Перейти к содержанию

Yria

Пользователи
  • Публикаций

    930
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yria

  1. Да ладно, я вообще про эту игрушку думать забыла уже лет шесть как) Но в свое время очень впечатлило то, что ГГ, хилое что-то, спаяли душами с таким брутальным существом. Я прямо гордилась своим героем-ребенком, так что внезапный срыв покровов меня огорошил.
  2. О, помню такого. Черт, за что же такие лютые спойлеры, я ведь игру до конца пройти не смогла) Он мне так понравился, а туда же.
  3. С Виконией в БГ2. Ох уж эти дроу. С Бастилой романчик забавный, но только за счет реплик Ревана, который может ее постоянно троллить) А еще хороши ни к чему не обязывающие "отношения" с Жаннетт и Ромеро в "Вампирах". Первая сама по себе сногсшибательная капризная развратница, а второй вообще снес: внезапный подкат на фоне заунывного кладбища с лезущими из могил зомби - где еще такое увидишь? :lol: Последующее письмо на мэйл добило то, что еще осталось живо после этого диалога.
  4. Аммона я бы даже в начале врагом не назвала, это мы его таковым считали на тот момент. А по факту шли с ним к одной цели, феерически путаясь друг у друга под ногами)) Но он хорош, безусловно.
  5. Да, точно. Люблю этого прилизанного гада. При каждом прохождении вызывает смесь жалости, восхищения и презрения. Была бы возможность - отобрала бы у него все острые предметы вместе с археологическими игрушками да отправила бы на курорт лечить психику)
  6. Сефирота из ФФ7 люблю, и до свинчивания крыши, и после. Был герой и кумир молодежи, а чем стал... короче, не стоит проводить над беременными женщинами сомнительные опыты.
  7. Меня просто смутило то, что в шапке заявлены всяческие други-партийцы, а он даже на приятеля никак не тянет. Хотя, когда я наконец догнала и завалила его без последующих его побегов, я уже испытывала к нему нечто вроде нежной ненависти)
  8. Иреникус же спутник только в модах, нет?
  9. Yria

    Baldur's Gate I-II

    Талия, вероятно, у меня что-то глюкнуло, но у меня она один раз успешно погибла. Играла я тогда впервые, испугалась серого портрета и тут же перезагрузилась, однако запомнила этот момент надолго.
  10. Yria

    Baldur's Gate I-II

    Такой странноватый немного вопрос. Что будет, если дать Имоэн погибнуть еще в подземелье Вареника и "выгнать" ее из партии? Игра не скрашится при выходе на поверхность?
  11. Yria

    Planescape: Torment

    Ну. Я о них же) Сходил у меня Без с проституткой в Хайве за угол, Анна даже слова не вставила. Может быть, сглючилось что-то.
  12. Yria

    Planescape: Torment

    У меня, кстати, одно из самых ярких впечатлений, - это раскрытие мотивов персонажей. Когда оглядываешься назад на их поведение и начинаешь понимать, что вот оно в чем дело-то было... Талия, а что там с Аней и проститутками? У меня она вообще на них не реагировала. Зато она так скоро выдала, как ей хочется, чтобы Без ее покусал, что тоже все стало ясно х)
  13. Yria

