-
Публикаций
9 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Нам крупно повезло, что игра вышла осенью: вероятность совпадения "четверга" и "дождичка" значительно выше осенью. Но вот с "раком" и "горой" несколько сложнее.
-
Уже почти месяц прошёл, а они до сих пор ни единого исправления для русской версии не выкатили? Даже не решили проблему с "каньоном"? О_о
-
Несколько Артов
-
Я довольно мягкий человек, но когда вижу поделки "крупнейшего компьютерного игрового журнала в России", я перехожу на мат. Поэтому, писать сообщение заканчиваю =)
-
Спайн, как у тебя мозг не сгорел О_о Такие апдейты всё больше и больше, всё меньше вызывают у меня желание играть в настолку. Т.к. домой придёт овощ, со слюной на устах. UPD: Пришёл домой, прочитал пост: Хармс мне бы завидовал =)
-
Это обычная ситуация для американских комиксов =)
-
На сей раз, в TableTop идёт речь настольной предтечи компьютерной игры Settlers. Тоже совсем не RPG, но зато настольная =) TableTop: Колонизаторы
-
Ага. Как и весь комикс. Мне кажется, или так дешевле писать? Мало деталей, типа "оригинальный" подход. И всё во времена, когда есть corel и планшеты.
-
Системные требования Dragon Age: Inquisition, скриншоты и особенности PC-версии
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Не забываем, там фростбайтовский движок, который изначально сделан для Battlefield. -
Ты главное, не сильно обращай внимания на траекторию, а особенно на "зоны торможения", я пару раз притормаживал, и если не ошибаюсь, перед первым поворотом и перед последним, а все остальные проходил просто без газа.
-
Я вообще первый раз слышу, что там будет мультиплеер. Может ко-оп какой-то? А персонажи из оригинального Чужого?
-
Угу. И оно у меня есть: они лёгкие =)
-
А я его давно прикрепил к ориджину, но до сих пор его не запускал =)
-
Уже неделю играю в GT6. Наконец, добрался до Red Bull соревнований. И на них вся идиотская механика прям пестрит своей ущербностью. "Болиды" нереально лёгкие, и от малого столкновения можно уйти с трассы. Так вот, эти AI-трамваи, тупо прутся по своей траектории, вынося всех кто им попадается. Со старыми трассами совсем худо: зажимают в отбойник и всё, скорость потеряна. Даже после F1 это кажется уродским, особенно без всяких повреждений. Штрафов нет, срезай не хочу; постоянный старт с последнего места, с соответствующим кегельбаном в пелотоне; идиотский выбор траекторий и торможений AI, их тупо проходим по внутреннему кругу с поздним торможением. Игра прощает грубейшие ошибки: жёский вылет с трассы и т.п. Боюсь представить, что творится в мультиплеере. З.Ы.: заметил, что мало кто получил международную лицензию B. :dirol:
-
Хм... А ты заставляешь задуматься...
-
Скандал вокруг артбука Dragon Age: Inquisition и издательства «Белый Единорог»
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Ну я такие штуки смотрю только после прохождения, для послевкусия. Да и рассчитаны они на такой же принцип восприятия. Там же, в основном, показываются скетчи не попавших в игру объектов или персонажей. Аналогия сама по себе напрашивается - это подобно просмотру "фильма о фильме" в допах диска, прежде чем посмотреть сам фильм. =) -
Дэн Вавра рассказал о трудностях разработки Kingdom Come: Deliverance
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Игра историческая. А в ту пору шовинизм с сексизмом просто зашкаливал... Спасибо на том, что хоть что-то дали =) -
Ну дык, Ярмольник не лыком шит =)
-
То же самое только на кириллице =)
-
Трейлер запуска. http://youtu.be/4zbLTHHS460
-
Именно в "третьей главе" было больше диалогов. Можно сказать, это завязка, в которой описания атмосферы не так много было. Ну а подправить хочу, т.к. невыносимо, наверно, читать сухой текст. Ну и все задумки мастера мне не известны, т.к. партия ещё не закончена и он просто не будет спойлерить =). Поэтому, вполне логично описывать происходящее от первого лица, и конечно, с некоторыми отступлениями. Именно следующая "глава" будет неким отступлением.
