой дебютный проект под названием Rewolt, выпустила первый видеодневник, в рамках которого разработчики подробнее рассказали о работе над боевой системой грядущей Action-RPG.

По словам представителей команды, они в первую очередь хотят отладить именно этот аспект игры, поскольку все проекты в стиле Gothic славятся проблемными механиками боя или несогласованностью анимации. Позднее разработчики собираются запустить альфа-тестирование боевой системы, чтобы собрать отзывы и как следует отладить её перед запуском кампании на Kickstarter.

Поначалу студия использовала стоковую анимацию, которая помогла сформировать фундамент, однако на момент публикации ролика почти все её элементы были заменены на созданные разработчиками. Авторы заменили свыше шести десятков анимаций и продолжают работать над новыми вариантами. В ролике также представлено сравнение старой и новой версий.

Команда уже закончила работать над системой комбо-ударов для всех уровней владения оружием, коих в Rewolt будет три. Комбинирование ударов достигается своевременным нажатием кнопки атаки — если повторно нажать кнопку в самом конце анимации предыдущего удара, следующая атака будет произведена быстрее и с большей силой. Несвоевременное же нажатие кнопки приведёт к замедлению последующих ударов, что потенциально создаст для противника окно возможности для контратаки.

Что касается оборонительных механик, то помимо обычного блока игрок сможет выставить своевременный блок, который приведёт к оглушению противника. Для этого необходимо верно подобрать тайминг, и позднее разработчики добавят механику контратаки, которую игрок сможет произвести после успешного выставления такого блока. Кроме того, авторы Rewolt реализовали уклонение — игрок может шагнуть в сторону, уходя из-под атаки. При этом важно учитывать позиционирование, поскольку шагнуть можно и навстречу врагу, что закончится плачевно. Разработчики отмечают, что в зависимости от уровня развития будет два вида уклонения — обычное и мастерское.

Напоследок создатели игры рассказали о музыке. Автором саундтрека выступил украинский композитор Ярослав Йелин, и написанные им треки для Rewolt уже можно услышать в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×