    Dragon Age 2 – Новые оценки Legacy

    Короткое? Ну, может быть, я тормоз. Но мне оно показалось уж точно не короче МЕ-шного "Прибытия". Плюс ряд довольно симпатичных локаций (и я зову их симпатичными не потому что они новые, они хороши сами по себе). Плюс несколько неплохих боев без идиотского респауна, свойственного основной игре. Плюс недурная для ДЛС история. И даже юмором присыпать не забыли, причем к месту. В общем, меня вполне устроило. По мне так крепкая семерка, а может, и повыше.
  14. Я обычно играю (да и фильмы смотрю тоже) с оригинальным звуком, на каком бы языке он ни был, и русскими субтитрами. Просто мне нравится слышать персонажей такими, какими их сделали изначально, со всеми придуманными им акцентами и интонациями. Они ведь зачастую производят совершенно различное впечатление при разной озвучке, и в таком случае я предпочитаю слышать то, что заложили в персонажа при создании, даже если в локализации голос приятнее. Если язык оригинала английский, могу и играть с английскими сабами, и, наверное, на второй раз даже без сабов. В принципе, тот же ДАО из-за модов у меня давно уже практически весь на английском, только кодекс еще ни один мододел не затронул КотОР второй полностью в оригинале тоже затруднений не вызвал никаких, так что с погружением в атмосферу все ОК. И, черт, я просто люблю английский язык, красивый он. Но и с теми языками, которые я не знаю, проблем при одних сабах не было: "Ведьмак" вот на польском пройден, нормально, хоть и забавно было поначалу (кстати, на какую локализацию я бы не стала ругаться точно, так это на ведьмаковскую, мне и русский вариант нравится не меньше польского). А то, что можно легко смотреть на экран и одновременно видеть и сабы, и действие, вам подтвердят многие анимешники. Но. Я не против локализации, пусть только дают возможность нормально переключаться на оригинал, а не так, как Кнайт указал выше, париться с закачкой дополнительных дорожек. И даже ДАО-подобная озвучка меня эгоистично не трогает, так как я ею все равно не пользуюсь.
  15. Субъективность субъективностью, но то, что две трети шапки оккупированы персонажами биоварей, причем еще половина от них - персонажи одной и той же игры... Это выглядит малость странно. Если уж народу так хочется Роше, что мешает добавить его вместо той же Моринт, которую подавляющее большинство игроков вообще убивает без раздумий? Помимо нежелания редактировать картинку, естественно)
  16. Мне кажется, это не поможет. У меня вот, с какой стороны ни подойду к монитору, создается ощущение, что Без смотрит "в камеру", так сказать, на зрителя, а не косится куда-то там.
  17. Yria

    Planescape: Torment

    Мне тоже казалось, что его много, пока я не встала перед проблемой его отсутствия х) Нашла в итоге в какой-то пустой халупе, когда стала методично проверять все здания в локации. А проблема с карманами на самом деле существует до тех пор, пока не соберешь полную партию. При полном составе у меня всегда хватало места, к тому же к середине игры я наконец перестала складировать всякие крысиные черепа и хвосты.
  18. Yria

    Planescape: Torment

    Вот по поводу кучи вещей и небездонных карманов я согласна. Есть вещи, которые я дотащила до самого финала, а они вообще не пригодились. И наоборот. Помню, как я довела себя чуть ли не до тика, бегая по городу в поисках мусора, чтобы попасть к Фароду во второй раз. Хорошо хоть череп Соэго додумалась сохранить.
  19. В третьем разделе опроса неожиданно для себя поняла, что люблю Изгнанницу, хотя игру прошла один раз и со скрипом. Она получилась у меня на удивление живой и прочувствованной, сама не думала, что так зацепит.
  20. Где вы нашли такого желтого Безымянного? Сколько я их ни видела, все были серые или синие) И нормально они вписались, вопреки предположениям.
  21. Синюшного Хоука им все равно не переплюнуть.
  22. Я бы шитую-перешитую физиономию Безымянного (хоть бы и с обложки) поставила на место Хоука, который на фоне Ревана с Геральтом как-то не внушает. Шепард еще туда-сюда, а Хоук не смотрится) Хотя Без графическим исполнением не впишется. Того Безымянного, что из "Тормента", я имею в виду.
  23. Yria

    Dungeon Siege [Серия]

    А кем играешь? Я при появлении огнеметчиков начинала просто убегать по кругу, ожидая, пока они повиснут на Лукасе, и периодически отстреливаясь. У Катарины есть удобный скилл, что-то вроде пулеметной очереди, бьющей по дуге - вот им кучкующиеся автоматы хорошо снимались. А по их башням-телепортам приходилось бить той абилкой, что висит у винтовки на цифре 1. И прыгать, прыгать, прыгать. Франт очень много заклинаний колдует прямо под ноги, как видишь, что пол замерцал, тут же надо давать деру. На самом деле, хотя я в этом месте и надолго зависла, оно даже порадовало: с большинством боссов бои превращались в простой бег по кругу. Франт был интереснее, хотя и выезжал в основном за счет большой группы поддержки И в следующий раз я, пожалуй, сначала пойду к королеве, а автоматы буду выносить, уже нормально прокачавшись. Интересно, будет ли Анджали там проще, чем Катарине.
  24. Yria

    Dungeon Siege [Серия]

    Merker, ну как, прошел?) Я этого типа только с Лукасом смогла вынести, он собирал на себя все автоматы.
×