-
Исторический трейлер. Замечены Наполеоне Буонапарте и Донасьен Альфонс Франсуа де Сад Видео об озвучке игры Assassin's Creed Единство с участием Леонида Ярмольника: Голоса
-
3. Художник Звонок в дверь. На пороге стоят два человека средиземноморской внешности. Одного я узнаю. Он был в доме бедняги, которому расквасило нос довольно изощрённым способом. Его голос мне тоже был знаком: буквально несколько часов назад я с ним разговаривал и просил никуда не уезжать. Но вот его лицо приобрело несколько другие черты, чем те, что я видел на камерах из таунхауса: сейчас он выглядит каким-то обеспокоенным. Первым заговорил его спутник. -- Ирландец, ты можешь помочь? Студию моего кузена обнесли, а потом ещё и угрожали. -- Срань, - что ж у каждого человека есть свои минусы. И одним из явных недостатков Ирландца было непроизвольное сквернословие. Я что-то слышал от знакомого мозгоправа - это синдром какой-то. -- Ирландец, если мы не вовремя, то можем прийти в другое время. -- Да нет, не волнуйтесь, просто постойте в сторонке, пока я всё не разрешу. Джеймс, в чём собственно проблема? -- Мы же с тобой на короткой ноге, можно было и правду сказать. Если этот панк у тебя в доме, то явно вы знакомы. -- Да... но тут были замешаны личные интересы, которые обычно не пересекаются с твоей работой. Не ходи вокруг да около. В чём дело, к чему все эти, как ты успел выразиться, Вейновские выхватывания пушек? -- Этот попугай довольно «художественно» обошёлся с каким-то мешком денег. Только не говори, что его мешок немного истощал. -- А, ты я вижу, не потерял хватку. Да но что ты имел под художественным оформлением ? Джон, может всё-таки это прозвучит из твоих уст? Да, и можешь принять вертикальное положение, предварительно поправив столик. Стоит отдать должное парню, он вроде не такой психопат*, как мне сначала показалось, и сделал всё что просил бывший бармен, - Ирландец, как только он меня увидел, он достал пушку и начал в меня стрелять. Пришлось принимать экстренные меры, ты же понимаешь. Но этот идиот сначала заехал мне по ноге, а потом пытался вырваться, это в то время, когда у меня в руках была «Болгарка». А всё остальное ты знаешь от этого легавого. -- Так, если мы замнём дело, то конфликт улажен, Джеймс? -- Если у меня будут неоспоримые доказательства, то без проблем. Но учти, с законом шутки плохи. -- За кого ты меня принимаешь? -- Я так, для проформы сказал. Это как «вы имеете хранить молчание и бла-бла-бла». Я к тому, что не прочь скинуть дело. Да и Джерси, пусть дальше сами разбираются с воротничком. -- Окей. Всё что ты захочешь. Кажется я оказываюсь ещё больше тебе, ведь я не просто тебя вызвал, как и всех остальных. Я невольно окинул комнату взглядом, и только сейчас заметил китайца. По его виду можно было легко прочесть, кто он и чем занимается: Netrunner -- Это Ли, - сказал Ирландец, попутно ввязав несколько матерных словечек. – Он наши мозги, по части техники и прочего искрящего. Не буду тянуть время, мы и так его много потратили на прелюдии. Моя первая группа пропала. Первоклассные ребята, отлично работали. Единственный выживший — это Ли, и то, он не на линии огня был. Они расследовали убийство наследника отделения «РашнОйл» - Алексея Соколова. Его убили прямо на исправительных занятиях в Мед. Инт. Ты сам туда отправлял «преступников». Мне нужно чтобы вы нашли их, или хотя бы выяснили, что с ними случилось. -- Позвольте, - раздался голос около двери. – Я слышал у вас проблемы. Моя проблема, может подождать, если в будущем, вы решите мою. Quid pro quo* (от лат. «то за это»). -- Похоже, *не цензурное слово*, - я у всех в долгу. -- Мне нужно несколько киберкубов, - впервые отозвался китаец. * - как же я тогда ошибался. Я ещё не успел закончить пересказ первой сессии, но думаю, надо будет переписать первые две главы. Они получились слишком скомканными.
-
Сорькаю. Там столько всего накопилось, что нужно было как-то привести к уму всё повествование. Вечером, если буду свободным, и GT6 не захватит, то напишу ещё =) Плюс, мне надо будет уточнить несколько моментов у мастера.
