Перейти к содержанию

TiRTo

Пользователи
  • Публикаций

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TiRTo

  1. TiRTo

    Впечатления

    Делимся впечатлениями от игры Dragon Age: Начало
  2. Смогли ли Obsidian придать возрождению серии тот самый аромат ядерной пустоши?
  3. Как вам первая попытка перенести в виртуальную реальность мир "Ведьмака"?
  4. Согласен. Именно это я и имел в виду, говоря про то, что такой ход соответствует атмосфере проекта. Просто есть в индустрии устоявшийся штамп: в играх с множеством концовок "идеальную" концовку получает тот игрок, который принимал "правильные" (то есть, социально одобряемые) решения: всех спасал, ни у кого не крал, отстаивал добро и справедливость, несмотря на последствия. Подход банальный и набивший оскомину, но именно он ожидается львиной долей игроков от массового проекта, которым является Cyberpunk 2077. И, с одной стороны, меня радует, что CD Projekt сохраняют верность себе и жанру. А с другой - подогревает интерес к реакции *массового* (то есть, привыкшего все делать "правильно") игрока на такое обращение с ожиданиями от концовки.
  5. Это, кстати, интересный момент. Игроки любят понимать, чего им ожидать от игры и в частности от концовки (как в Mass Effect, к примеру, было). Поляки создают мир с большим количеством нюансов, где нет парагонов и ренегатов - есть только масса серых оттенков. И в этом смысле непредсказуемость тона концовки - это правильное, вписывающееся в атмосферу проекта решение. Мне просто очень интересно, как на это среагирует массовый игрок)
  6. TiRTo

    Обсуждение Oblivion

    Как вам путешествие по Сиродиилу?
  7. TiRTo

    Локализация DAO

    Собственно, и как вам?
  8. TiRTo

    Вопросы по прохождению

    Возникли вопросы по прохождению,ставящие вас в тупик? Не знаете как решить тот или иной квест или какой сделать выбор? Вам сюда.
  9. "Приглашения" напоминают доп "Цитадель" к МЕ3. И это в целом хорошо: хотелось бы небольшого праздника фанбойства напоследок)
  10. TiRTo

    Технические проблемы

    Игра ведёт себя слишком фривольно? Здесь вам помогут приструнить её.
  11. KotOR хорош, конечно. Но они не отделаются от TORа, и если будут что-то делать, то скорее увяжут это со всеми своими новшествами. При этом почти полностью забив на второй KotOR. Не, ничего путного не будет - только очередная поделка по вселенной, популярность которой снова на волне.
  12. Как я понял, в "Повстанцах" засветился не "игровая" планета (Малахор 5, который был разрушен), а другая планета этой системы. К слову, вся система несла на себе отпечатки культуры ситхов (Малахор 2 упоминается в The Old Republic).
  13. Полет Гагарина позиционировался как торжество советской научной мысли. Не так важно, что там было в головах ученых или говорилось по радио - в условиях Холодной войны все прекрасно понимали, что это - в первую очередь идеологическая победа. На то она и космическая гонка))
  14. Смотрю на скрины с радтараканами и напеваю песенку "Я мутарача, я мутарача"))
  15. Движок же Скайримовский?
  16. Пройду на Ютубе) Слишком много времени жрет, слишком мало адекватности в сюжете.
  17. В некоторых местах из трейлера отчетливо сквозит Биошок
  18. Эта заморока с темной материей напоминает Гуррен-Лаганн настолько, что начинает пахнуть плагиатом
  19. К слову, Обсидиан работали с готовым движком, что, наверное, и позволило им сосредоточить ресурсы на других элементах игры. Не говорю, что Бесесда - образец для подражания, но их заслуг отметать тоже не стоит. Да и в игры их не то, чтобы противно играть.
  20. TiRTo

    Впечатления от игры

    И как вам возрождение легендарной RPG-вселенной?
  21. TiRTo

    Технические проблемы

    Здесь задаём вопросы по поводу глюков, багов и прочих неприятностей технического характера.
  22. Хотел я было уж сказать - руки прочь от старичка, но потом вспомнил, что велика жажда наживы, и что сильна Темная сторона там, где слышен денег звон...
  23. Сложно обойтись без этого, когда тут некоторые проходят через девять кругов драматизма и выписывают приговор боевке, не попробовав ее вживую. И все из-за того, что разрабы пытаются сделать геймплеи разных классов максимально непохожими друг на друга.
  24. Если уж говорим про здравый смысл, давайте еще пострадаем по поводу невозможности для воина использовать моргенштерны, копья и джиу-джитсу. Адекватный рога вообще должен обходиться без компаньонов, ибо СТЕЛС МОЙ ЛУЧШИЙ ДРУГ, а прокаченный маг должен иметь возможность юзать крутую магию из пыльных томов, призывать бури и армии демонов и такими грязными (читай - убивающими геймплей) трюками побеждать армии мобов.
×