Перейти к содержанию

Yria

Пользователи
  • Публикаций

    930
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yria

  1. Yria

    Pillars of Eternity

    В квесте Эдера и в диалоге с сайфером в Данрид Роу есть проверки.
  2. Yria

    Pillars of Eternity

    Autumn Stelgaer.
  3. Yria

    Pillars of Eternity

    В квесте с лутерами, которых зажали в лесу гланфатанцы, темница дает дополнительный вариант бескровного окончания квеста.
  4. Yria

    Fallout: New Vegas

    В Дедманях сопартийцы хорошие, особенно Кристина и ее "диалоги". Плюс вариативность с ними же (подлянка с Дином и бартером, да. Были те, кто не лоханулся в первый раз при прокачанном навыке?))
  5. Классная вещь этот "плюсовый" патч (и основной фанатский тоже). Я только-только начала бродить по Санта-Монике, а уже вижу новые ветки в диалогах и какие-то предметы обстановки, которых раньше точно не было. Только с истерией не поняла про то, о чем выше писала Лина. Кидаю ее на прохожих, а всем окружающим до лампочки. Кстати, это нормально, что данный патч мне переставил всю игру на английский? Не то чтобы я возражала, сама давно хотела в оригинале поиграть, но интересно, можно ли в случае чего "локализовать" все обратно.
  6. Yria

    Fallout: New Vegas

    Как раз хомяки и пылесосы при хардкоре рискуют столкнуться с такими трудностями первыми. Хардкор, он же весьма антихомячный режим) Патроны вроде и немного весят, но вскоре приходится начать смотреть, что ты собираешь с трупов и действительно ли оно тебе нужно.
  7. Yria

    Fallout: New Vegas

    Наверное, предполагается, что в них сложность должен создавать ошейник. Я вот при первом спуске в бункер раз десять перезагружалась, пока поняла, где расположены все приемники. Да и Кристину вывести из больницы с целой головой удалось не с первой попытки.
  8. Yria

    Fallout: New Vegas

    А то вырезание лоботомитов из ОВБ не утомляет. Эти придурки у меня через десять минут игры вызывают желание забиться в какую-нибудь щель, где они меня уже не найдут. В общем-то, их постоянный респаун был единственным, что помешало мне полюбить это дополнение =(
  9. Yria

    Fallout: New Vegas

    Мне в "Деньгах" очень понравилась эта обстановка... кладбища истории, что ли. Письма, вымершее казино, голограмма Веры, зовущая на помощь сквозь века. Труп Синклера в подвале)) И "Сердца" я тоже люблю, но их действительно слишком мало.
  10. Yria

    Fallout: New Vegas

    Там в самой последней локации на терминале находишь сообщение с названием в стиле "Не открывать!!! Только для Дина Домино!" (+10 к любопытству, короче). В самом письме автор действительно обращается к Дину и говорит, что запрограммировал бункер, так что при открытии данного сообщения двери были автоматически заблокированы. Занавес, эпилог о дурашке-курьере, которому на базаре нос оторвали.
  11. Yria

    Fallout: New Vegas

    Я обожаю это письмо. И дополнение отчасти обожаю именно за это письмо)) И еще за вариативность в отношении сопартийцев. Как я в первое прохождение лопухнулась с Дином и бартером, это же надо было такую подставу воткнуть в диалог. Супермутанта тоже не удалось с первого раза спасти. Зато как я была довольна при повторном прохождении, когда все трое вышли из приключения живыми.
  12. Yria

    Fallout: New Vegas

    Там в ДЛС такие условия, что обпившийся водки персонаж до коварного письма тупо не дойдет :D Не помню, кстати, есть ли в пределах казино какой-то алкоголь. Сигареты вроде были в автоматах, а вот насчет водки или виски не уверена.
  13. Yria

    Fallout: New Vegas

    Диалог с Элайджей и последующий хардкор, собственно, и породил спор выше) О рабах, ядерной бомбежке и прочем.
  14. Yria

    Fallout: New Vegas

    Здоровое любопытство никто не отменял. В жисть не поверю, что ты не читал то письмо, пусть и с последующей перезагрузкой) А у курьера перезагрузки не может быть, он жизнь живет. К тому же дурные, суицидальные курьеры с интеллектом 1 тоже имеют право на жизнь. В том смысле, что почему бы не отыграть, даже если потом грохнешь. Кстати, у меня была однажды мысль при повторном прохождении самовыпилиться в этом ДЛС. Или просто остаться в Зайоне среди дикарей, там так мирно и приятно.
  15. Yria

