-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Dovashar
-
По рулбукам не обязательно - можно быть адаптированным старейшиной. По факту, если они обыграют "становился -> уснул, расследуй причину того, кто тебя так отделал" в современности... То даже могущества не будет - в пятерке механику поколений привязали к Силе Крови. А Сила Крови "гасится" по мере пребывания в Торпоре. Сиречь проснешься как обычный птенец, просто потенциала побольше.
-
Так то Elder. По новой линейке это ребята где-то из темных веков средневековья а.к.а. Кристофф Ромуальд, который тот же старейшина в Redemption. Но как-то да, звучит сомнительно - пятые вампиры про грустных птенцов, которые грызут себе путь в лучшую жизнь, а тут такое.
-
Играмши "Армии" при первом прохождении, я и не подозревал насколько легко оно станет, когда твой генерал - маг. Один-два файерболла и почти все вражеские юниты уходят в утиль при высокой "Мощи", а если у тебя ещё быстрые войска - ты можешь победить в битве практически до начала. И это при учете, насколько ужасно реализован автобой, который, похоже, просто бежит вперед, грудью на амбразуру. Все кому надоели битвы королевств, но не хотите включать автоПоход - право слово, делайте генерала-мага и испепеляйте врагов одним взглядом. Прав был старина Регонгар, против мага-генерала не попрешь.
-
Кстати верно. Хорошее начало и клево что его выложили туда сразу. Хорошо что заглянул в тему эту. Это прямо был повод пересмотреть целую кучу старых модулей и узнать, что тот же Bastard of Kosigan, вроде, полностью переведен, наконец. Да и переиграть в Prophet и Saleron's Gambit, наконец, пора бы.
-
Мне прямо морально страшно писать с учетом такого обилия обзоров премиум-модулей и разрывать цепочку.) Но вообще, было бы весьма интересно устроить форумный список интересных модулей для НвН (даже не премиальных) рекомендуемых для ознакомления, но прошедших мимо людей. Хотя многие из них на слуху, но тот же The Auren Trilogy в свое время меня практически покорил и я не уверен, что в него много кто поиграл. Увы, главный минус для меня в том, что он не закончен и, полагаю, закончен не будет, учитывая как давно его выпустили. Что досадно: за прохождение двух модулей из трех, у меня была возможность очень явно прощупать атмосферу игры за волшебника, с учетом полностью переработанной системы заклинаний (которые требуют мат компоненты), дополнительной ритуалистики и вариативности основывающейся на том насколько ты тщательно и "секретно" играешь своего волшебного детектива. Но за Daggerford и обзор его - спасибо, надо все-таки сподобиться и сыграть его полноценно, а то никак не усядусь и не пройду как положено.
-
Возможно, кому-то будет интересно: Сам же я не уверен что вернусь в игру на консоли, хотя немного обидно купить на релизе с сезонным пропуском и так и не сыграть в неё дальше основной сюжетки. На ПК есть хотя бы шанс, что картинка будет достойной.
-
"Тактика" - второй, кажется. Я не слишком хорош в такого рода играх, но легкий банально не могу себе простить.(: Там уже на второй карте, если очень заморочиться, можешь закончить её с 17-18 уровнем. Надо сказать, что это часто компенсируется достаточно толстыми врагами, которые тоже наносят огрмоный урон - тут уже приходится правильно распределять партию, натравливая убийцу и двух саммонов-вдов на магов-"сквишей" и, собственно, магов на толстых файтеров - у них традиционно мало магической защиты.
-
Процент урона все таки. Воин просто не умирает так быстро - его успевает спасать хил или рога. Помогает даже с невысоким процентом - но да, по настоящему хилит только если качаться. Фейн у меня выдает фейерболлом порядка 200-250 урона по каждому, а я редко швыряю его в одиночные цели. Хотя если тут вар со щитом - стабильные 600 урона от косплея Капитана Америка - по двум целям обычно отхиливают меня на 100-150 хп. Мизер, но жизнь спасает. Впрочем, орудие судного дня в любом бою - телепорт. Только он позволяет безопасно вышвыривать толстых врагов подальше с поля боя или утягивать важные цели в цепкие лапы милишников. Я им так побеждал врагов на пару уровней старше меня, когда ещё толкового гира не имел.
-
Да, я полиморф использую как сап скилл для своей роги и чародея - для мобильности, срочного сбегания и тому подобного. Рога тоже часто спасала - у неё огромная подвижность, которую я качал навыками + кучей скиллов на быстрое перемещение по карте и она просто обращает всех в кур, в камень и швыряется гранатами. Некромантия, кстати, оказалась единственным навыком который спасает если ты в зоне разложения. У всех персонажей теперь есть немного подкаченного навыка, чтобы они не умирали. Фейн иногда может вдарить настолько злобно, что поднимает себя на фуллхп удачно зацепив толпу врагов.
-
Особенно если их взрывать? (: Я этот спелл скрафтил просто ради удовольствия - он мне не так полезен, но лопать валяющихся на земле мертвецов ради физ. урона - бесценно. К слову, учитывая гибкость крафта в Дивинити - может есть смысл создать тему с обсуждением рецептов и экспериментов? Это явно не "ролевая система", а я уверен что из этой штуки можно вытянуть очень эпичные вещи.
-
"Костяная Вдова" из ветки некромантии - второго уровня вроде, бесстыдно спасает меня в множестве случаев. Она очень толстая и довольно больно бьет + ест трупы для хила и усиления урона. А имея скилл мобильности ещё и умудряется сгонять лучников с вышек периодически. А по гиру для мага - я тоже начинаю склоняться к ванду и щиту, сейчас решил ради стиля с посохом побегать. Уж больно много проблем доставляют мне враги когда приходят в мили. "Костяная Клетка" спасает только когда трупов обильно.
-
Новые трейлеры «ориджинов» героев Divinity: Original Sin II
Dovashar ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно. Уже не могу дождаться.(: Кажется, Аликс Уилтон Реган - Саманта Трейнор из МЭ. В ДА:И она - один из вариантов озвучки фем. протагониста. -
Они старые ещё не пофиксили. Решил пройти игру на Trial by Iron и нарвался на gamebreaker с предписаниями. Если не пофиксят по поднятому мною тикету на форуме, то придется перепроходить заново так как все равно все перезаписалось уже. =/
-
Тоже обратил на это внимание и, кажется, это уже "фишка" Bastard's Wound - я из интереса попробовал стартовать игру после того как купил Tales и переписки с Туноном не замечал. Потому и не возмущался - если игра нравится я куплю даже длц с портретиками. =/ Хотя их не то чтобы много и выглядят они довольно скучно. Полагаю, я просто перепутал ещё на момент презентации ДЛЦ "бесплатное обновление" и "бесплатное ДЛЦ", но это несущественно.
-
Наконец то. Я давно и с нетерпением ждал выхода, хотя меня немного смущает один момент - разве они не обещали сделать его бесплатным? Или я что-то путаю? Эх, похоже придется пробовать загружать все свои сохранения - очень уж хочется пройти ДЛЦ за все разные фракции, посмотреть на реакцию сопартийцев и не перепроходить саму игру ещё трижды.