Перейти к содержанию

Yria

Пользователи
  • Публикаций

    930
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Yria


  1. Не брать клятву и провести три рандомно случающихся диалога. В них, по-видимому, нужно упирать на самые добрые (до идиотизма, как по мне)) варианты: когда я старалась придерживаться более-менее нейтральных, хотя и идущих в разрез со взглядами Саревока, ответов, он в итоге выдал что-то "Интересная точка зрения, посмотрю, куда она тебя заведет" и остался хаотик-ивилом.

    А диалоги эти... блин.. Я часа полтора с ним на пару торчала у Башни Наблюдателя, ожидая, пока они все случатся.

    • Поддерживаю 1

  2. а дальше? Что их заставляет идти "останавливать Мор" и выступать против Логейна? Не иначе, как долг сознательного гражданина.

    У сити эльфа родные в Денериме, кидать их на съедение ПТ не дело. Хотя это от характера зависит. Все, в общем-то, могли бы позволить себе сбежать из Ферелдена в какой-нибудь Ривейн или Вольную Марку. ГГ-то вовсе не мир спасает, как любят говорить, а одну-единственную страну.

    Да и с этим спасением ситуация какая-то абсурдная: в прошлые века при наличии нормального количества Стражей, нормальной армии и прочего Моры гасили годами. А тут два Стража-новичка вдвоем сумели подавить его в зародыше в стране, охваченной гражданской войной.


  3. Ну и первая игра, где меня внезапно возненавидели почти все спутники. Это было мило, да.

    Это было сильно)) При определенном решении с Рукой Смерти, я имею в виду. У моей ГГ со всеми были такие добрые отношения, и тут вдруг такое. Но я от своего не отступилась.

    Очень приятная игра. Не захватывающая, или красивая, или оставляющая глубокое впечатление (хотя всего этого понемножку есть), а именно приятная. От нее осталось такое послевкусие, какое бывает после фруктового шербета в жаркий день.


  4. Какие-то странные ощущения от игры. Вроде бы по названиям это все тот же старый добрый ДС (Эбб, Азунай... "Назови меня краголюбом!" О_о), знакомый мне лет с двенадцати. Но при этом все остальное совсем не ДСное. Не могу сказать, что мне не нравится, но и того, что нравится, сказать тоже не могу.

    А, всякие "Лазарь", "Борис" и "Вазилий" на западный манер, конечно, как обычно доставляют.


  5. В БГ2 - это замок Налии-то? По-моему, управление Крепостью-на-Перекрестке было гораздо более разнообразным. Хотя наверняка я судить не могу, за несколько прохождений мне в БГ удалось заценить только линейку жреца и вора, а с воином дело как-то заглохло.

    Эта идея еще и в ДАА перекочевала, но совсем уж в кастрированном виде.


  6. Да я помню, что там полуорк. Вполне возможно, что я что-то путаю, но мне казалось, полуорк - это ребенок орка и... ну, кого-нибудь еще. Как полуэльф, скажем. В этом контексте мать ГГ может быть-таки орком (как, впрочем, может и отец, но тогда встает вопроса о вкусах уже самой Эсмерель). Если же это такая отдельная раса, что я могла упустить, полуорк с подобным изящным именем - это тоже сильно =)

    А, ладно, тема все-таки не о предках ГГ. Мне НВН2-шный герой больше нравится в аддоне, там из-за истории с Голодом он приобретает какие-то новые грани. И концовки есть на любой вкус и характер, от разрыва длящегося веками круга передачи проклятия до безжалостного экстерминатуса части пантеона. Хотя, может, дело в том, что "Маску" я люблю, а вот ОК - не слишком.


  7. Ну да.

    приемный отец

    = папаша приемный, если я еще не уснула за монитором. Просто Дейгун некогда питал нежные чувства к матери ГГ, разве нет? И потом по ней долго страдал. Но, возможно, я уже чего-то не помню.

    В любом случае, мне сложно представить себе орка с именем Эсмерель.


  8. Наверное, мне не понять, что вы находите в этом Рыцаре-Капитане :unsure: По-моему, ГГ из него вышел какой-то зубодробительно невыразительный: простой сельский парень (ну, девица), враги в очередной раз сожгли родную хату, занимается, как водится, спасением мира за здорово живешь. Единственное, огромный выбор рас когда-то заставил меня свернуть мозг, пытаясь понять, как приемный отец этого чуда влюбился, скажем, в орчиху с именем Эсмерель (так, кажется, звали мать ГГ).


  9. Обычно, когда делают фиксированного персонажа, приходится искать золотую середину между его прошлым и уже имеющимся характером и вариативностью, возможностями отыгрыша. Тут же все по максимуму

    Да, вот именно это и подкупило. Персонаж не безлик, он попадает в руки игроку уже в немалой степени сформировавшимся, но при этом, парадокс, его характер мы создаем сами. За ним чувствуется личность, а не набор фактов из биографии, однако это не мешает играть совершенно по-разному. Первый, да и, наверное, последний раз я такое вижу: в том же "Ведьмаке" главный герой был для меня чужим человеком на экране, проникнуться им не получалось, что бы я ни решала сделать в тот или иной момент, на задворках мыслей все время зудело: а вот так бы он не поступил, а вот здесь надо было так отвечать. Потому что Геральт, даже потерявший память и переданный в очумелые ручки геймера... ну, он все равно остается Геральтом. А всякие Шепарды, Хоуки и прочие Калак-Ча - они пустые. Есть какой-то минимум биографии, может быть, имя, но личности нет, и эту оболочку полностью заполняет игрок. И выходят они, соответственно, у всех разными, их даже оценивать в подобной теме мне сложновато.

