Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. JimDiGreez

    Новые подробности Dragon Age: Inquisition

    Игра слита. В каждой нормальной РПГ должна быть собака!
  2. JimDiGreez

    Alien: Isolation

    Трейлер DLC дополняющее героев оригинального фильма и возвращающее на корабль Жана Жиро - Ностромо. Короче, Рипли надерёт задницу ксеноморфу. =) DLC войдёт в состав Nostromo Edition игры Alien: Isolation. Если первое дополнение Crew Expendable будет доступно всем, когда Last Survivor будет эксклюзивом для некоторых магазинов. В России игру издаёт 1С-СофтКлаб. Релиз намечен 7 октября 2014.
  3. JimDiGreez

    Arcanum

    Даже не сколько, "Технология сильнее Магии", и Век Магии заканчивается. А Тройка нам показывает это переходное время, проводящее революции не только в материальном мире, но и в умах обычных граждан, но как я уже сказал, путь к прогрессу сложнее чем, игра на старой скрипке. Согласен, это папахивает Коэльшиной, но предпосылки такой ошибки исходят из концепции. Я не вдавался глубоко в баланс и не сравнивал все заклинания и технологии, но поверхностное изучение позволяет сделать вывод, что многие технологии - это калька с магических дисциплин. Единственное отличие первого - это поиск составляющих. Но стоит заметить, что это была шутка, в которой есть доля правды: если продукт закончен, то он закончен - это видение разработчиков, и без разницы, задумывали они дисбаланс или это получилось само собой, что у тройки больше всего получалось =D. А всякие фанатские патчи уже не являются продуктом сугубо Тройки. (И не надо вспоминать Маскарад, там другая история =) ) Не читать если не играли. Спойлеры, хоть и не существенные. Кстати, на тему ошибок, можно ещё одну Коэльщину придумать: Первая релизная версия была жутко забагована. Но главным косяком этой сборки был разговор с Гилбертом Бейтсом, который был "бит" и продолжить квест не составляло возможности. На помню, частичным вдохновением образа Гилберта Бейтса, был Билл Гейтс, который сделал "маст дай". И Тройка таким образом обыграла косячность Виндоус.
  4. JimDiGreez

    Первые оценки Divinity: Original Sin (UPD)

    К теме о продажах и Ревьюшках. Учитывая кто является целевой аудиторией игры, высокие продажи игры вполне ожидаемы. Кто такая целевая аудитория: это в первую очередь, тру-олдскул-CRPGшники =), которые, на фоне безрыбья, следили за всеми достойными RPG проектами. Они не покупаются на фансервис и прочие плюшки, ориентированные на массового потребителя. Благодаря Kickstarter компании, они получили достаточно информации об игре, причём даже больше, чем просто из каких-нибудь "журнальных превьюшек", от которых попахивает агрессивным маркетингом, а люди они разбирающиеся, и фальш бросается им в глаза. Не говоря уже, что игровые сайты, довольно редко привлекают их внимание - там куча ненужной информации. Зачем нужны игровые сайты, если есть люди, у которых вкусы сходятся с твоими, и есть их блоги и специализированные сайты. В общем, те кто мог купить, были уже одарены информацией, причём из первых рук, благодаря кикстартеру. Оставался один шаг - отзывы друзей. Тут вступает в игру профильные сайты, блоги и конечно же Steam. Да, Steam. У меня во френдленте стима есть люди, с которыми я на тему RPG вообще не общался, порой в силу языковых преград =). Запуск Divinity - и минимум треть друзей, покупает Диваныча, причём не только те, кто состоят в группе RPGNuke =). Общие игровые сайты - это пул новостей, рецензии там мало кто читает, Большинство рецензий пропитано жестким пиаром (особенно в отечественных игровых сайтах*), если конечно её не пишет какая-нибудь одиозная личность. ___ * - у меня есть друг, который работал в магазине одного большого франчайзинга, и ему на глаза попалась замечательная презентация одного большого издателя, для закупщиков в магазинах. Большой издатель уверял, что их эксклюзивная игра, на их же платформу, получит положительные отзывы в профильной прессе, что оказалось правдой, хотя сама игра не заслуживала таких завышенных положительных оценок.
  5. У кого-то ещё Дивинити не куплено, а тут уже такое.
  6. Значит они развивают тему =D Боюсь представить, что у них ещё припасено =)
  7. JimDiGreez

    The Wolf Among Us

    В Августе, не раньше =)
  8. JimDiGreez

    RPG Юмор

    Необычная трактовка правил
  9. JimDiGreez

    Первые оценки Divinity: Original Sin (UPD)

    Тем более, я привык основываться на мнении знакомых мне людей или на собственном , а не каких-то заморских писак =)
  10. JimDiGreez

    Arcanum

    Никаких исправлений не должно быть! Это лишь пускание нюней ньюфагов: типа "а магам легче! Им всё достаётся! А нам приходится лазить по помойкам." Такова дорога к прогрессу. И вообще, в мире не существует справедливости =) Можно сказать, что подобное неравноправие - это экзистенциальное отображение напряженности в обществе в XIX веке, обусловленное неравенством классов. Маги - это аристократы, монархисты, одним словом консерваторы. А Технари - это рабочий класс, который передаёт знания друг другу, в отличии, от аристократов, у которых априори есть право на образовании, данное лишь своей "благородной кровью". А подобные патчи - это лишь жалкие попытки либералов, переписать правила жестокого мира.
  11. JimDiGreez

