Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Довольно много зависит от контекста и окраса диалога, но в целом, да - русский мат более табуирован.
  2. Оно будет прекрасно, а то уже достало: везде кровища, расчленёнка и обнажёнка, а как кто-нибудь вставит "красного словца" все начинают смущаться. =)
  3. Это и есть бонус краудфандинга. =)
  4. JimDiGreez

    Подборка скриншотов Sword Coast Legends

    Всё просто - Forgotten Realms =)
  5. JimDiGreez

    Pillars of Eternity

    Думаю, у них сейчас кранч - им не до новостей =)
  6. JimDiGreez

    Настоящий Детектив

    Боюсь, он обошел ДиКаприо. По оскарам
  7. JimDiGreez

    Игра Престолов

    Об этом было ранее известно, ещё после завершения первого сезона. =)
  8. JimDiGreez

    Новый опрос на сайте

    Ранее, и без топов публиковались интересные игры.
  9. Перечитал название и меня... ...осенило. Неееееет, зачем я только вспомнил эту рекламу. О_о
  10. JimDiGreez

    Uncharted 4: A Thief's End

    Пруф. "I think our goal with the layouts in some of these spaces is that there's not that golden path," Cambier told Game Informer. "You turn this corner, you're going to find something surprising. Or maybe this way you're going to use your potions; the mixup of your different tools. There might be a shimmy ledge this way, there might be things that break this way; so every path has that action, that tempo that you want." Cambier, who previously worked on The Last of Us, added that Naughty Dog's task with Uncharted 4 is "figuring out how to design on this new scale" that the power of the PS4 provides. "Because you want to go bigger in this jungle layout that we have," he said. "You can see just all the avenues that Drake has; these new tools. You give the player a tool like the grappling hook. Then you realize how much space you need to fulfill that and how far you can go. How you design a space that has that size and that epicness, but is still understandable, digestible."
  11. JimDiGreez

    Новый опрос на сайте

    А я категорически против топов, тем более, желающие могут их сами составить, на основе итоговых оценок. =)
  12. JimDiGreez

    Новый опрос на сайте

    Сударь, не те ссылки даёте Arcanum Истоки Fallout Разработка RPG
  13. JimDiGreez

    Новый опрос на сайте

    У меня прям глаза разбегаются :Р
  14. Они, конечно, молодцы, но копипастой не надо заниматься. Все Dungeon Crawler'ы уже давно вышли из подземелий. А "ностальгирующие" продолжают стучаться в крышку гроба. Legend of Grimrock были хороши, как отдельная игра, как воспоминание по восьмидесятым. Но не как возрождение жанра, от "клеточного" перемещения уже давно отказались в 90-х, а Wizardry 8, завершила развитие жанра, к сожалению. Кстати, очень странно, что ещё нет конструктора Dungeon Crawler'ов, или уже есть?! =)
  15. JimDiGreez

    Lords of Xulima

    К чему, таки, такой вопрос?! Я подумываю записать let's play Он и в игре вырвиглазно выглядит =)
  16. Если у кого-то не отображается этот виджет, то добавьте relap.io в доверенные сайты в вашем блокираторе рекламы. =)
  17. JimDiGreez

    Lords of Xulima

    Lords of Xulima | Всластители Шулемы (Проба пера) Проба пера. Без курсора, потому, что забыл убрать галку =) И пока без озвучки, хотя, я даже не знаю о чём болтать :D Да, я сейчас играю на мониторе 4:3, не слишком "вырвиглазно"?
  18. JimDiGreez

    Transistor

    Честно, не плакал в конце, но концовка тронула =). В отрыве от игры да, но в сочетании с великолепной задумкой - он великолепен.
  19. JimDiGreez

    Подборка скриншотов Sword Coast Legends

    На первом скрине, четвёртый сопартиец похож на Эдварда руки ножницы с фингалами =)
  20. Как я понимаю, они показывали в демках включённый по полной UI.
  21. Мало того, ты можешь даже посодействовать. =)
  22. JimDiGreez

    Вышел шестой патч для Wasteland 2

    У них нет Сойера и большой группы тестеров =)
  23. JimDiGreez

    Deus Ex Universe могут показать на GDC

    Я согласен только на её отца :crazy:
  24. JimDiGreez

    В Mass Effect 4 будет мультиплеер

    Самое интересное, что в Planetside 2, которая Freemium, это менее заметно. Только глаза рябит информация о том, что при подписке можно было больше получить опыта, примерно, на 15-20%.
  25. WotC собрали «круглый стол» для ведущих через видеоконференцию несколько дней назад. Участие в нём приняли авторы D&D, среди которых Майк Мирлз (Mike Mearls), Тревор Кидд (Trevor Kidd), Родни Томпсон (Rodney Thompson) и другие. Их конференция была записана, так вы можете свободно посмотреть её в прикреплённом видео (длится больше часа). Видео на английском языке. Круглый стол от Wizards of the Coast Roleplaying News Russian
×