Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Кого-то он мне напоминает =D
  2. JimDiGreez

    Insomnia: The Ark

    24 Update В этом обновлении мы расскажем некоторые сведения об одной из основных локаций предстоящего демо - “Резервации D-106”, а также расскажем о ее обитателях. Исторически возникновение резерваций было обусловлено необходимостью обслуживания технических объектов внешней инфраструктуры Урба. Резервации представляют собой относительно благоустроенные колонии геттеров численностью от 1000 до 20.000 человек, все резервации находятся в пределах ближнего радиуса Урба. Геттеры, населяющие резервации, обладают частичными гражданскими правами Автономии и имеют регистрацию. Впрочем, граждане Урба видят мало различий между геттерами и обитателями заброшенной части Станции, называя и тех и других “Мусорщиками”. Подобная сегрегация обусловлена историческими причинами: во время Исхода в связи с беспорядками на Объект 6 проникло гораздо больше людей, чем значилось в списках, и Урб оказался неспособным принять тысячи беженцев, прибывающих на Станцию. Потомки немногих выживших впоследствии заселили “Свалку” - заброшенную часть Станции. Автономия Нома, с течением времени расширяя свои территории, организовала добровольное переселение обитателей “Свалки” в резервации, созданные руководством Урба на подконтрольных ему территориях. Основная часть населения резерваций занимается обслуживанием внешней инфраструктуры Урба и Ближнего Радиуса. К наиболее распространенным профессиям относятся работники пищевых предприятий, разнорабочие, сотрудники ОС, очищающие территории Ближнего Радиуса от разрастающейся криомы, низшие чины технических служб и прочие низкоквалифицированные служащие. Рабочие, получившие трудовую визу для работы в Урбе, считаются на Свалке относительно зажиточными людьми и представляют собой подобие среднего класса. В таком же положении находятся торговцы и квалифицированные технические специалисты, обслуживающие объекты Автономии. Привилегированным слоем населения Свалки считаются геттеры, представляющие власть Урба на местах, а также специалисты высокой квалификации. В редких случаях геттеры, являющиеся особо ценными кадрами, получают полноценное гражданство Автономии. Помимо трудовых мест, власти Урба предоставляет геттерам определенную социальную защиту, осуществляют снабжение продовольствием, медикаментами и оборудованием. Резервации также связаны с Урбом торговыми отношениями - геттеры поставляют в Урб детали и материалы из отдаленных частей станции, получая взамен часть материальных благ, доступных гражданам Автономии. В резервациях действует смешанная система управления: руководит поселением выбранный жителями резервации старейшина и военный комендант из Урба. В каждой резервации располагается военный гарнизон, обеспечивающий порядок и защиту, а также представительство Комитета, контролирующее исполнение законов Автономии. Во многих резервациях немалое влияние имеют кланы - полу-криминальные группировки со своей структурой и кодексом поведения, однако представители Урба не обращают на них внимания, пока действия этих группировок не пересекаются с интересами Автономии (следующее обновление будет посвящено рассказу о деятельности кланов). Резервация D-106 - одна из резерваций Ближнего Радиуса, расположенная сравнительно близко к Урбу; ее обитатели заняты обслуживанием водоочистительного комплекса. Населяют резервацию около 1.500 зарегистрированных геттеров, однако на ее территории проживает достаточно много нелегалов, которые ютятся в трущобах на нижних уровнях, где проверки и рейды Ордината затруднены из-за самой структуры этого сектора, лабиринты коммуникационных тоннелей и технической инфраструктуры. Работой водоочистительного комплекса руководит группа специалистов из Урба. Помимо рядового низкоквалифицированного персонала, в комплексе работают геттеры, довольно высокого уровня, много лет работающие под руководством инженеров Урба. Те жители, которые не заняты обслуживанием водоочистительного комплекса, как правило являются свободными сборщиками, которые занимаются поиском ценных деталей и материалов в удаленных частях Станции. П.С. С этого дня вас ждут еженедельные обновления, материала накопилось много, ориентировочно обновления будут заливаться каждую пятницу на сайту и копироваться в социальных сетях. Спасибо за внимание и поддержку. Оф. группа ВК
  3. JimDiGreez

    Risen 2: Dark Waters

    Самое забавное - когда этот монстр выносит добрую часть населения, смотрится "апокалиптично" =D
  4. Думаю, хорошая доля пришлась на новогоднюю распродажу, ведь даже я себе отхватил её =D
  5. JimDiGreez

    Risen 2: Dark Waters

    Заклинание превращения в драконового снеппера, за "200 гольд штукен", позволяет вынести почти всю живность в первой главе, включая троллей. =)
  6. Абсолютно также =), но изгнание из лагеря в TESO мне даже понравилось. =) Ну да, я слегка утрировал :D
  7. Их качество значительно ниже диалогов оригинальной части =) "О нет! У тебя угнали Зведолёт, я знаю одного человека, который скажет тебе, что есть один человек, который возможно тебе поможет, если конечно ты что-нибудь для него сделаешь." =) Или их исполнение: "Парень у нас тут война! Все умирают как мухи!" - сказал мне какой-то сержант. В то самое время, мимо пробегает невероятное количество избранных, выполнивших его "исключительно самоубийственное задание". Я понимаю, что это бич всех ММО, но не настолько же явно. =)
  8. Я интроверт. Именно поэтому рейды меня не прельщают =) Например, после выхода L4D, я лишь спустя месяца два начал играть в коопе с двумя французами и одним канадцем, видимо потому, что они не говорят по русски. =) Хотя потом, один из них, признался, что решил изучать русский, но быстро бросил - уж слишком сложный язык. =)
  9. У меня после наигранности диалогов напрочь пропало всякое желание начинать за других персонажей =)
  10. JimDiGreez