    Sunless Sea

    Прям как по Клайву Баркеру =D
  12. JimDiGreez

    Arcanum

    Почему это дурная? О_о
  13. JimDiGreez

    Morrowind спас Bethesda от банкротства

    Именно так. А ещё там невероятное количество прочих тварей с когтями и жалами, как правильно подметил Larus =D Я хотел сказать, что свобода в Готике ограничена специально, чтобы за один присест не изведать всё, карта ведь меньше, но вот с насыщенностью у Готики было намного лучше. А вообще, стародавний холивар образовался, из-за принципиально разных подходов к геймплею. =) А ведь это великолепный метод "вхождения", которым пользовались многие рпг до середины 90-х
  14. Как-то раз, несколько лет назад, запустил этот патч. Ужас неимоверный, половина интерфейса стало криво отображаться, т.к. он не рассчитан на другие разрешения экрана, нежели предустановленный. Единственное решение - это самим допиливать интерфейс.
  15. JimDiGreez

    Morrowind спас Bethesda от банкротства

    Согласен, но есть одно но: в Готике не было автолевелинга, но была свобода. Какие-то места трудно достигаемые, какие-то нет. Но думаю, желание избавиться от автолевелинга - это рефлексия от готики, а также не желание манчкинствовать, т.к. TES манчкинство только поощряет. Тоже ИМХО =)
  16. JimDiGreez

    RPG Юмор

    Орки перед штурмом лагеря эльфов. Командир орков: Мы вновь докажем силу нашего оружия!!! Орки: Д-а-а-а-а-а!!! Командир орков: Мы перережем всех эльфийских мужчин!!! Орки: Д-а-а-а-а-а!!! Командир орков: Мы надругаемся над эльфийскими женщинами!!! Орки: Д-а-а-а-а-а!!! Командир орков: Да, смотрите, не перепутайте, как в прошлый раз... #WoD Команда уже часа два ждёт мастера в Скайпе. Наконец он появляется... ХХХ: Опа-на. Тормозите его, ребята. YYY: Эй... фить. Подь сюды. Да, да, ты, с кубиками в руке. Ну, говори, чё есть. Квенты есть? Рулбуки есть? А если найду? DM: А ты с какого клана? А разборчивость есть? А если найду?! YYY: Я из нагараджа. Ща свистну - спектры тебя зафигачат. Чё, присел? DM: А ты меня на спектров не бери, я за спектров торпор мотал! YYY: Кто торпор мотал, тот в элизиуме не смеётся. - Сжечь ведьму! - Но она же красивая... - Хорошо, но потом сжечь! #WoD Сидели в кафе, за соседним столиком сидела пара парень-девушка и бурно обсуждала VtM. Мы слушали, давались диву, подсчитали, сколько они примерно играют, парень оказался мастером и т.д. Перед уходом я подошёл к их столу, нагнулся к ним и так тихо проговорил: "Прошу прощения! Белые Волки в рулбуках часто пишут, что обсуждать водилки в общественных местах неприлично, так как тебя могут посчитать сумасшедшим. Да и, вообще, соблюдайте маскарад!" Улыбнулся и удалился. Надо было видеть их лица.
  17. JimDiGreez

    Morrowind спас Bethesda от банкротства

    Чувствую себя старым.
  18. JimDiGreez

    Risen 3: Titan Lords

    *Naive mod on* Они перед релизом сайт не могут сделать. Ну не знаю, допустим, они увлечены разработкой =D *Naive mod off*
  19. JimDiGreez

    The Banner Saga

    Прохожу: это нечто. В принципе, всё что можно сказать, было сказано до меня. Но есть ложка дёктя: маловато графических вставок. И ещё, если кто-то соберётся играть в русскую версию, то пока перевод от ZoG определённо лучше, хотя в нём есть непереведённые фрагменты. Но правильные шрифты на месте. UPD: Сегодня вышло обновление перевода от ZoG: Выпущена новая версия The Banner Saga под номером 1.25, которая дежурно подружилась с последним игровым обновлением, а также избавилась от ошибок и теперь совместима с GOG-версией игры.
  20. Заметь, есть только две локализации: французская и немецкая, причём оба языка обладают официальным статусом в Бельгии.
  21. JimDiGreez

    Divinity: Original Sin

    Именно! Причём локализуя игру, нужно понимать что ты переводишь, а не просто тупо "транслатить", т.к. текст может порой не совпадать с "картинкой" - это довольно частая ошибка многих локализаторов.
  22. JimDiGreez

    Divinity: Original Sin

    Да и не сказал бы что они уж очень молниеносно переводят. Например, FTL расширенного издание до сих пор нет (сказано не в упрёк ).
  23. JimDiGreez

    Вышла демо-версия InSomnia

    OpenGL не запускается. DX9 жесточайше тормозит. Но скрины всё-равно сделал =)
×