Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. JimDiGreez

    The Division

    Типа "должно", но я уже поменял. =)
  2. Эд Гринвуд начал писать о мире Forgotten Realms с 1967—1968 года. С выходом «Dungeons & Dragons» он впервые переложил мир Forgotten Realms на игровой формат в 1975. Первая публикация о «Королевствах» в «игровой» ипостаси — статья в 30-м номере «Dragon Magazine». В 1986 году Гринвуд продал свой «campaign setting» компании «TSR». Начиная с 1987 года Forgotten Realms выросли в успешный игровой проект. Гринвуд работал почти во всех проектах компании «TSR». Википедия
  3. JimDiGreez

    Новый геймплей The Witcher III c GDC 2015

    Похоже, я буду играть на польском. =) Я в польскую версию играл, и теперь "kurwa", и ряд других словесных оборотов, говорю почти без акцента. =) Скажи это фанатам SW - они тебя линчуют. =D
  4. И они тоже, но источник истинного зла - Гейдер. =D
  5. JimDiGreez

    Новый геймплей The Witcher III c GDC 2015

    После того, как Геральт расправился с одним из бандитов, из кустов донеслось: "We fucked" :D . Интересно, как будет переведена эта фраза, наполненная горечью поражения?! =)
  6. Неееееет.... Может он останется в DA? Зачем заражать скверной новый продукт?! =)
  7. Если Whalenought Studios задумают сделать ремейк Darklands, то я всеми руками за. =)
  8. JimDiGreez

    Wasteland 2 выйдет на... Xbox One

    Я на PS3 с удовольствием играл в XCom. Единственная проблема - это то, что XСom изначально был заточен для консоли. Но надеюсь, MS "причешет" игру. =)
  9. Forgotten Realms исполнилось 50 лет, об этом спешит сообщить сам Эд Гринвуд(еще 2 марта) на своем ютуб-канале, а так же благодарит всех авторов которые вкладываются в Забытые Королевства. По мимо этого, запущен ряд сайтов, на базе официального сайта Гринвуда, в частности: THE FORGOTTEN REALMS SECRETARIAT FRS Happy 50 Thanks
  10. JimDiGreez

    Warhammer: End Times - Vermintide

    Охтыж! Это же создатели "Войны роз"!
  11. JimDiGreez

    Kingdom Come: Deliverance

    А в альфе он отсутствует?
  12. Да, Origin должен автоматически подгружать патчи.
  13. JimDiGreez

    Mad Max

    Похоже, разработчики, на равне с Винсом, заглядывают на этот форум. =)
  14. Лелиана больше не утверждает, что помогала Стражу победить архидемона, если в импортированном из Dragon Age Keep состоянии мира она погибла. Т.е. теперь её можно сжечь на костре, из-за само-некромантического колдовства?! =)
  15. Думаю, будет что-то вроде мультивселенной Planescape.
  16. В новости именно так и написано. Просто, внимание акцентировано на то, что теперь нельзя подгрузить моды, которые отсутствуют в Steam Workshop.
  17. Интересно, а на этот workshop имеет влияние Bethesda? Если да, то как быть со Skywind?! Workshop вещь хорошая, но порой может доставить немного "работы". Я как-то раз, замучился с установкой модов для Civ V.
  18. Новое голосование и массовые сражения для Dungeons & Dragons WotC объявили о второй волне отзывов, в которой они сфокусировались на шестёрке последних классов, а также на материалах из прошлого выпуска Unearthed Arcana (он был посвящён Эберрону). Ссылка. Кроме того, WotC выложили второй выпуск рубрики Unearted Arcana, и вот в нем они описали правила для массовых сражений, где в бою сходятся десятки и сотни воинов. Ссылка. Roleplaying News Russian
  19. Интерактивное повествование: Использование разумных систем. В этой статье мы делаем обзор способов, которыми искусственный интеллект может быть использован для создания интерактивных повествовательных систем. Мы охватываем около двадцати лет исследований интерактивного повествования и рассматриваем как успешное применение, так и задачи, связанные с новейшим использованием машинного повествования в целях развлечения, образования и обучения Интерактивное повествование – это форма цифрового интерактивного опыта, при которой пользователи создают или влияют на драматическую сюжетную линию посредством своих действий. Целью интерактивной повествовательной системы является погружение пользователя в виртуальный мир так, чтобы он чувствовал себя неотъемлемой частью разворачивающегося сюжета и его действия могли существенно изменить развитие и развязку истории. В этой статье мы делаем обзор способов, которыми искусственный интеллект может быть использован для создания интерактивных повествовательных систем. Мы охватываем около двадцати лет исследований интерактивного повествования и рассматриваем как успешное применение, так и задачи, связанные с новейшим использованием машинного повествования в целях развлечения, образования и обучения. Перевод статьи Марка О. Редла и Вадима Булитко из Школы интерактивных информационных технологий Кафедры Информационных технологий Альбертского Университета тут. Осторожно там многа букв
  20. JimDiGreez

    Assassin’s Creed: Unity

    Да я не смог ничего дельного придумать, и править сообщение как-то неудобно было =).
  21. JimDiGreez

    Assassin’s Creed: Unity

    Ничего страшного. =) Думаю нет, не буду я пытался начасть ACIII, но как-то он меня не затянул. =) Ну зачем же так?! =) Мне редко что-то перепадает, поэтому, у меня почти полный набор зубочисток от фирмы "Полено для зубов". =)
  22. JimDiGreez

    Assassin’s Creed: Unity

    Не надо так, я же в третью практически не играл - Brotherhood был последним AC =)
  23. JimDiGreez

    Assassin’s Creed: Unity

    В нашем ничего: действие с Дезмондом разворачивается в ближайшем будущем. =) Для меня Assassin's Creed закончился на Brotherhood. =)
  24. JimDiGreez

    Mortal Kombat X

    Cюжетный трейлер от Софтклаба (русские субтитры)
  25. JimDiGreez

    Mortal Kombat X

    Там ещё скорпион без маски?! О_о
×