    Впечатления о сыгранном

    Chivalry: Medieval Warfare Один из лучших "средневековых бугуртов", сравнимый лишь с мультиплеером Mount & Blade: Warband. За игрой следил ещё со времён мода для HL, и разработчики постоянно её разививали и улучшали, графику причёсывали, перенесли на движок Unreal. Но недавнее обновление поставило крест на игре: в ней появился донат, влияющий на баланс.
  11. В том то и дело, что сюжет двухмерен, как ёж на трассе. =) Ну вообще, нападение на лагерь и дальнейшая эмиграция в Ввандерфелл, как-то поприличней смотрелась, чем угон звездолёта, каким-то идиотом. =)
  12. Я недавно решил дать второй шанс TOR'у: такого трэшака я давно не видывал. Судя по бэте TESO, она в разы лучше Old Republic. =)
  13. Судя по копипасте Локи (маг, третий слева) - это обычная фанатская поделка=) Тут её оригинал =)
  14. Я понимаю, что они пошли по пути наименьшего сопротивления, тем более, что они настроили "поддержку" мобильных платформ. К слову, стоит сказать, что PotEE специально заточена под D&D 3.5, не говоря уже, что движок у Тройки вышел наименее глючным =)
  15. Ну по мне, это кажется геронтофилией. Я понимаю, что они сами перелопатили старый движок, но могли бы хотя бы взять от Temple of the Elemental Evil: он, до сих пор и до выхода PoE, самый крутой 2.5D движок. Как я понимаю права на PotEE принадлежат Activision?! Тогда проще взять движок от PoE =D
  16. Воу-воу, это подвластно лишь Светочам Трёхсловья =)
  17. JimDiGreez

    The Elder Scrolls Online

    Ага, особенно на фоне Old Republic, которой недавно я решил дать второй шанс.
  18. JimDiGreez

    Календарь релизов RPG на 2015 год

    Таким образом надо делать MTG =)
  19. JimDiGreez

    Gothic Classic

    "Как растрансформироваться в человека", или "на клавиатуре 101 кнопка". Если вы столкнулись с заклинанием перевоплощения в животное, но обратно трансформироваться не можете, то просто нажмите кнопку "Enter" =)
  20. JimDiGreez

    Gothic Classic

    Самый прилок, что я этот фикс ставил, но не это помогло. И это руководство есть в стиме.
  21. JimDiGreez

    Gothic Classic

    Играя в первую Готику на семёрке, ощутил некий дискомфорт от постоянных вылетов с ошибкой: B: VFILE: Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITMW_2H_ORCAXE_01.MRM Code: 255 В качестве временной меры, можно начать новую игру, и сразу загрузить сохранение. Что нужно сделать для решения этой досадной, но назойливой проблемы: - Скачиваем VDFS Tool (Прикреплённый файл) - Запускаем GothicVDFS.exe - Устанавливаем корневой каталог "Root Path" директорию Готики ( ...\Steam\steamapps\common\Gothic\ ) - В VDFS Tool нажимаем "Filename [...]" и открываем "[Gothic]/Data/Meshes.vdf" - слева в дереве выбираем _work/Data/Meshes/_compiled - справа находим в списке ITMW_2H_ORCAXE_01.MRM (тот файл который запрашивается в ошибке) и выбираем его. - нажимаем на кнопку "Exctract Selected" - закрываем GothicVDFS Если не помогло, то смело выбираем "Extract Volume" (распакуется весь каталог) Если и это не помогло, то создаём каталог: "Gothic\_work\DATA\sound" и копируем туда файл "ITMW_2H_ORCAXE_01.MRM" На территории орков может появиться подобная ошибка, только с другим файлом, то можно распаковать весь том в каталог "Gothic\_work\DATA\sound" ______________ Подобная ошибка может встретиться и со второй Готикой, процедура та же, но только выбирается корневая директория второй Готики (...\Steam\steamapps\common\Gothic II\) GothicVDFS.zip
  22. Это кого же они продали в рабство, чтобы заполучить лицензию "Игры Престолов". =)
  23. Кстати, надеюсь выходцы из Blizzard повлияют на качество исполнения "Цианида". Ведь именно этого им не хватало, а с фантазией у них всё окей: сама идея Of Orcs And Men" великолепна =)
  24. Воу-воу, а вдруг это ранний паропанк? =) Мне эти скриншоты напомнили стиль Bloodborne, вероятно из-за цветовой гаммы =) P.S.: Совет тем кто не знает как смотреть на размытые изображения: смотрите на них, как-будто они расписаны маслом, т.е. нужно немного отодвинуться от экрана.
×