    Fallout: New Vegas

    Есть один гарантированный вариант персонально для тебя: когда в "Дед мани" найдешь письмо с пометкой "Не открывать, если ты не Дин Домино!!!", - открой. Внезапный эпилог прилагается, при этом Мохаве цела и невредима.
  16. Yria

    Fallout: New Vegas

    Горелый ликвидирован давно и обычно насовсем, Лания можно убить, Цезаря тоже. Кто у них еще был из крупных военачальников? Насколько я помню игру и вики, никого толкового там больше не было. Легион именно что шел за Цезарем, при всех прочих военачальниках он - их лидер, и тот же Горелый, видевший данную кухню изнутри, уверен, что со смертью Эдварда Как-его-там вся махина быстро распадется, и его общественные идеи, вероятно, сдохнут вместе с ним. Конечно, между оставшимися частями может быть грызня, но это будут уже разрозненные племена, а не единая мощная группировка.
  17. Yria

    Fallout: New Vegas

    Ну, вон Радуга выше желала всех разнести из любви к искусству. Кнайт подтвердил, что это реально, такой теоретический вариант я и рассматриваю. Если разбомбить и НКР, и Легион, репутация же упадет у обеих фракций? Останутся только Йес-мэн и Хаус (если еще жив). Хотя зачем уничтожать всех и вся, мне самой неясно, только лишних вражеских неписей наживать.
  18. Yria

    Fallout: New Vegas

    Я в курсе, просто, насколько я знаю, у них резко падает репутация, что делает прохождение за них проблематичным. Вон, помню, когда я вдрызг разругалась с НКР при игре за себя и Йеська меня послал спасать президента, у меня была только одна строчка: "Да они меня к своему президенту даже близко не подпустят". Может, и здесь что-то подобное.
  19. Yria

    Fallout: New Vegas

    А за кого там завершать-то? Насколько я помню, к хренам сносишь НКР и/или Легион, но Вегас как таковой остается, то есть за Хауса или за себя закончить реально?
  20. Yria

    Fallout: New Vegas

    Ого. Я думала, там альтернативный эпилог только для любопытного курьера, читающего чужие письма.
  21. Yria

    Fallout: New Vegas

    Вегас выпилить нельзя, можно только подмять его под себя, параллельно выпилив всех остальных. Правда, в комплекте с Вегасом идет подозрительный кавайный робот, так что я бы поостереглась на твоем месте) И этот робот неубиваем. Кстати, кто там еще бессмертен помимо него, Ли и Лания? Тоже сейчас заново села, прикидываю, Хаус али анархия. Жаль, нельзя взять под мышку партийных секс-меньшинств и уйти в закат вместе с Последователями Апокалипсиса.
  22. Yria

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Война-то была за 30 лет, но если я правильно помню, Талмор на Саммерсете и в Валенвуде утвердился задолго до этого. А как фракция появился и того раньше. Эльфы чуть ли не век сидели за железным занавесом, сами по себе мутили какие-то чистки и оппозиции.
  23. Сразу вспоминается финальный ролик БГ1 - одна разрушенная статуя Саревока и десятки, нет, сотни оставшихся потомков Баала. И ощущение: холи крэп, все только начинается! О_О Так просто отрисованные несколько секунд, а зацепили сильнее любого современного ролика. Мне без разницы, что это будет - порт, ремейк, что бы то ни было еще. Я просто рада, что эта игра снова мелькает в новостях.
  24. Еще Арканум вроде бы. Или там они все-таки "дворфы"? Пусть Ларус поправит, если что, но я смутно помню, что у нас их переводили нередко именно как карликов, что наводит на мысль о "gnomes". Из ММО - уже названный ЕК2.
  25. Чисто по литературе мне отследить сложно, так как единственные авторы, у которых я засекла гномодворфов, - это Пратчетт и Толкин, и у них как раз "Dwarves", переведенные официально как "гномы". "Gnome" в фэнтези-литературе мне пока не попадался нигде. А вот по играм я на разделение gnomes и dwarves натыкалась часто, и там всегда в переводе были именно дворфы и гномы.
×