Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент TiRTo
-
Разработчик: CD Projekt RED Издатель: CD Projekt Платформы: PC Дата выпуска: 26 октября 2007 года «Ведьмак» — ролевая игра, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире. Мораль здесь — понятие относительное, а грань между добром и злом стёрта. Играя за ведьмака Геральта из Ривии, вы попадёте в самую гущу интриг, которые плетут противоборствующие силы в стремлении обрести власть над миром. Вам не раз придётся делать сложный выбор и иметь дело с последствиями своих решений. Эта игра погрузит вас в удивительную сказку, подобных которой не найти.
-
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 19 октября 2010 года
-
Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 3 ноября 2009 года
-
Согласен. Именно это я и имел в виду, говоря про то, что такой ход соответствует атмосфере проекта. Просто есть в индустрии устоявшийся штамп: в играх с множеством концовок "идеальную" концовку получает тот игрок, который принимал "правильные" (то есть, социально одобряемые) решения: всех спасал, ни у кого не крал, отстаивал добро и справедливость, несмотря на последствия. Подход банальный и набивший оскомину, но именно он ожидается львиной долей игроков от массового проекта, которым является Cyberpunk 2077. И, с одной стороны, меня радует, что CD Projekt сохраняют верность себе и жанру. А с другой - подогревает интерес к реакции *массового* (то есть, привыкшего все делать "правильно") игрока на такое обращение с ожиданиями от концовки.
- 21 ответ
-
- 2
-
Это, кстати, интересный момент. Игроки любят понимать, чего им ожидать от игры и в частности от концовки (как в Mass Effect, к примеру, было). Поляки создают мир с большим количеством нюансов, где нет парагонов и ренегатов - есть только масса серых оттенков. И в этом смысле непредсказуемость тона концовки - это правильное, вписывающееся в атмосферу проекта решение. Мне просто очень интересно, как на это среагирует массовый игрок)
-
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 20 марта 2006 года
-
"Приглашения" напоминают доп "Цитадель" к МЕ3. И это в целом хорошо: хотелось бы небольшого праздника фанбойства напоследок)
-
KotOR хорош, конечно. Но они не отделаются от TORа, и если будут что-то делать, то скорее увяжут это со всеми своими новшествами. При этом почти полностью забив на второй KotOR. Не, ничего путного не будет - только очередная поделка по вселенной, популярность которой снова на волне.
-
Как я понял, в "Повстанцах" засветился не "игровая" планета (Малахор 5, который был разрушен), а другая планета этой системы. К слову, вся система несла на себе отпечатки культуры ситхов (Малахор 2 упоминается в The Old Republic).
-
Видео ко дню N7 намекает на интересные детали Mass Effect: Andromeda
TiRTo ответил Del-Vey в теме Новости
Полет Гагарина позиционировался как торжество советской научной мысли. Не так важно, что там было в головах ученых или говорилось по радио - в условиях Холодной войны все прекрасно понимали, что это - в первую очередь идеологическая победа. На то она и космическая гонка)) -
Смотрю на скрины с радтараканами и напеваю песенку "Я мутарача, я мутарача"))
-
Движок же Скайримовский?
-
Трейлер к запуску Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire
TiRTo ответил Del-Vey в теме Новости
Пройду на Ютубе) Слишком много времени жрет, слишком мало адекватности в сюжете. -
В некоторых местах из трейлера отчетливо сквозит Биошок
-
Эта заморока с темной материей напоминает Гуррен-Лаганн настолько, что начинает пахнуть плагиатом
-
К слову, Обсидиан работали с готовым движком, что, наверное, и позволило им сосредоточить ресурсы на других элементах игры. Не говорю, что Бесесда - образец для подражания, но их заслуг отметать тоже не стоит. Да и в игры их не то, чтобы противно играть.
-
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 28 октября 2008 года
-
BioWare тизерят возвращение Ревана в Star Wars: The Old Republic
TiRTo ответил Del-Vey в теме Новости
Хотел я было уж сказать - руки прочь от старичка, но потом вспомнил, что велика жажда наживы, и что сильна Темная сторона там, где слышен денег звон... -
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
TiRTo ответил Del-Vey в теме Новости
Сложно обойтись без этого, когда тут некоторые проходят через девять кругов драматизма и выписывают приговор боевке, не попробовав ее вживую. И все из-за того, что разрабы пытаются сделать геймплеи разных классов максимально непохожими друг на друга. -
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
TiRTo ответил Del-Vey в теме Новости
Если уж говорим про здравый смысл, давайте еще пострадаем по поводу невозможности для воина использовать моргенштерны, копья и джиу-джитсу. Адекватный рога вообще должен обходиться без компаньонов, ибо СТЕЛС МОЙ ЛУЧШИЙ ДРУГ, а прокаченный маг должен иметь возможность юзать крутую магию из пыльных томов, призывать бури и армии демонов и такими грязными (читай - убивающими геймплей) трюками побеждать армии мобов. -
Платоническая любовь, как бы.
-
Квакс истину глаголит =) Там не будет импорта - просто набор решений с кратким описанием контекста и предложением выбрать один из альтернативных вариантов. То есть даже если не покупал какое-то сюжетное DLC, можно будет включить его в "свой" Тедас. За раз можно сделать до пяти разных вариантов Тедаса, потом скинуть их в игру - и сделать еще.
-
Создает иллюзию "своего" Тедаса, в некоторых случаях - довольно сильную. В любом случае, я с этим заморочусь чисто для того, чтобы поглядеть на
-
Разрабы говорят - Хоука показали, а Страж - не наш. И их внешность дадут настроить. В двух двухминутных роликах и паре десятиминутных геймплейных пробегов? Сомневаюсь, что BioWare ничего не припасли на сладкое.
-
Окей, уточню: это довольно просто в большинстве случаев =) Ситуация с Андерсом и меня врасплох застала - еще и потому, что в принципе стараюсь избегать негативной кармы от спутников. А тут единственный способ остаться на хорошем счету - замутить. Не шибко адекватно, но, благо, такое не все спутники выделывают. 5 лет? Хех. Такое реально было? =)) Меняются люди, что ни говори =))