    С Безымянным же странно: я определенно не могу ассоциировать его с собой и как-то переносить на него свой характер, но сопереживание герою такое, что многим другим протагонистам остается только позавидовать.


  10. Реван в свое время очень впечатлил. Правда, всю последнюю треть игры я не могла избавиться от ощущения, что играю-то я уже не Реваном, ведь ему основательно потерло память.

    Ну и Безымянный в "Торменте" пока очень радует, особенного та его инкарнация, что страдала паранойей :lol:


  11. Мышка скачет между первыми тремя пунктами, но выбрать кого-то одного я не могу. Пока, по крайней мере.

    Морте неподражаем. Когда от тебя остался только череп, наверное, уже даже предаваться сожалениям поздно, остается только существовать и радоваться тому, что имеешь. А наш черепок ого-го как умеет находить радости в своей своеобразной жизни :) Его описание от первого лица меня покорило.

    Анна очаровала буквально с первого появления. Такая по-детски ревнивая, малость непоследовательная, хорошая "плохая девочка". С потрясающим выговором (а я обычно люблю персонажей в первую очередь ушами).

    Дак'кона я любила заранее, еще до встречи, так как НВН2 когда-то заронил симпатию к его народу. Не зря любила, персонаж также очень понравился: чудесное сочетание рассудительного спокойствия и губящих душу сомнений. И голос тоже, да. Хотя когда я увидела фото актера озвучки, я долго моргала: и не подумала бы, что у этого дяденьки может быть такой тембр)

    А выбрать кого-то одного не могу. Правда, колеблюсь в основном между Анной и Дак'коном: у первой нет ни одного голоса, и за нее как-то обидно, но второй мне нравится больше.

    • Поддерживаю 1

  12. Да, снимал. Знаете, игра логичнее и интереснее, хотя я вряд ли открыла вам Америку) Насколько мне хватило терпения посмотреть, от оригинала там остались только основной тип мобов, брутальный герой, у которого враги сожгли родную хату, да волшебник Мэрик (так его вроде звали).


  13. Интеллект 17 и мудрость 16, как я понимаю, маловаты будут :wacko: Ладно, пойду скупать +2-татушки.

    И, блин, я ступила и выбросила мусор в Погребенной деревне, теперь не могу пройти обратно через портал. Может, кто-нибудь помнит, где в городе ближайшая свалка? Мне бы к Фароду вернуться))

    А, все, нашла в какой-то палатке. Мне теперь страшно расставиться даже с самой ерундовой ерундовиной в инвентаре :lol: А вот круг Зертимона даже при 18 мудрости и интеллекта не открывается, хм.

     

    Айе, я тормоз. Надо было сначала поговорить с Дак'коном о гитцераях, а не копаться без спросу в его инвентаре. В следующий раз буду думать, прежде чем спрашивать такие вещи.


  14. Играл когда-то то ли в первую часть, то ли во вторую. Единственное чем её запомнил, что там можно купить ослика.

    Не зря ее в рецензиях зовут "Игрой про осла". А я, даже странно, с ослом ее прошла лишь однажды, хотя лет в 11 заиграла ее до дыр.

    Но, на самом деле, в первой части ничего особенного. Большое страшное козло, много-много боев, сюжета минимум. Запомнился финальный босс, которого в моем переводе звали то ли Сек-Гом, то ли ГомСек :)

    Вторую я дальше пустыни пройти так и не смогла. То компьютер ломался, то мне надоедало.


  15. Ё, ни одна игра еще не вызывала у меня столько вопросов. Но задам один основной, остальное буду думать сама :) Как читать круг Зертимона, тот, что носит с собой Дак'кон? На нем стоят какие-то ограничения по мудрости-интеллекту или уровню, или, может, он становится доступен для изучения после каких-то сюжетных событий? Я время от времени по нему щелкаю, но единственная доступная опция - осмотреть и отложить в сторону.


  16. Восторг. Давно меня так ничего не затягивало: хотела поиграть часок перед сном, а выгнала себя из игры спустя три часа чуть ли не пинками. Я не помню, чтобы мне где-то еще было так интересно исследовать все вокруг и болтать едва ли не с каждым встречным прохожим - а ну как попадется что-то важное? И порой попадается, там, где совсем не ожидаешь. В то же время очень боязно, что что-то упущу)) Сначала бесило то, что не получалось по привычке подсветить местность tab'ом, а потом даже понравилось.

    И это только самое-самое начало, как я понимаю. Я едва к Фароду приблизилась. Ох, что будет дальше? Заранее предвкушаю.


  17. Черт, все гениальное просто. Спасибо. А вот о том, что выход в правый верхний угол карты "открывается" из средней нижней локации (да, Аллея Острых Углов), пусть и опосредованно, я бы не догадалась. Мне все больше нравится эта игра)


  18. Как развесить заклинания со способностями ко горячим клавишам? Подзадалбывает каждый раз выходить на нужный спелл через крошечное круговое меню)

    И как попасть в... мм, район Клерков, кажется, так называется. Я обходила всю смежную локацию, но перехода так и не отыскала. Там что, какой-то портал вроде прохода в мавзолей или я просто не там хожу?


  19. Даже на баги не обращаешь внимание, они кажутся особенностями вампирского восприятия мира. :D

    Ох, помню, у меня при игре Малком вдруг вместо дверных ручек везде образовались картонные коробки :lol: Вот это был баг по-малкавиански. А больше я багов и не ловила, удалось сразу найти хорошо пропатченную версию с нормальным русификатором.

×